Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Mago de hielo Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Mago de hielo Arquero Mágico Megacaballero Gran Minero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Tornado Hielo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Arquero Mágico Megacaballero Gran Minero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Arquero Mágico Gran Minero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Gran Minero
Bola de nieve gigante
Cañón Gran Minero
Descarga
Cañón Lanzafuegos Gran Minero
Barril de Bárbaros
Cañón Lanzafuegos Mago de hielo Arquero Mágico
El Tronco
Cañón Lanzafuegos
Terremoto
Cañón Lanzafuegos
Flechas
Lanzafuegos
Paquete Real
Lanzafuegos Mago de hielo Arquero Mágico
Bola de fuego
Cañón Lanzafuegos Mago de hielo Arquero Mágico Gran Minero
Veneno
Cañón Lanzafuegos Mago de hielo Arquero Mágico
Rayo
Cañón Mago de hielo Arquero Mágico Gran Minero
Cohete
Arquero Mágico Gran Minero

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos Tornado Hielo Mago de hielo Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Tornado Hielo Mago de hielo Arquero Mágico Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Tornado Hielo Mago de hielo Megacaballero Gran Minero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Cañón Lanzafuegos Tornado Mago de hielo Hielo Arquero Mágico Gran Minero Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Cañón Lanzafuegos Tornado Mago de hielo

Sinergias de Ataque 1 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Cañón
Lanzafuegos
Tornado Megacaballero
Tornado
Arquero Mágico Lanzafuegos Hielo Mago de hielo Megacaballero
Hielo
Tornado
Mago de hielo
Tornado
Arquero Mágico
Tornado Megacaballero
Megacaballero
Lanzafuegos Tornado Arquero Mágico
Gran Minero

Sinergias de Defensa 2 11

Cañón
Lanzafuegos Mago de hielo Arquero Mágico Gran Minero
Lanzafuegos
Cañón Tornado Mago de hielo Megacaballero
Tornado
Mago de hielo Arquero Mágico Lanzafuegos Megacaballero
Hielo
Megacaballero
Mago de hielo
Tornado Cañón Lanzafuegos Megacaballero
Arquero Mágico
Tornado Cañón Megacaballero
Megacaballero
Lanzafuegos Tornado Hielo Mago de hielo Arquero Mágico
Gran Minero
Cañón

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cañón Lanzafuegos Arquero Mágico
Cañón Lanzafuegos Mago de hielo Megacaballero
Cañón Tornado Megacaballero Hielo Mago de hielo
Cañón Lanzafuegos Mago de hielo Megacaballero
Lanzafuegos Tornado Megacaballero
Tornado Hielo Cañón Lanzafuegos Mago de hielo Arquero Mágico Megacaballero
Tornado Cañón Lanzafuegos Hielo Mago de hielo Arquero Mágico
Cañón Arquero Mágico Megacaballero
Cañón Gran Minero Tornado Mago de hielo
Tornado Cañón Lanzafuegos Mago de hielo Megacaballero
Mago de hielo Cañón Lanzafuegos Tornado Hielo Arquero Mágico Megacaballero
Lanzafuegos Tornado Mago de hielo Arquero Mágico
Cañón Megacaballero Hielo Mago de hielo
Megacaballero Cañón Lanzafuegos Tornado Hielo Arquero Mágico
Cañón Megacaballero
Tornado Cañón Hielo Megacaballero
Megacaballero Cañón Lanzafuegos Tornado
Cañón Megacaballero Lanzafuegos Tornado Mago de hielo Arquero Mágico
Tornado Hielo Cañón Lanzafuegos Mago de hielo Arquero Mágico Megacaballero
Cañón Tornado
Megacaballero Cañón Lanzafuegos

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero
Lanzafuegos Arquero Mágico Megacaballero
Megacaballero
Megacaballero Tornado
Cañón Megacaballero Gran Minero
Lanzafuegos Tornado Hielo Mago de hielo Arquero Mágico
Mago de hielo
Megacaballero Gran Minero
Hielo Megacaballero Lanzafuegos Tornado Arquero Mágico
Cañón
Megacaballero
Megacaballero Tornado
Megacaballero Cañón
Cañón Lanzafuegos Arquero Mágico Megacaballero
Lanzafuegos Tornado Hielo Arquero Mágico Gran Minero
Megacaballero Cañón Lanzafuegos Hielo Mago de hielo Arquero Mágico Gran Minero

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Arquero Mágico Lanzafuegos Hielo
Lanzafuegos Tornado Mago de hielo Arquero Mágico
Arquero Mágico
Lanzafuegos Hielo
Lanzafuegos Arquero Mágico Megacaballero
Lanzafuegos Tornado Hielo Mago de hielo Arquero Mágico
Lanzafuegos Tornado Arquero Mágico
Lanzafuegos Tornado Hielo Mago de hielo Arquero Mágico
Lanzafuegos Tornado
Tornado
Lanzafuegos Tornado Arquero Mágico
Lanzafuegos Tornado Arquero Mágico
Lanzafuegos Arquero Mágico
Lanzafuegos Hielo Arquero Mágico
Lanzafuegos Arquero Mágico
Lanzafuegos Arquero Mágico
Arquero Mágico Lanzafuegos Megacaballero
Tornado Hielo
Lanzafuegos Arquero Mágico Megacaballero
Lanzafuegos Tornado Arquero Mágico Megacaballero
Arquero Mágico Megacaballero
Tornado
Tornado
Lanzafuegos Tornado Hielo Mago de hielo Arquero Mágico Megacaballero
Lanzafuegos Tornado Mago de hielo Arquero Mágico
Tornado Arquero Mágico Megacaballero
Lanzafuegos Tornado Arquero Mágico
Lanzafuegos Tornado Mago de hielo Arquero Mágico
Lanzafuegos Hielo
Arquero Mágico Megacaballero
Lanzafuegos Hielo Arquero Mágico
Gran Minero Megacaballero
Lanzafuegos Arquero Mágico
Hielo Arquero Mágico
Lanzafuegos Tornado Mago de hielo Arquero Mágico
Hielo
Lanzafuegos Arquero Mágico Megacaballero
Lanzafuegos Arquero Mágico
Tornado
Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos Tornado Hielo Arquero Mágico
Lanzafuegos Tornado Arquero Mágico
Lanzafuegos Tornado Hielo Arquero Mágico Megacaballero

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