Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
Malo

2 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Valquiria Esqueleto gigante Bandida Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Barril de duendes Bandida

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Valquiria Esqueleto gigante Bandida

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Valquiria Barril de duendes Esqueleto gigante Bandida Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Barril de duendes Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Bandida
Bola de nieve gigante
Cañón Barril de duendes Ejército de esqueletos
Descarga
Cañón Lanzafuegos Barril de duendes Ejército de esqueletos Bandida
Barril de Bárbaros
Cañón Lanzafuegos Valquiria Barril de duendes Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Bandida Mago eléctrico
El Tronco
Cañón Lanzafuegos Barril de duendes Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Bandida
Terremoto
Cañón Lanzafuegos Barril de duendes Ejército de esqueletos
Flechas
Lanzafuegos Barril de duendes Ejército de esqueletos
Paquete Real
Lanzafuegos Valquiria Barril de duendes Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Bandida Mago eléctrico
Bola de fuego
Cañón Lanzafuegos Barril de duendes Ejército de esqueletos Bandida Mago eléctrico
Veneno
Cañón Lanzafuegos Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Rayo
Cañón Valquiria Bandida Mago eléctrico
Cohete
Valquiria

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Valquiria

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Valquiria Ejército de esqueletos Esqueleto gigante

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Barril de duendes Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Cañón Lanzafuegos Barril de duendes Ejército de esqueletos Bandida Valquiria Mago eléctrico Esqueleto gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Cañón Lanzafuegos Barril de duendes Ejército de esqueletos

Sinergias de Ataque 1 13

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Cañón
Lanzafuegos
Valquiria Barril de duendes Esqueleto gigante Bandida
Valquiria
Barril de duendes Lanzafuegos Esqueleto gigante Bandida Mago eléctrico
Barril de duendes
Valquiria Lanzafuegos Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Bandida
Ejército de esqueletos
Barril de duendes
Esqueleto gigante
Lanzafuegos Valquiria Barril de duendes Bandida Mago eléctrico
Bandida
Lanzafuegos Valquiria Barril de duendes Esqueleto gigante Mago eléctrico
Mago eléctrico
Valquiria Esqueleto gigante Bandida

Sinergias de Defensa 1 16

Cañón
Lanzafuegos Valquiria Ejército de esqueletos Bandida Mago eléctrico
Lanzafuegos
Valquiria Cañón Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Bandida Mago eléctrico
Valquiria
Lanzafuegos Cañón Bandida Mago eléctrico
Barril de duendes
Ejército de esqueletos
Cañón Lanzafuegos Esqueleto gigante Bandida Mago eléctrico
Esqueleto gigante
Lanzafuegos Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Bandida
Cañón Lanzafuegos Valquiria Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Mago eléctrico
Cañón Lanzafuegos Valquiria Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Bandida

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cañón Lanzafuegos Valquiria Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Cañón Lanzafuegos Valquiria Bandida Mago eléctrico
Cañón Ejército de esqueletos Valquiria Esqueleto gigante Bandida Mago eléctrico
Cañón Ejército de esqueletos Lanzafuegos Valquiria Bandida Mago eléctrico
Lanzafuegos Valquiria Ejército de esqueletos Esqueleto gigante
Ejército de esqueletos Cañón Lanzafuegos Valquiria Bandida Mago eléctrico
Mago eléctrico Cañón Lanzafuegos
Cañón Valquiria Esqueleto gigante Bandida Mago eléctrico
Cañón Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Cañón Lanzafuegos Valquiria Esqueleto gigante Bandida Mago eléctrico
Valquiria Ejército de esqueletos Mago eléctrico Cañón Lanzafuegos Esqueleto gigante Bandida
Lanzafuegos Mago eléctrico
Cañón Ejército de esqueletos Valquiria Esqueleto gigante Bandida Mago eléctrico
Valquiria Ejército de esqueletos Cañón Lanzafuegos Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Cañón Bandida Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Cañón Bandida Mago eléctrico
Cañón Lanzafuegos Valquiria Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Cañón Valquiria Lanzafuegos Ejército de esqueletos Bandida Mago eléctrico
Valquiria Cañón Lanzafuegos Esqueleto gigante Bandida Mago eléctrico
Cañón Mago eléctrico
Valquiria Ejército de esqueletos Cañón Lanzafuegos Esqueleto gigante Bandida Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Bandida Mago eléctrico
Bandida Mago eléctrico Lanzafuegos Valquiria
Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Bandida Valquiria Mago eléctrico
Valquiria Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Bandida Mago eléctrico
Esqueleto gigante Cañón Valquiria Ejército de esqueletos Bandida
Lanzafuegos Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Valquiria Esqueleto gigante Bandida Mago eléctrico
Esqueleto gigante Valquiria Ejército de esqueletos
Esqueleto gigante Mago eléctrico Lanzafuegos Valquiria Ejército de esqueletos Bandida
Cañón Ejército de esqueletos
Valquiria Esqueleto gigante
Ejército de esqueletos Valquiria Esqueleto gigante Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Cañón Valquiria Bandida
Cañón Lanzafuegos Valquiria Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Mago eléctrico Lanzafuegos Valquiria Esqueleto gigante
Valquiria Cañón Lanzafuegos Esqueleto gigante Mago eléctrico
Cañón Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Lanzafuegos Valquiria Esqueleto gigante Bandida
Lanzafuegos Bandida Mago eléctrico
Esqueleto gigante Bandida
Lanzafuegos Valquiria Esqueleto gigante
Lanzafuegos Valquiria
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos Bandida
Mago eléctrico
Lanzafuegos Valquiria Bandida Mago eléctrico
Lanzafuegos
Lanzafuegos Bandida
Lanzafuegos Bandida
Lanzafuegos
Lanzafuegos Bandida
Lanzafuegos Bandida
Lanzafuegos Bandida Mago eléctrico
Lanzafuegos Valquiria
Esqueleto gigante
Lanzafuegos Valquiria
Lanzafuegos Bandida Mago eléctrico
Bandida
Lanzafuegos Bandida
Lanzafuegos Mago eléctrico
Mago eléctrico Lanzafuegos
Bandida
Lanzafuegos Mago eléctrico
Esqueleto gigante
Lanzafuegos
Mago eléctrico Ejército de esqueletos Bandida
Lanzafuegos Mago eléctrico
Lanzafuegos Valquiria Mago eléctrico
Lanzafuegos
Esqueleto gigante
Lanzafuegos
Lanzafuegos Esqueleto gigante Mago eléctrico
Lanzafuegos Mago eléctrico
Lanzafuegos Esqueleto gigante Bandida Mago eléctrico
Lanzafuegos

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