Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Mago Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Valquiria Mago Recolector de elixir Bruja Gigante Eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Eléctrico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Eléctrico

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Recolector de elixir

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Valquiria Gigante Eléctrico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Valquiria

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bola de nieve gigante
Cañón Bruja
Descarga
Cañón Lanzafuegos Bruja
Barril de Bárbaros
Cañón Lanzafuegos Valquiria Mago Bruja
El Tronco
Cañón Lanzafuegos Bruja
Terremoto
Cañón Lanzafuegos Recolector de elixir Bruja
Flechas
Lanzafuegos Bruja
Paquete Real
Lanzafuegos Valquiria Mago Bruja
Bola de fuego
Cañón Lanzafuegos Mago Recolector de elixir Bruja
Veneno
Cañón Lanzafuegos Mago Recolector de elixir Bruja
Rayo
Cañón Valquiria Mago Recolector de elixir Bruja
Cohete
Valquiria Mago Recolector de elixir Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos Mago Bruja Gigante Eléctrico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Valquiria Mago Gigante Eléctrico

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Valquiria Recolector de elixir Gigante Eléctrico

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Cañón Lanzafuegos Valquiria Mago Bruja Recolector de elixir Gigante Eléctrico

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espejo Cañón Lanzafuegos Valquiria

Sinergias de Ataque 1 4

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Cañón
Lanzafuegos
Valquiria Espejo
Valquiria
Lanzafuegos Mago Bruja
Mago
Valquiria
Recolector de elixir
Espejo
Gigante Eléctrico Lanzafuegos
Bruja
Valquiria
Gigante Eléctrico
Espejo

Sinergias de Defensa 2 9

Cañón
Espejo Lanzafuegos Valquiria Mago Bruja Gigante Eléctrico
Lanzafuegos
Valquiria Cañón Espejo
Valquiria
Lanzafuegos Cañón Mago Espejo Bruja
Mago
Cañón Valquiria
Recolector de elixir
Espejo
Cañón Lanzafuegos Valquiria
Bruja
Cañón Valquiria
Gigante Eléctrico
Cañón

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cañón Lanzafuegos Valquiria Mago
Cañón Lanzafuegos Valquiria Bruja
Cañón Bruja Valquiria
Cañón Bruja Lanzafuegos Valquiria
Lanzafuegos Valquiria
Cañón Lanzafuegos Valquiria
Cañón Lanzafuegos Mago Bruja
Cañón Valquiria Gigante Eléctrico
Cañón Bruja
Cañón Lanzafuegos Valquiria
Valquiria Bruja Cañón Lanzafuegos Mago Gigante Eléctrico
Lanzafuegos Mago Bruja
Cañón Valquiria Mago Bruja
Valquiria Mago Cañón Lanzafuegos Bruja
Cañón
Cañón Gigante Eléctrico
Mago Cañón Lanzafuegos Valquiria Bruja
Cañón Lanzafuegos Valquiria Mago Bruja
Valquiria Mago Bruja Cañón Lanzafuegos
Cañón
Valquiria Mago Cañón Lanzafuegos Bruja Gigante Eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Bruja Gigante Eléctrico
Lanzafuegos Valquiria Mago
Valquiria Bruja
Valquiria
Cañón Valquiria Bruja
Lanzafuegos Mago Gigante Eléctrico Bruja
Valquiria Bruja
Valquiria
Lanzafuegos Valquiria Bruja
Bruja Cañón
Valquiria Bruja
Valquiria Gigante Eléctrico
Cañón Valquiria Mago Bruja
Mago Cañón Lanzafuegos Valquiria Bruja Gigante Eléctrico
Bruja Gigante Eléctrico Lanzafuegos Valquiria
Valquiria Cañón Lanzafuegos Mago Bruja Gigante Eléctrico
Cañón

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Lanzafuegos Valquiria
Lanzafuegos
Lanzafuegos Valquiria
Mago Lanzafuegos Valquiria
Lanzafuegos Mago Gigante Eléctrico Bruja
Lanzafuegos Mago Bruja
Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos Valquiria Mago
Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos Mago Bruja
Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos Valquiria Mago Bruja Gigante Eléctrico
Mago
Lanzafuegos Gigante Eléctrico Valquiria Mago Bruja
Bruja
Lanzafuegos Mago Bruja
Mago Bruja
Lanzafuegos
Lanzafuegos Mago Bruja Gigante Eléctrico
Lanzafuegos Mago Bruja Gigante Eléctrico
Mago
Lanzafuegos
Lanzafuegos Mago
Bruja
Lanzafuegos Mago Bruja
Lanzafuegos Valquiria Mago
Lanzafuegos Mago
Gigante Eléctrico
Lanzafuegos
Gigante Eléctrico Lanzafuegos Bruja
Lanzafuegos Bruja
Lanzafuegos Bruja Gigante Eléctrico
Lanzafuegos Mago

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