Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

3 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Mago Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Mago Príncipe Dragón Infernal Leñador Megacaballero Goblinstein

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Príncipe Leñador Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Príncipe Leñador Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Príncipe Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Cañón Dragón Infernal Leñador
Descarga
Cañón Lanzafuegos Príncipe Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Cañón Lanzafuegos Mago Leñador
El Tronco
Cañón Lanzafuegos Príncipe Leñador
Terremoto
Cañón Lanzafuegos
Flechas
Lanzafuegos
Paquete Real
Lanzafuegos Mago Príncipe Dragón Infernal Leñador
Bola de fuego
Cañón Lanzafuegos Mago Dragón Infernal Leñador
Veneno
Cañón Lanzafuegos Mago
Rayo
Cañón Mago Príncipe Dragón Infernal Leñador Goblinstein
Cohete
Mago Príncipe Dragón Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Mago Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Príncipe Dragón Infernal Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Cañón Lanzafuegos Dragón Infernal Leñador Mago Príncipe Goblinstein Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Cañón Lanzafuegos Dragón Infernal Leñador

Sinergias de Ataque 2 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Cañón
Lanzafuegos
Príncipe Dragón Infernal Leñador Megacaballero
Mago
Príncipe Leñador Megacaballero
Príncipe
Megacaballero Lanzafuegos Mago Leñador
Dragón Infernal
Megacaballero Lanzafuegos
Leñador
Lanzafuegos Mago Príncipe Megacaballero
Megacaballero
Príncipe Dragón Infernal Lanzafuegos Mago Leñador
Goblinstein

Sinergias de Defensa 0 12

Cañón
Lanzafuegos Mago Príncipe Dragón Infernal Leñador
Lanzafuegos
Cañón Príncipe Leñador Megacaballero
Mago
Cañón Príncipe Leñador Megacaballero
Príncipe
Cañón Lanzafuegos Mago
Dragón Infernal
Cañón Megacaballero
Leñador
Cañón Lanzafuegos Mago
Megacaballero
Lanzafuegos Mago Dragón Infernal
Goblinstein

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cañón Lanzafuegos Mago
Dragón Infernal Leñador Cañón Lanzafuegos Príncipe Megacaballero
Cañón Príncipe Leñador Megacaballero Dragón Infernal
Cañón Príncipe Dragón Infernal Leñador Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos Príncipe Leñador Megacaballero
Cañón Lanzafuegos Leñador Megacaballero
Dragón Infernal Cañón Lanzafuegos Mago
Cañón Megacaballero
Cañón Dragón Infernal Príncipe Leñador
Cañón Lanzafuegos Príncipe Leñador Megacaballero
Cañón Lanzafuegos Mago Leñador Megacaballero
Dragón Infernal Lanzafuegos Mago
Cañón Príncipe Leñador Megacaballero Mago
Mago Megacaballero Cañón Lanzafuegos Príncipe Leñador
Dragón Infernal Cañón Príncipe Leñador Megacaballero
Cañón Príncipe Dragón Infernal Leñador Megacaballero
Mago Megacaballero Cañón Lanzafuegos Príncipe Leñador
Cañón Megacaballero Lanzafuegos Mago Príncipe Leñador
Mago Cañón Lanzafuegos Dragón Infernal Leñador Megacaballero
Cañón Príncipe Dragón Infernal Leñador
Mago Megacaballero Cañón Lanzafuegos Príncipe Leñador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Leñador Megacaballero Príncipe
Lanzafuegos Mago Príncipe Dragón Infernal Leñador Megacaballero
Leñador Megacaballero Príncipe
Príncipe Leñador Megacaballero
Cañón Príncipe Dragón Infernal Leñador Megacaballero
Lanzafuegos Mago
Príncipe Leñador
Megacaballero Príncipe Dragón Infernal Leñador
Megacaballero Lanzafuegos Príncipe Dragón Infernal
Cañón Dragón Infernal
Dragón Infernal Megacaballero Príncipe Leñador
Megacaballero Príncipe
Príncipe Megacaballero Cañón Mago Leñador
Mago Cañón Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos Príncipe Dragón Infernal Leñador
Megacaballero Cañón Lanzafuegos Mago Dragón Infernal
Cañón

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos Príncipe
Mago Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos Mago
Príncipe Leñador
Lanzafuegos Mago Príncipe
Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos Príncipe
Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos Mago Megacaballero
Lanzafuegos Mago Príncipe Megacaballero
Lanzafuegos Mago Megacaballero
Príncipe Megacaballero
Mago
Príncipe
Lanzafuegos Mago Megacaballero
Dragón Infernal
Lanzafuegos Mago
Mago Príncipe Megacaballero
Lanzafuegos
Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos Mago
Mago Megacaballero
Lanzafuegos
Príncipe Megacaballero
Lanzafuegos Mago
Príncipe
Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos Mago Príncipe Leñador Megacaballero
Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos Príncipe Megacaballero
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos Príncipe Megacaballero
Príncipe Dragón Infernal
Lanzafuegos Mago Megacaballero

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