Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Malo

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Mago Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Mago Gigante Eléctrico Mago eléctrico Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Eléctrico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Tornado

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Eléctrico Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Gigante Eléctrico Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Cañón Ejército de esqueletos
Descarga
Cañón Lanzafuegos Ejército de esqueletos
Barril de Bárbaros
Cañón Lanzafuegos Mago Ejército de esqueletos Mago eléctrico
El Tronco
Cañón Lanzafuegos Ejército de esqueletos
Terremoto
Cañón Lanzafuegos Ejército de esqueletos
Flechas
Lanzafuegos Ejército de esqueletos
Paquete Real
Lanzafuegos Mago Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Bola de fuego
Cañón Lanzafuegos Mago Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Veneno
Cañón Lanzafuegos Mago Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Rayo
Cañón Mago Mago eléctrico
Cohete
Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos Mago Tornado Gigante Eléctrico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Mago Tornado Gigante Eléctrico Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Ejército de esqueletos Tornado Gigante Eléctrico Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Cañón Lanzafuegos Ejército de esqueletos Tornado Mago eléctrico Mago Gigante Eléctrico Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Cañón Lanzafuegos Ejército de esqueletos Tornado

Sinergias de Ataque 2 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Cañón
Lanzafuegos
Tornado Megacaballero
Mago
Tornado Megacaballero
Ejército de esqueletos
Tornado
Mago Gigante Eléctrico Lanzafuegos Megacaballero
Gigante Eléctrico
Tornado
Mago eléctrico
Megacaballero
Megacaballero
Lanzafuegos Mago Tornado Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 1 17

Cañón
Lanzafuegos Mago Ejército de esqueletos Gigante Eléctrico Mago eléctrico
Lanzafuegos
Cañón Ejército de esqueletos Tornado Mago eléctrico Megacaballero
Mago
Tornado Cañón Ejército de esqueletos Mago eléctrico Megacaballero
Ejército de esqueletos
Cañón Lanzafuegos Mago Mago eléctrico
Tornado
Mago Lanzafuegos Gigante Eléctrico Mago eléctrico Megacaballero
Gigante Eléctrico
Cañón Tornado
Mago eléctrico
Cañón Lanzafuegos Mago Ejército de esqueletos Tornado Megacaballero
Megacaballero
Lanzafuegos Mago Tornado Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cañón Lanzafuegos Mago Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Cañón Lanzafuegos Mago eléctrico Megacaballero
Cañón Ejército de esqueletos Tornado Megacaballero Mago eléctrico
Cañón Ejército de esqueletos Lanzafuegos Mago eléctrico Megacaballero
Lanzafuegos Ejército de esqueletos Tornado Megacaballero
Ejército de esqueletos Tornado Cañón Lanzafuegos Mago eléctrico Megacaballero
Tornado Mago eléctrico Cañón Lanzafuegos Mago
Cañón Gigante Eléctrico Mago eléctrico Megacaballero
Cañón Ejército de esqueletos Tornado
Ejército de esqueletos Tornado Cañón Lanzafuegos Mago eléctrico Megacaballero
Ejército de esqueletos Mago eléctrico Cañón Lanzafuegos Mago Tornado Gigante Eléctrico Megacaballero
Lanzafuegos Mago Tornado Mago eléctrico
Cañón Ejército de esqueletos Megacaballero Mago Mago eléctrico
Mago Ejército de esqueletos Megacaballero Cañón Lanzafuegos Tornado Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Cañón Mago eléctrico Megacaballero
Ejército de esqueletos Tornado Cañón Gigante Eléctrico Mago eléctrico Megacaballero
Mago Megacaballero Cañón Lanzafuegos Ejército de esqueletos Tornado Mago eléctrico
Cañón Megacaballero Lanzafuegos Mago Ejército de esqueletos Tornado Mago eléctrico
Mago Tornado Cañón Lanzafuegos Mago eléctrico Megacaballero
Cañón Tornado Mago eléctrico
Mago Ejército de esqueletos Megacaballero Cañón Lanzafuegos Gigante Eléctrico Mago eléctrico
Cañón

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Megacaballero Gigante Eléctrico Mago eléctrico
Mago eléctrico Lanzafuegos Mago Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Megacaballero Tornado Mago eléctrico
Cañón Ejército de esqueletos Megacaballero
Lanzafuegos Mago Gigante Eléctrico Tornado Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Megacaballero Ejército de esqueletos
Mago eléctrico Megacaballero Lanzafuegos Ejército de esqueletos Tornado
Cañón Ejército de esqueletos
Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero Tornado Gigante Eléctrico Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Megacaballero Cañón Mago
Mago Cañón Lanzafuegos Ejército de esqueletos Gigante Eléctrico Megacaballero
Ejército de esqueletos Gigante Eléctrico Mago eléctrico Lanzafuegos Tornado
Megacaballero Cañón Lanzafuegos Mago Gigante Eléctrico Mago eléctrico
Cañón Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Lanzafuegos
Lanzafuegos Tornado Mago eléctrico
Lanzafuegos
Mago Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos Mago Gigante Eléctrico Tornado
Lanzafuegos Mago Tornado
Lanzafuegos Mago Tornado
Lanzafuegos Mago Tornado
Tornado Mago eléctrico
Lanzafuegos Mago Tornado Mago eléctrico
Lanzafuegos Mago Tornado
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos Mago Megacaballero
Tornado
Lanzafuegos Mago Mago eléctrico Megacaballero
Lanzafuegos Mago Tornado Gigante Eléctrico Megacaballero
Megacaballero
Mago Tornado
Tornado
Lanzafuegos Tornado Gigante Eléctrico Mago Megacaballero
Lanzafuegos Mago Tornado Mago eléctrico
Mago Tornado Megacaballero
Lanzafuegos Tornado
Lanzafuegos Mago Tornado Gigante Eléctrico Mago eléctrico
Mago eléctrico Lanzafuegos Mago Gigante Eléctrico
Mago Megacaballero
Lanzafuegos Mago eléctrico
Megacaballero
Lanzafuegos Mago
Mago eléctrico Ejército de esqueletos
Lanzafuegos Mago Tornado Mago eléctrico
Lanzafuegos Mago Mago eléctrico Megacaballero
Lanzafuegos Mago
Tornado Gigante Eléctrico
Lanzafuegos Megacaballero
Gigante Eléctrico Lanzafuegos Tornado Mago eléctrico
Lanzafuegos Tornado Mago eléctrico
Lanzafuegos Tornado Gigante Eléctrico Mago eléctrico Megacaballero
Lanzafuegos Mago Megacaballero

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