Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Mago Princesa Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Mago Gigante Eléctrico Princesa Mago eléctrico Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Rompemuros Gigante Eléctrico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Rompemuros Gigante Eléctrico Princesa Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Rompemuros Gigante Eléctrico Princesa Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Rompemuros
Bola de nieve gigante
Cañón Rompemuros Princesa
Descarga
Cañón Lanzafuegos Rompemuros Princesa
Barril de Bárbaros
Cañón Lanzafuegos Mago Rompemuros Princesa Mago eléctrico
El Tronco
Cañón Lanzafuegos Rompemuros Princesa
Terremoto
Cañón Lanzafuegos
Flechas
Lanzafuegos Rompemuros Princesa
Paquete Real
Lanzafuegos Mago Rompemuros Princesa Mago eléctrico
Bola de fuego
Cañón Lanzafuegos Mago Rompemuros Princesa Mago eléctrico
Veneno
Cañón Lanzafuegos Mago Princesa Mago eléctrico
Rayo
Cañón Mago Mago eléctrico
Cohete
Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos Mago Gigante Eléctrico Princesa

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Mago Gigante Eléctrico Princesa Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Gigante Eléctrico Princesa Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Princesa

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Rompemuros Cañón Lanzafuegos Princesa Mago eléctrico Mago Gigante Eléctrico Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Rompemuros Cañón Lanzafuegos Princesa

Sinergias de Ataque 0 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Cañón
Lanzafuegos
Rompemuros Princesa Megacaballero
Mago
Megacaballero
Rompemuros
Lanzafuegos Princesa Mago eléctrico Megacaballero
Gigante Eléctrico
Princesa
Lanzafuegos Rompemuros Megacaballero
Mago eléctrico
Rompemuros Megacaballero
Megacaballero
Lanzafuegos Mago Rompemuros Princesa Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 0 12

Cañón
Lanzafuegos Mago Gigante Eléctrico Princesa Mago eléctrico
Lanzafuegos
Cañón Princesa Mago eléctrico Megacaballero
Mago
Cañón Mago eléctrico Megacaballero
Rompemuros
Gigante Eléctrico
Cañón
Princesa
Cañón Lanzafuegos Megacaballero
Mago eléctrico
Cañón Lanzafuegos Mago Megacaballero
Megacaballero
Lanzafuegos Mago Princesa Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cañón Lanzafuegos Mago Mago eléctrico
Cañón Lanzafuegos Mago eléctrico Megacaballero
Cañón Megacaballero Mago eléctrico
Cañón Lanzafuegos Mago eléctrico Megacaballero
Lanzafuegos Princesa Megacaballero
Cañón Lanzafuegos Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico Cañón Lanzafuegos Mago Princesa
Cañón Gigante Eléctrico Mago eléctrico Megacaballero
Cañón Princesa
Cañón Lanzafuegos Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico Cañón Lanzafuegos Mago Gigante Eléctrico Princesa Megacaballero
Lanzafuegos Mago Princesa Mago eléctrico
Cañón Megacaballero Mago Mago eléctrico
Mago Megacaballero Cañón Lanzafuegos Princesa Mago eléctrico
Cañón Mago eléctrico Megacaballero
Cañón Gigante Eléctrico Mago eléctrico Megacaballero
Mago Megacaballero Cañón Lanzafuegos Mago eléctrico
Cañón Megacaballero Lanzafuegos Mago Mago eléctrico
Mago Cañón Lanzafuegos Princesa Mago eléctrico Megacaballero
Cañón Mago eléctrico
Mago Megacaballero Cañón Lanzafuegos Gigante Eléctrico Mago eléctrico
Cañón

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Gigante Eléctrico Mago eléctrico
Mago eléctrico Lanzafuegos Mago Megacaballero
Megacaballero Mago eléctrico
Megacaballero Mago eléctrico
Cañón Megacaballero
Lanzafuegos Mago Gigante Eléctrico Princesa Mago eléctrico
Mago eléctrico
Megacaballero
Mago eléctrico Megacaballero Lanzafuegos
Cañón
Megacaballero
Megacaballero Gigante Eléctrico Mago eléctrico
Megacaballero Cañón Mago
Mago Cañón Lanzafuegos Gigante Eléctrico Princesa Megacaballero
Gigante Eléctrico Mago eléctrico Lanzafuegos
Megacaballero Cañón Lanzafuegos Mago Gigante Eléctrico Princesa Mago eléctrico
Cañón Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Princesa Lanzafuegos
Lanzafuegos Princesa Mago eléctrico
Lanzafuegos
Mago Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos Mago Gigante Eléctrico Princesa
Lanzafuegos Mago Princesa
Lanzafuegos Mago Princesa
Lanzafuegos Mago
Mago eléctrico
Lanzafuegos Mago Princesa Mago eléctrico
Lanzafuegos Mago Princesa
Lanzafuegos Princesa
Lanzafuegos Princesa
Princesa Lanzafuegos
Lanzafuegos Mago Princesa
Lanzafuegos Mago Princesa Megacaballero
Lanzafuegos Mago Princesa Mago eléctrico Megacaballero
Lanzafuegos Mago Gigante Eléctrico Princesa Megacaballero
Megacaballero
Mago Princesa
Lanzafuegos Gigante Eléctrico Mago Princesa Megacaballero
Lanzafuegos Mago Princesa Mago eléctrico
Mago Princesa Megacaballero
Lanzafuegos
Lanzafuegos Mago Gigante Eléctrico Princesa Mago eléctrico
Mago eléctrico Lanzafuegos Mago Gigante Eléctrico
Mago Megacaballero
Lanzafuegos Princesa Mago eléctrico
Megacaballero
Lanzafuegos Mago Princesa
Mago eléctrico Princesa
Lanzafuegos Mago Princesa Mago eléctrico
Lanzafuegos Mago Princesa Mago eléctrico Megacaballero
Lanzafuegos Mago Princesa
Gigante Eléctrico
Lanzafuegos Megacaballero
Gigante Eléctrico Lanzafuegos Princesa Mago eléctrico
Lanzafuegos Princesa Mago eléctrico
Lanzafuegos Gigante Eléctrico Princesa Mago eléctrico Megacaballero
Lanzafuegos Mago Megacaballero

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