Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Bruja Mago de hielo Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Bruja Mago de hielo Dragón Infernal Goblinstein

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Barril de duendes

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pandilla de Duendes

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Barril de duendes

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes Barril de duendes Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Cañón Pandilla de Duendes Barril de duendes Bruja Dragón Infernal
Descarga
Cañón Pandilla de Duendes Barril de duendes Bruja Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Cañón Pandilla de Duendes Barril de duendes Bruja Mago de hielo
El Tronco
Cañón Pandilla de Duendes Barril de duendes Bruja
Terremoto
Cañón Pandilla de Duendes Barril de duendes Bruja
Flechas
Pandilla de Duendes Barril de duendes Bruja
Paquete Real
Pandilla de Duendes Barril de duendes Bruja Mago de hielo Dragón Infernal
Bola de fuego
Cañón Pandilla de Duendes Barril de duendes Bruja Mago de hielo Dragón Infernal
Veneno
Cañón Pandilla de Duendes Bruja Mago de hielo
Rayo
Cañón Bruja Mago de hielo Dragón Infernal Goblinstein
Cohete
Bruja Dragón Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bruja Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

El Tronco Mago de hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Mago de hielo Dragón Infernal

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes Barril de duendes Bruja Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

El Tronco Cañón Pandilla de Duendes Barril de duendes Mago de hielo Dragón Infernal Bruja Goblinstein

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 El Tronco Cañón Pandilla de Duendes Barril de duendes

Sinergias de Ataque 1 1

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Cañón
Pandilla de Duendes
Barril de duendes
Barril de duendes
Pandilla de Duendes Mago de hielo
Bruja
El Tronco
Mago de hielo
Barril de duendes
Dragón Infernal
Goblinstein

Sinergias de Defensa 1 12

Cañón
El Tronco Pandilla de Duendes Bruja Mago de hielo Dragón Infernal
Pandilla de Duendes
Cañón El Tronco Mago de hielo Dragón Infernal
Barril de duendes
Bruja
Cañón El Tronco Mago de hielo
El Tronco
Cañón Pandilla de Duendes Bruja Mago de hielo Dragón Infernal
Mago de hielo
Cañón Pandilla de Duendes Bruja El Tronco Dragón Infernal
Dragón Infernal
Cañón Pandilla de Duendes El Tronco Mago de hielo
Goblinstein

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cañón El Tronco
Dragón Infernal Cañón Pandilla de Duendes Bruja El Tronco Mago de hielo
Cañón Pandilla de Duendes Bruja Mago de hielo Dragón Infernal
Cañón Bruja Dragón Infernal Pandilla de Duendes Mago de hielo
El Tronco
Pandilla de Duendes El Tronco Cañón Mago de hielo
Dragón Infernal Cañón Pandilla de Duendes Bruja Mago de hielo
Cañón El Tronco
Cañón Bruja Dragón Infernal Pandilla de Duendes Mago de hielo
Pandilla de Duendes Cañón Mago de hielo
Pandilla de Duendes Bruja Mago de hielo Cañón El Tronco
Dragón Infernal Pandilla de Duendes Bruja Mago de hielo
Cañón Pandilla de Duendes Bruja El Tronco Mago de hielo
Cañón Pandilla de Duendes Bruja El Tronco
Dragón Infernal Cañón Pandilla de Duendes
Cañón Pandilla de Duendes El Tronco Dragón Infernal
Cañón Pandilla de Duendes Bruja
Cañón Pandilla de Duendes Bruja El Tronco Mago de hielo
Bruja El Tronco Cañón Mago de hielo Dragón Infernal
Cañón Dragón Infernal
Pandilla de Duendes Cañón Bruja El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Bruja
Pandilla de Duendes El Tronco Dragón Infernal
Pandilla de Duendes Bruja El Tronco
Pandilla de Duendes El Tronco
Cañón Pandilla de Duendes Bruja Dragón Infernal
Pandilla de Duendes Bruja Mago de hielo
Pandilla de Duendes Bruja Mago de hielo
Dragón Infernal
Bruja El Tronco Dragón Infernal
Bruja Cañón Pandilla de Duendes Dragón Infernal
Dragón Infernal Bruja
El Tronco
Cañón Pandilla de Duendes Bruja
Cañón Bruja
Pandilla de Duendes Bruja El Tronco Dragón Infernal
Cañón Bruja El Tronco Mago de hielo Dragón Infernal
Cañón Mago de hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

El Tronco
El Tronco Mago de hielo
El Tronco
El Tronco
El Tronco
Bruja Mago de hielo
Bruja El Tronco
El Tronco Mago de hielo
El Tronco
Pandilla de Duendes
El Tronco
El Tronco
El Tronco
Bruja El Tronco
El Tronco
El Tronco
Bruja El Tronco
El Tronco
El Tronco
El Tronco
El Tronco Bruja Mago de hielo
Bruja Dragón Infernal
El Tronco Bruja Mago de hielo
Bruja El Tronco
El Tronco
Bruja Mago de hielo
Bruja
El Tronco
El Tronco
Pandilla de Duendes Bruja
Bruja Mago de hielo
El Tronco
Pandilla de Duendes
El Tronco
Pandilla de Duendes Bruja El Tronco
Bruja
Bruja El Tronco
Dragón Infernal

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