Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Lanzafuegos Verdugo Montacarneros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Verdugo Montacarneros

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montacarneros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Terremoto El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Montacarneros

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Terremoto

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pandilla de Duendes Montacarneros

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Montacarneros

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Montacarneros
Bola de nieve gigante
Cañón Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Montacarneros
Descarga
Cañón Pandilla de Duendes Lanzafuegos Ejército de esqueletos Montacarneros
Barril de Bárbaros
Cañón Pandilla de Duendes Lanzafuegos Ejército de esqueletos Verdugo
El Tronco
Cañón Pandilla de Duendes Lanzafuegos Ejército de esqueletos Montacarneros
Terremoto
Cañón Pandilla de Duendes Lanzafuegos Ejército de esqueletos
Flechas
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Ejército de esqueletos
Paquete Real
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Ejército de esqueletos Verdugo Montacarneros
Bola de fuego
Cañón Pandilla de Duendes Lanzafuegos Ejército de esqueletos Verdugo Montacarneros
Veneno
Cañón Pandilla de Duendes Lanzafuegos Ejército de esqueletos Verdugo
Rayo
Cañón Verdugo Montacarneros
Cohete
Verdugo Montacarneros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Terremoto Verdugo El Tronco

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Ejército de esqueletos Verdugo

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

El Tronco Cañón Pandilla de Duendes Lanzafuegos Terremoto Ejército de esqueletos Verdugo Montacarneros

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 El Tronco Cañón Pandilla de Duendes Lanzafuegos

Sinergias de Ataque 0 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Cañón
Pandilla de Duendes
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Pandilla de Duendes Terremoto Montacarneros
Terremoto
Lanzafuegos El Tronco Montacarneros
Ejército de esqueletos
Verdugo
El Tronco
El Tronco
Terremoto Verdugo Montacarneros
Montacarneros
Lanzafuegos Terremoto El Tronco

Sinergias de Defensa 2 14

Cañón
El Tronco Pandilla de Duendes Lanzafuegos Terremoto Ejército de esqueletos
Pandilla de Duendes
Cañón Lanzafuegos Ejército de esqueletos El Tronco
Lanzafuegos
El Tronco Cañón Pandilla de Duendes Terremoto Ejército de esqueletos
Terremoto
Cañón Lanzafuegos El Tronco
Ejército de esqueletos
Cañón Pandilla de Duendes Lanzafuegos Verdugo El Tronco
Verdugo
Ejército de esqueletos El Tronco
El Tronco
Cañón Lanzafuegos Pandilla de Duendes Terremoto Ejército de esqueletos Verdugo Montacarneros
Montacarneros
El Tronco

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Terremoto Cañón Lanzafuegos Verdugo El Tronco Montacarneros
Ejército de esqueletos Cañón Pandilla de Duendes Lanzafuegos Verdugo El Tronco Montacarneros
Cañón Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Montacarneros Verdugo
Cañón Ejército de esqueletos Pandilla de Duendes Lanzafuegos Montacarneros
Lanzafuegos Terremoto Ejército de esqueletos El Tronco
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos El Tronco Cañón Lanzafuegos Terremoto Verdugo
Montacarneros Cañón Pandilla de Duendes Lanzafuegos Verdugo
Terremoto Cañón El Tronco Montacarneros
Cañón Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Cañón Lanzafuegos
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Verdugo Cañón Lanzafuegos Terremoto El Tronco Montacarneros
Verdugo Pandilla de Duendes Lanzafuegos Montacarneros
Cañón Ejército de esqueletos Pandilla de Duendes Terremoto El Tronco Montacarneros
Ejército de esqueletos Verdugo Cañón Pandilla de Duendes Lanzafuegos Terremoto El Tronco
Ejército de esqueletos Cañón Pandilla de Duendes Montacarneros
Ejército de esqueletos Cañón Pandilla de Duendes El Tronco Montacarneros
Cañón Pandilla de Duendes Lanzafuegos Ejército de esqueletos Verdugo
Cañón Pandilla de Duendes Lanzafuegos Ejército de esqueletos Verdugo El Tronco Montacarneros
Terremoto Verdugo El Tronco Cañón Lanzafuegos Montacarneros
Cañón Montacarneros
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Cañón Lanzafuegos Terremoto Verdugo El Tronco
Cañón

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Verdugo El Tronco
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos El Tronco Montacarneros
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos El Tronco Montacarneros
Cañón Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Verdugo Montacarneros
Lanzafuegos Verdugo Pandilla de Duendes Montacarneros
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Montacarneros
Ejército de esqueletos
Lanzafuegos Ejército de esqueletos El Tronco
Cañón Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos El Tronco
Ejército de esqueletos Cañón Pandilla de Duendes Verdugo Montacarneros
Cañón Lanzafuegos Ejército de esqueletos Verdugo
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Lanzafuegos Verdugo El Tronco
Verdugo Cañón Lanzafuegos Terremoto El Tronco
Cañón

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Terremoto Lanzafuegos El Tronco
Lanzafuegos Verdugo El Tronco Montacarneros
Terremoto El Tronco
Terremoto Lanzafuegos El Tronco
Verdugo Lanzafuegos Terremoto El Tronco
Lanzafuegos Verdugo Montacarneros
Lanzafuegos Terremoto Verdugo El Tronco
Terremoto El Tronco Lanzafuegos Verdugo Montacarneros
El Tronco Lanzafuegos Montacarneros
Pandilla de Duendes
Lanzafuegos Terremoto El Tronco Montacarneros
Lanzafuegos Verdugo
Terremoto Lanzafuegos Verdugo El Tronco
Terremoto Lanzafuegos
Terremoto Lanzafuegos El Tronco
Terremoto Lanzafuegos Verdugo El Tronco
Terremoto Lanzafuegos Verdugo El Tronco
Terremoto
Lanzafuegos Terremoto Verdugo El Tronco
Lanzafuegos Terremoto El Tronco
Terremoto El Tronco
El Tronco
Terremoto El Tronco
Lanzafuegos Terremoto El Tronco Verdugo
Lanzafuegos El Tronco Terremoto Verdugo Montacarneros
El Tronco Montacarneros
Lanzafuegos El Tronco
Lanzafuegos Verdugo
Lanzafuegos
Terremoto El Tronco
Lanzafuegos
Lanzafuegos Terremoto El Tronco
Terremoto Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos
Lanzafuegos Verdugo Montacarneros
El Tronco
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Verdugo
El Tronco Lanzafuegos Terremoto Verdugo
Lanzafuegos Verdugo
Pandilla de Duendes Lanzafuegos El Tronco
Lanzafuegos Verdugo
Lanzafuegos Verdugo El Tronco
Lanzafuegos

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees