Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

2 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Lanzafuegos Princesa Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos P.E.K.K.A Princesa Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Montapuercos Barril de duendes Princesa

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pandilla de Duendes Montapuercos P.E.K.K.A Princesa

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Montapuercos Barril de duendes Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes Montapuercos Barril de duendes
Bola de nieve gigante
Cañón Pandilla de Duendes Montapuercos Barril de duendes Princesa
Descarga
Cañón Pandilla de Duendes Lanzafuegos Barril de duendes Princesa
Barril de Bárbaros
Cañón Pandilla de Duendes Lanzafuegos Barril de duendes Princesa Mago eléctrico
El Tronco
Cañón Pandilla de Duendes Lanzafuegos Montapuercos Barril de duendes Princesa
Terremoto
Cañón Pandilla de Duendes Lanzafuegos Montapuercos Barril de duendes
Flechas
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Barril de duendes Princesa
Paquete Real
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Montapuercos Barril de duendes P.E.K.K.A Princesa Mago eléctrico
Bola de fuego
Cañón Pandilla de Duendes Lanzafuegos Montapuercos Barril de duendes Princesa Mago eléctrico
Veneno
Cañón Pandilla de Duendes Lanzafuegos Princesa Mago eléctrico
Rayo
Cañón Mago eléctrico
Cohete
Montapuercos

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos Princesa

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Princesa

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

P.E.K.K.A Princesa

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes Princesa

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes Barril de duendes Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Cañón Pandilla de Duendes Lanzafuegos Barril de duendes Princesa Montapuercos Mago eléctrico P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Cañón Pandilla de Duendes Lanzafuegos Barril de duendes

Sinergias de Ataque 4 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Cañón
Pandilla de Duendes
Montapuercos Barril de duendes Lanzafuegos P.E.K.K.A Princesa
Lanzafuegos
Montapuercos Pandilla de Duendes Barril de duendes P.E.K.K.A Princesa
Montapuercos
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Barril de duendes Princesa Mago eléctrico
Barril de duendes
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Montapuercos P.E.K.K.A Princesa
P.E.K.K.A
Mago eléctrico Pandilla de Duendes Lanzafuegos Barril de duendes Princesa
Princesa
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Montapuercos Barril de duendes P.E.K.K.A
Mago eléctrico
P.E.K.K.A Montapuercos

Sinergias de Defensa 0 13

Cañón
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Princesa Mago eléctrico
Pandilla de Duendes
Cañón Lanzafuegos P.E.K.K.A Princesa Mago eléctrico
Lanzafuegos
Cañón Pandilla de Duendes P.E.K.K.A Princesa Mago eléctrico
Montapuercos
Barril de duendes
P.E.K.K.A
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Princesa Mago eléctrico
Princesa
Cañón Pandilla de Duendes Lanzafuegos P.E.K.K.A
Mago eléctrico
Cañón Pandilla de Duendes Lanzafuegos P.E.K.K.A

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cañón Lanzafuegos Mago eléctrico
P.E.K.K.A Cañón Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mago eléctrico
Cañón Pandilla de Duendes P.E.K.K.A Mago eléctrico
Cañón P.E.K.K.A Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mago eléctrico
Lanzafuegos P.E.K.K.A Princesa
Pandilla de Duendes Cañón Lanzafuegos Mago eléctrico
Mago eléctrico Cañón Pandilla de Duendes Lanzafuegos Princesa
Cañón P.E.K.K.A Mago eléctrico
Cañón P.E.K.K.A Pandilla de Duendes Princesa
Pandilla de Duendes Cañón Lanzafuegos Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Mago eléctrico Cañón Lanzafuegos Princesa
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Princesa Mago eléctrico
Cañón P.E.K.K.A Pandilla de Duendes Mago eléctrico
Cañón Pandilla de Duendes Lanzafuegos P.E.K.K.A Princesa Mago eléctrico
P.E.K.K.A Cañón Pandilla de Duendes Mago eléctrico
Cañón Pandilla de Duendes P.E.K.K.A Mago eléctrico
Cañón Pandilla de Duendes Lanzafuegos P.E.K.K.A Mago eléctrico
Cañón Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mago eléctrico
Cañón Lanzafuegos Princesa Mago eléctrico
P.E.K.K.A Cañón Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Cañón Lanzafuegos P.E.K.K.A Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes P.E.K.K.A Mago eléctrico
Mago eléctrico Pandilla de Duendes Lanzafuegos
Pandilla de Duendes P.E.K.K.A Mago eléctrico
Pandilla de Duendes P.E.K.K.A Mago eléctrico
P.E.K.K.A Cañón Pandilla de Duendes
Lanzafuegos Pandilla de Duendes Princesa Mago eléctrico
Pandilla de Duendes P.E.K.K.A Mago eléctrico
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mago eléctrico Lanzafuegos
P.E.K.K.A Cañón Pandilla de Duendes
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mago eléctrico
P.E.K.K.A Cañón Pandilla de Duendes
Cañón Lanzafuegos Princesa
Pandilla de Duendes Mago eléctrico Lanzafuegos P.E.K.K.A
Cañón Lanzafuegos P.E.K.K.A Princesa Mago eléctrico
Cañón Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Princesa Lanzafuegos
Lanzafuegos Princesa Mago eléctrico
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos Princesa
Lanzafuegos Princesa
Lanzafuegos Princesa
Lanzafuegos
Pandilla de Duendes Mago eléctrico
Lanzafuegos Princesa Mago eléctrico
Lanzafuegos Princesa
Lanzafuegos Princesa
Lanzafuegos Princesa
Princesa Lanzafuegos
Lanzafuegos Princesa
Lanzafuegos Princesa
Lanzafuegos Princesa Mago eléctrico
Lanzafuegos Princesa
Princesa
Lanzafuegos Princesa
Lanzafuegos Princesa Mago eléctrico
Princesa
Lanzafuegos
Lanzafuegos Princesa Mago eléctrico
Mago eléctrico Lanzafuegos
Lanzafuegos Princesa Mago eléctrico
P.E.K.K.A
Lanzafuegos Princesa
Mago eléctrico Pandilla de Duendes Princesa
Lanzafuegos Princesa Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Princesa Mago eléctrico
Lanzafuegos Princesa
Lanzafuegos P.E.K.K.A
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Princesa Mago eléctrico
Lanzafuegos Princesa Mago eléctrico
Lanzafuegos Princesa Mago eléctrico
P.E.K.K.A
Lanzafuegos

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