Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
¡Muy bueno!

1 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Lanzafuegos Horda de esbirros Mosquetera Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Mosquetera Ariete de batalla Mago

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Ariete de batalla

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Ariete de batalla

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pandilla de Duendes Horda de esbirros Ariete de batalla

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Ariete de batalla Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Cañón Pandilla de Duendes Horda de esbirros Mosquetera Ariete de batalla Ejército de esqueletos
Descarga
Cañón Pandilla de Duendes Lanzafuegos Horda de esbirros Ariete de batalla Ejército de esqueletos
Barril de Bárbaros
Cañón Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mosquetera Ariete de batalla Mago Ejército de esqueletos
El Tronco
Cañón Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mosquetera Ariete de batalla Ejército de esqueletos
Terremoto
Cañón Pandilla de Duendes Lanzafuegos Ejército de esqueletos
Flechas
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Paquete Real
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Horda de esbirros Mosquetera Ariete de batalla Mago Ejército de esqueletos
Bola de fuego
Cañón Pandilla de Duendes Lanzafuegos Horda de esbirros Mosquetera Ariete de batalla Mago Ejército de esqueletos
Veneno
Cañón Pandilla de Duendes Lanzafuegos Horda de esbirros Mosquetera Mago Ejército de esqueletos
Rayo
Cañón Mosquetera Ariete de batalla Mago
Cohete
Horda de esbirros Mosquetera Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Mago

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Ariete de batalla Ejército de esqueletos

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes Horda de esbirros Mosquetera Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Muy bueno!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Cañón Pandilla de Duendes Lanzafuegos Ejército de esqueletos Mosquetera Ariete de batalla Horda de esbirros Mago

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Cañón Pandilla de Duendes Lanzafuegos Ejército de esqueletos

Sinergias de Ataque 0 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Cañón
Pandilla de Duendes
Lanzafuegos Ariete de batalla
Lanzafuegos
Pandilla de Duendes Ariete de batalla
Horda de esbirros
Ariete de batalla
Mosquetera
Ariete de batalla
Ariete de batalla
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Horda de esbirros Mosquetera
Mago
Ejército de esqueletos

Sinergias de Defensa 2 10

Cañón
Mosquetera Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mago Ejército de esqueletos
Pandilla de Duendes
Mosquetera Cañón Lanzafuegos Ejército de esqueletos
Lanzafuegos
Cañón Pandilla de Duendes Mosquetera Ejército de esqueletos
Horda de esbirros
Mosquetera
Cañón Pandilla de Duendes Lanzafuegos Ejército de esqueletos
Ariete de batalla
Mago
Cañón Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos
Cañón Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mosquetera Mago

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cañón Lanzafuegos Horda de esbirros Mosquetera Mago
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Cañón Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mosquetera
Cañón Pandilla de Duendes Horda de esbirros Ejército de esqueletos Mosquetera
Cañón Horda de esbirros Ejército de esqueletos Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mosquetera
Lanzafuegos Ejército de esqueletos
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Cañón Lanzafuegos Mosquetera
Horda de esbirros Mosquetera Cañón Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mago
Cañón Mosquetera
Cañón Horda de esbirros Pandilla de Duendes Mosquetera Ejército de esqueletos
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Cañón Lanzafuegos Horda de esbirros Mosquetera
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Ejército de esqueletos Cañón Lanzafuegos Mosquetera Mago
Horda de esbirros Mosquetera Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mago
Cañón Horda de esbirros Ejército de esqueletos Pandilla de Duendes Mosquetera Mago
Mago Ejército de esqueletos Cañón Pandilla de Duendes Lanzafuegos Horda de esbirros
Ejército de esqueletos Cañón Pandilla de Duendes Horda de esbirros
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Cañón Pandilla de Duendes
Horda de esbirros Mago Cañón Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mosquetera Ejército de esqueletos
Cañón Pandilla de Duendes Lanzafuegos Horda de esbirros Mosquetera Mago Ejército de esqueletos
Mago Cañón Lanzafuegos Mosquetera
Cañón Mosquetera
Pandilla de Duendes Mago Ejército de esqueletos Cañón Lanzafuegos Horda de esbirros Mosquetera
Cañón

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mosquetera Mago
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Horda de esbirros Mosquetera
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Horda de esbirros Mosquetera
Cañón Pandilla de Duendes Horda de esbirros Mosquetera Ejército de esqueletos
Lanzafuegos Mago Pandilla de Duendes Horda de esbirros Mosquetera
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Horda de esbirros Mosquetera
Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Horda de esbirros Lanzafuegos Ejército de esqueletos
Cañón Pandilla de Duendes Horda de esbirros Mosquetera Ejército de esqueletos
Horda de esbirros Mosquetera
Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Cañón Pandilla de Duendes Horda de esbirros Mago
Mago Cañón Lanzafuegos Horda de esbirros Mosquetera Ejército de esqueletos
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Lanzafuegos Horda de esbirros Mosquetera
Cañón Lanzafuegos Horda de esbirros Mosquetera Mago
Cañón

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Lanzafuegos Horda de esbirros Mosquetera
Lanzafuegos Mosquetera
Horda de esbirros
Lanzafuegos Mosquetera
Mago Lanzafuegos Horda de esbirros
Lanzafuegos Mago Horda de esbirros Mosquetera
Lanzafuegos Horda de esbirros Mosquetera Mago
Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos Mago
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Mosquetera
Lanzafuegos Horda de esbirros Mosquetera Mago
Lanzafuegos Mosquetera Mago
Lanzafuegos Mosquetera
Lanzafuegos Horda de esbirros Mosquetera
Lanzafuegos Mosquetera
Lanzafuegos Horda de esbirros Mosquetera Mago
Lanzafuegos Horda de esbirros Mosquetera Mago
Horda de esbirros
Lanzafuegos Mosquetera Mago
Lanzafuegos Mago
Horda de esbirros Mosquetera
Mago
Mosquetera
Horda de esbirros Mosquetera
Lanzafuegos Mago
Horda de esbirros
Lanzafuegos Mosquetera Mago
Mosquetera Mago
Lanzafuegos Mosquetera
Lanzafuegos Horda de esbirros Mosquetera Mago
Lanzafuegos Horda de esbirros Mosquetera Mago
Horda de esbirros
Horda de esbirros Mosquetera Mago
Lanzafuegos Horda de esbirros
Horda de esbirros
Lanzafuegos Mago
Horda de esbirros Pandilla de Duendes Mosquetera Ejército de esqueletos
Lanzafuegos Mosquetera Mago
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Horda de esbirros Mosquetera Mago
Lanzafuegos Mosquetera Mago
Lanzafuegos Horda de esbirros Mosquetera
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Horda de esbirros Mosquetera
Lanzafuegos Mosquetera
Lanzafuegos Mosquetera
Lanzafuegos Mago

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