Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Bueno

2 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información Tienes más de una torre defensiva. ¿No estarás trolleando?

Si eres Phonecats, pues lo siento. Pero si no es así, una torre defensiva debería ser suficiente. Trata quitando una de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Lanzafuegos Torre Tesla Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón Torre Tesla

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Torre Tesla Mago Esqueleto gigante Bandida

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Bandida

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pandilla de Duendes Esqueleto gigante Bandida

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Esqueleto gigante Bandida

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes Clon Esqueleto gigante Bandida
Bola de nieve gigante
Cañón Pandilla de Duendes Clon
Descarga
Cañón Pandilla de Duendes Lanzafuegos Clon Bandida
Barril de Bárbaros
Cañón Pandilla de Duendes Lanzafuegos Torre Tesla Mago Clon Esqueleto gigante Bandida
El Tronco
Cañón Pandilla de Duendes Lanzafuegos Clon Esqueleto gigante Bandida
Terremoto
Cañón Pandilla de Duendes Lanzafuegos Torre Tesla Clon
Flechas
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Clon
Paquete Real
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mago Clon Esqueleto gigante Bandida
Bola de fuego
Cañón Pandilla de Duendes Lanzafuegos Torre Tesla Mago Clon Bandida
Veneno
Cañón Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mago Clon
Rayo
Cañón Torre Tesla Mago Bandida
Cohete
Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Mago

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Clon Esqueleto gigante

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Cañón Pandilla de Duendes Lanzafuegos Clon Bandida Torre Tesla Mago Esqueleto gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Cañón Pandilla de Duendes Lanzafuegos Clon

Sinergias de Ataque 1 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Cañón
Pandilla de Duendes
Lanzafuegos Clon Esqueleto gigante Bandida
Lanzafuegos
Pandilla de Duendes Esqueleto gigante Bandida
Torre Tesla
Mago
Esqueleto gigante Bandida
Clon
Esqueleto gigante Pandilla de Duendes
Esqueleto gigante
Clon Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mago Bandida
Bandida
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mago Esqueleto gigante

Sinergias de Defensa 1 13

Cañón
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mago Bandida
Pandilla de Duendes
Torre Tesla Cañón Lanzafuegos Esqueleto gigante Bandida
Lanzafuegos
Cañón Pandilla de Duendes Torre Tesla Esqueleto gigante Bandida
Torre Tesla
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mago
Mago
Cañón Torre Tesla Esqueleto gigante Bandida
Clon
Esqueleto gigante
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mago
Bandida
Cañón Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mago

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cañón Lanzafuegos Torre Tesla Mago
Cañón Pandilla de Duendes Lanzafuegos Torre Tesla Bandida
Cañón Pandilla de Duendes Torre Tesla Esqueleto gigante Bandida
Cañón Torre Tesla Pandilla de Duendes Lanzafuegos Bandida
Lanzafuegos Esqueleto gigante
Pandilla de Duendes Cañón Lanzafuegos Torre Tesla Bandida
Torre Tesla Cañón Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mago
Cañón Torre Tesla Esqueleto gigante Bandida
Cañón Torre Tesla Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes Cañón Lanzafuegos Torre Tesla Esqueleto gigante Bandida
Pandilla de Duendes Cañón Lanzafuegos Torre Tesla Mago Esqueleto gigante Bandida
Torre Tesla Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mago
Cañón Torre Tesla Pandilla de Duendes Mago Esqueleto gigante Bandida
Mago Cañón Pandilla de Duendes Lanzafuegos Torre Tesla
Cañón Pandilla de Duendes Torre Tesla Bandida
Cañón Pandilla de Duendes Torre Tesla Bandida
Torre Tesla Mago Cañón Pandilla de Duendes Lanzafuegos
Cañón Torre Tesla Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mago Bandida
Mago Cañón Lanzafuegos Torre Tesla Esqueleto gigante Bandida
Cañón Torre Tesla
Pandilla de Duendes Mago Cañón Lanzafuegos Torre Tesla Esqueleto gigante Bandida
Cañón Torre Tesla

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Torre Tesla Esqueleto gigante Bandida
Bandida Pandilla de Duendes Lanzafuegos Torre Tesla Mago
Pandilla de Duendes Esqueleto gigante Bandida
Pandilla de Duendes Esqueleto gigante Torre Tesla Bandida
Esqueleto gigante Cañón Pandilla de Duendes Torre Tesla Bandida
Lanzafuegos Mago Pandilla de Duendes Torre Tesla
Pandilla de Duendes Torre Tesla Esqueleto gigante Bandida
Esqueleto gigante Torre Tesla
Esqueleto gigante Lanzafuegos Bandida
Cañón Pandilla de Duendes Torre Tesla
Torre Tesla Esqueleto gigante
Esqueleto gigante
Esqueleto gigante Cañón Pandilla de Duendes Torre Tesla Mago Bandida
Mago Cañón Lanzafuegos Torre Tesla
Pandilla de Duendes Torre Tesla Lanzafuegos Esqueleto gigante
Cañón Lanzafuegos Torre Tesla Mago Esqueleto gigante
Cañón

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Lanzafuegos Esqueleto gigante Bandida
Lanzafuegos Bandida
Esqueleto gigante Bandida
Lanzafuegos Esqueleto gigante
Mago Lanzafuegos
Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos Mago Bandida
Pandilla de Duendes
Lanzafuegos Mago Bandida
Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos Bandida
Lanzafuegos Bandida
Lanzafuegos
Lanzafuegos Mago Bandida
Lanzafuegos Mago Bandida
Lanzafuegos Mago Bandida
Lanzafuegos Mago
Esqueleto gigante
Mago
Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos Mago Bandida
Mago Bandida
Lanzafuegos Bandida
Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos Mago
Mago Bandida
Lanzafuegos
Esqueleto gigante
Lanzafuegos Mago
Pandilla de Duendes Bandida
Lanzafuegos Mago
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos Mago
Esqueleto gigante
Lanzafuegos
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Esqueleto gigante
Lanzafuegos
Lanzafuegos Esqueleto gigante Bandida
Lanzafuegos Mago

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