Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Malo

1 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Bruja Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Hielo Veneno

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Montapuercos Barril de duendes Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes Veneno

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pandilla de Duendes Montapuercos Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos Barril de duendes

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes Montapuercos Barril de duendes
Bola de nieve gigante
Cañón Pandilla de Duendes Montapuercos Barril de duendes Bruja
Descarga
Cañón Pandilla de Duendes Barril de duendes Bruja
Barril de Bárbaros
Cañón Pandilla de Duendes Barril de duendes Bruja
El Tronco
Cañón Pandilla de Duendes Montapuercos Barril de duendes Bruja
Terremoto
Cañón Pandilla de Duendes Montapuercos Barril de duendes Bruja
Flechas
Pandilla de Duendes Barril de duendes Bruja
Paquete Real
Pandilla de Duendes Montapuercos Barril de duendes Bruja
Bola de fuego
Cañón Pandilla de Duendes Montapuercos Barril de duendes Bruja
Veneno
Cañón Pandilla de Duendes Bruja
Rayo
Cañón Bruja
Cohete
Montapuercos Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Hielo Veneno Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Hielo Veneno Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Hielo Veneno Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes Barril de duendes Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Cañón Pandilla de Duendes Barril de duendes Montapuercos Hielo Veneno Bruja Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Cañón Pandilla de Duendes Barril de duendes Montapuercos

Sinergias de Ataque 3 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Cañón
Pandilla de Duendes
Montapuercos Barril de duendes
Montapuercos
Pandilla de Duendes Hielo Barril de duendes Veneno Bruja Megacaballero
Barril de duendes
Pandilla de Duendes Montapuercos Megacaballero
Hielo
Montapuercos Veneno
Veneno
Montapuercos Hielo Megacaballero
Bruja
Montapuercos Megacaballero
Megacaballero
Montapuercos Barril de duendes Veneno Bruja

Sinergias de Defensa 0 6

Cañón
Pandilla de Duendes Veneno Bruja
Pandilla de Duendes
Cañón
Montapuercos
Barril de duendes
Hielo
Megacaballero
Veneno
Cañón Megacaballero
Bruja
Cañón Megacaballero
Megacaballero
Hielo Veneno Bruja

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cañón
Cañón Pandilla de Duendes Bruja Megacaballero
Cañón Pandilla de Duendes Bruja Megacaballero Hielo
Cañón Bruja Pandilla de Duendes Megacaballero
Veneno Megacaballero
Pandilla de Duendes Hielo Cañón Megacaballero
Cañón Pandilla de Duendes Hielo Veneno Bruja
Cañón Veneno Megacaballero
Cañón Bruja Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes Cañón Megacaballero
Pandilla de Duendes Veneno Bruja Cañón Hielo Megacaballero
Pandilla de Duendes Veneno Bruja
Cañón Megacaballero Pandilla de Duendes Hielo Bruja
Megacaballero Cañón Pandilla de Duendes Hielo Veneno Bruja
Cañón Pandilla de Duendes Megacaballero
Cañón Pandilla de Duendes Hielo Megacaballero
Megacaballero Cañón Pandilla de Duendes Veneno Bruja
Cañón Megacaballero Pandilla de Duendes Bruja
Hielo Veneno Bruja Cañón Megacaballero
Cañón
Pandilla de Duendes Megacaballero Cañón Veneno Bruja

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Megacaballero Bruja
Veneno Pandilla de Duendes Megacaballero
Pandilla de Duendes Megacaballero Bruja
Pandilla de Duendes Megacaballero
Cañón Pandilla de Duendes Bruja Megacaballero
Veneno Pandilla de Duendes Hielo Bruja
Pandilla de Duendes Bruja
Megacaballero
Hielo Megacaballero Veneno Bruja
Bruja Cañón Pandilla de Duendes
Megacaballero Bruja
Megacaballero Veneno
Megacaballero Cañón Pandilla de Duendes Bruja
Cañón Bruja Megacaballero
Pandilla de Duendes Bruja Hielo Veneno
Veneno Megacaballero Cañón Hielo Bruja
Cañón

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Veneno Hielo
Veneno
Veneno
Hielo Veneno
Veneno Megacaballero
Veneno Hielo Bruja
Veneno Bruja
Veneno Hielo
Veneno
Pandilla de Duendes Veneno
Veneno
Veneno
Veneno
Hielo Veneno
Veneno
Veneno Bruja
Veneno Megacaballero
Hielo Veneno
Veneno Megacaballero
Veneno Bruja Megacaballero
Veneno Megacaballero
Veneno
Veneno
Hielo Veneno Bruja Megacaballero
Bruja
Veneno Bruja
Veneno Bruja Megacaballero
Veneno
Veneno Bruja
Hielo Veneno Bruja
Veneno Megacaballero
Hielo Veneno
Megacaballero
Veneno
Pandilla de Duendes Hielo Bruja
Veneno Bruja
Hielo
Veneno Pandilla de Duendes Megacaballero
Veneno
Veneno
Megacaballero
Pandilla de Duendes Hielo Veneno Bruja
Veneno Bruja
Veneno Hielo Bruja Megacaballero
Megacaballero

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