Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Regular

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Verdugo Mago eléctrico Bruja Madre

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Gigante Noble Verdugo Mago eléctrico Bruja Madre

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Veneno

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Gigante Noble

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Veneno

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pandilla de Duendes Gigante Noble Duende lanzadardos

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes Gigante Noble
Bola de nieve gigante
Cañón Pandilla de Duendes Duende lanzadardos
Descarga
Cañón Pandilla de Duendes Gigante Noble Duende lanzadardos
Barril de Bárbaros
Cañón Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Verdugo Mago eléctrico
El Tronco
Cañón Pandilla de Duendes Gigante Noble Duende lanzadardos
Terremoto
Cañón Pandilla de Duendes
Flechas
Pandilla de Duendes Duende lanzadardos
Paquete Real
Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Verdugo Mago eléctrico Bruja Madre
Bola de fuego
Cañón Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Verdugo Mago eléctrico Bruja Madre
Veneno
Cañón Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Verdugo Mago eléctrico Bruja Madre
Rayo
Cañón Verdugo Mago eléctrico Bruja Madre
Cohete
Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Veneno Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Veneno Verdugo

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Veneno Verdugo Bruja Madre

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Cañón Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Veneno Mago eléctrico Bruja Madre Verdugo Gigante Noble

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Cañón Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Veneno

Sinergias de Ataque 3 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Cañón
Pandilla de Duendes
Gigante Noble Duende lanzadardos
Gigante Noble
Duende lanzadardos Veneno Bruja Madre Pandilla de Duendes Verdugo Mago eléctrico
Duende lanzadardos
Gigante Noble Pandilla de Duendes
Veneno
Gigante Noble Bruja Madre
Verdugo
Gigante Noble
Mago eléctrico
Gigante Noble
Bruja Madre
Gigante Noble Veneno

Sinergias de Defensa 0 11

Cañón
Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Veneno Mago eléctrico Bruja Madre
Pandilla de Duendes
Cañón Duende lanzadardos Mago eléctrico
Gigante Noble
Duende lanzadardos
Cañón Pandilla de Duendes Mago eléctrico Bruja Madre
Veneno
Cañón Mago eléctrico Bruja Madre
Verdugo
Mago eléctrico
Cañón Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Veneno
Bruja Madre
Cañón Duende lanzadardos Veneno

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cañón Duende lanzadardos Verdugo Mago eléctrico
Cañón Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Verdugo Mago eléctrico
Cañón Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Verdugo Mago eléctrico
Cañón Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Mago eléctrico
Veneno
Pandilla de Duendes Cañón Duende lanzadardos Verdugo Mago eléctrico Bruja Madre
Duende lanzadardos Mago eléctrico Cañón Pandilla de Duendes Veneno Verdugo
Cañón Duende lanzadardos Veneno Mago eléctrico
Cañón Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes Cañón Duende lanzadardos Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Veneno Verdugo Mago eléctrico Bruja Madre Cañón
Verdugo Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Veneno Mago eléctrico
Cañón Pandilla de Duendes Mago eléctrico
Verdugo Cañón Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Veneno Mago eléctrico
Cañón Pandilla de Duendes Mago eléctrico
Cañón Pandilla de Duendes Mago eléctrico
Cañón Pandilla de Duendes Veneno Verdugo Mago eléctrico
Cañón Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Verdugo Mago eléctrico
Veneno Verdugo Cañón Duende lanzadardos Mago eléctrico Bruja Madre
Cañón Duende lanzadardos Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Cañón Duende lanzadardos Veneno Verdugo Mago eléctrico Bruja Madre

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Mago eléctrico
Veneno Mago eléctrico Pandilla de Duendes Verdugo
Pandilla de Duendes Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Mago eléctrico
Cañón Pandilla de Duendes Verdugo
Veneno Verdugo Bruja Madre Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Mago eléctrico
Mago eléctrico Veneno
Cañón Pandilla de Duendes Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Veneno Mago eléctrico
Cañón Pandilla de Duendes Verdugo
Cañón Duende lanzadardos Verdugo
Pandilla de Duendes Mago eléctrico Duende lanzadardos Veneno Verdugo
Veneno Verdugo Cañón Duende lanzadardos Mago eléctrico Bruja Madre
Cañón Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Veneno Duende lanzadardos
Veneno Duende lanzadardos Verdugo Mago eléctrico
Duende lanzadardos Veneno
Duende lanzadardos Veneno
Veneno Verdugo
Veneno Verdugo Bruja Madre Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Veneno Verdugo
Veneno Duende lanzadardos Verdugo
Veneno Duende lanzadardos
Pandilla de Duendes Veneno Mago eléctrico
Veneno Duende lanzadardos Mago eléctrico
Veneno Duende lanzadardos Verdugo
Veneno Duende lanzadardos Verdugo
Duende lanzadardos Veneno
Duende lanzadardos Veneno
Duende lanzadardos Veneno Verdugo
Duende lanzadardos Veneno Verdugo
Veneno
Duende lanzadardos Veneno Verdugo Mago eléctrico
Duende lanzadardos Veneno Bruja Madre
Veneno
Veneno
Veneno
Veneno Bruja Madre Verdugo
Veneno Duende lanzadardos Verdugo Mago eléctrico
Veneno
Veneno Duende lanzadardos
Veneno Duende lanzadardos Verdugo Mago eléctrico Bruja Madre
Mago eléctrico Duende lanzadardos Veneno
Veneno Duende lanzadardos
Veneno Mago eléctrico
Veneno
Mago eléctrico Pandilla de Duendes Duende lanzadardos
Veneno Duende lanzadardos Verdugo Mago eléctrico
Veneno Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Verdugo Mago eléctrico
Duende lanzadardos Veneno Verdugo
Veneno
Duende lanzadardos Verdugo
Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Veneno Mago eléctrico
Duende lanzadardos Veneno Verdugo Mago eléctrico
Veneno Duende lanzadardos Verdugo Mago eléctrico
Duende lanzadardos

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees