Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Genial!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
¡Genial!

1 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Pillos Golem de hielo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Pillos Golem de hielo

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos Rompemuros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Terremoto

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Montapuercos Rompemuros

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Terremoto

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pandilla de Duendes Pillos Golem de hielo Montapuercos Sanadora Rompemuros

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes Montapuercos Rompemuros
Bola de nieve gigante
Cañón Pandilla de Duendes Montapuercos Rompemuros
Descarga
Cañón Pandilla de Duendes Rompemuros
Barril de Bárbaros
Cañón Pandilla de Duendes Pillos Rompemuros
El Tronco
Cañón Pandilla de Duendes Pillos Montapuercos Rompemuros
Terremoto
Cañón Pandilla de Duendes Montapuercos
Flechas
Pandilla de Duendes Pillos Rompemuros
Paquete Real
Pandilla de Duendes Pillos Montapuercos Sanadora Rompemuros
Bola de fuego
Cañón Pandilla de Duendes Pillos Montapuercos Sanadora Rompemuros
Veneno
Cañón Pandilla de Duendes Pillos Sanadora
Rayo
Cañón Golem de hielo Sanadora
Cohete
Pillos Montapuercos Sanadora

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Golem de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Golem de hielo Terremoto

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Golem de hielo Sanadora

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes Golem de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Genial!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Golem de hielo Rompemuros Cañón Pandilla de Duendes Terremoto Montapuercos Sanadora Pillos

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Golem de hielo Rompemuros Cañón Pandilla de Duendes

Sinergias de Ataque 5 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Cañón
Pandilla de Duendes
Golem de hielo Montapuercos Sanadora
Pillos
Montapuercos Sanadora Rompemuros
Golem de hielo
Pandilla de Duendes Montapuercos Rompemuros
Terremoto
Montapuercos Rompemuros
Montapuercos
Pandilla de Duendes Golem de hielo Terremoto Pillos Sanadora
Sanadora
Pandilla de Duendes Pillos Montapuercos
Rompemuros
Golem de hielo Pillos Terremoto

Sinergias de Defensa 1 10

Cañón
Golem de hielo Pandilla de Duendes Pillos Terremoto Sanadora
Pandilla de Duendes
Cañón Pillos Golem de hielo Sanadora
Pillos
Cañón Pandilla de Duendes Sanadora
Golem de hielo
Cañón Pandilla de Duendes Terremoto Sanadora
Terremoto
Cañón Golem de hielo
Montapuercos
Sanadora
Cañón Pandilla de Duendes Pillos Golem de hielo
Rompemuros

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Terremoto Cañón Golem de hielo
Cañón Pandilla de Duendes Pillos Sanadora
Cañón Pandilla de Duendes Pillos
Cañón Pandilla de Duendes Pillos
Terremoto Sanadora
Pandilla de Duendes Cañón Pillos Terremoto
Cañón Pandilla de Duendes Pillos
Terremoto Cañón Pillos Golem de hielo Sanadora
Cañón Pandilla de Duendes Pillos
Pandilla de Duendes Cañón Pillos Golem de hielo Sanadora
Pandilla de Duendes Cañón Pillos Golem de hielo Terremoto
Pandilla de Duendes Pillos
Cañón Pandilla de Duendes Pillos Terremoto Sanadora
Cañón Pandilla de Duendes Pillos Terremoto
Cañón Pandilla de Duendes Pillos
Cañón Pandilla de Duendes Pillos
Cañón Pandilla de Duendes Pillos
Cañón Pandilla de Duendes Pillos Sanadora
Terremoto Cañón Pillos Golem de hielo Sanadora
Cañón
Pandilla de Duendes Pillos Cañón Terremoto Sanadora
Cañón

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Pillos Golem de hielo Sanadora
Pandilla de Duendes Golem de hielo Sanadora
Pandilla de Duendes Pillos Golem de hielo Sanadora
Pandilla de Duendes Pillos Golem de hielo Sanadora
Cañón Pandilla de Duendes Pillos Sanadora
Pandilla de Duendes Pillos Golem de hielo
Pandilla de Duendes Pillos Golem de hielo Sanadora
Pillos Sanadora
Golem de hielo
Cañón Pandilla de Duendes
Pillos
Pillos Cañón Pandilla de Duendes Golem de hielo
Cañón Pillos
Pandilla de Duendes Pillos Golem de hielo Sanadora
Cañón Pillos Golem de hielo Terremoto Sanadora
Cañón

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Terremoto Pillos Golem de hielo
Terremoto
Terremoto Pillos Golem de hielo
Terremoto
Golem de hielo
Terremoto
Terremoto Golem de hielo
Pandilla de Duendes
Terremoto
Terremoto Golem de hielo
Terremoto
Terremoto Golem de hielo
Terremoto
Terremoto
Terremoto
Terremoto
Terremoto
Terremoto
Terremoto
Golem de hielo Terremoto
Terremoto
Golem de hielo
Terremoto
Terremoto
Terremoto Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes Pillos
Golem de hielo Terremoto
Pandilla de Duendes Pillos

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