Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Malo

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duende Gigante Fénix Reina Arquera

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Valquiria Duende Gigante Fénix Reina Arquera

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Duende Gigante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Mini P.E.K.K.A Duende Gigante

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Sanador Mini P.E.K.K.A Valquiria Duende Gigante Fénix Reina Arquera

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mini P.E.K.K.A Valquiria

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Fénix
Bola de nieve gigante
Cañón
Descarga
Cañón Duende Gigante
Barril de Bárbaros
Cañón Espíritu Sanador Valquiria
El Tronco
Cañón Espíritu Sanador Mini P.E.K.K.A
Terremoto
Cañón
Flechas
Espíritu Sanador
Paquete Real
Espíritu Sanador Mini P.E.K.K.A Valquiria
Bola de fuego
Cañón
Veneno
Cañón Fénix
Rayo
Cañón Mini P.E.K.K.A Valquiria Fénix Reina Arquera
Cohete
Valquiria Fénix Reina Arquera

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de fuego

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de fuego Valquiria

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Sanador Mini P.E.K.K.A Valquiria

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu Sanador Bola de fuego

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Sanador Cañón Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Valquiria Fénix Reina Arquera Duende Gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Espíritu Sanador Cañón Bola de fuego Mini P.E.K.K.A

Sinergias de Ataque 1 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Cañón
Espíritu Sanador
Mini P.E.K.K.A Valquiria Duende Gigante
Bola de fuego
Duende Gigante Reina Arquera
Mini P.E.K.K.A
Espíritu Sanador Valquiria Duende Gigante
Valquiria
Espíritu Sanador Mini P.E.K.K.A Reina Arquera
Duende Gigante
Bola de fuego Espíritu Sanador Mini P.E.K.K.A
Fénix
Reina Arquera
Bola de fuego Valquiria

Sinergias de Defensa 1 8

Cañón
Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Valquiria Reina Arquera
Espíritu Sanador
Bola de fuego
Duende Gigante Cañón Mini P.E.K.K.A Valquiria
Mini P.E.K.K.A
Cañón Bola de fuego Valquiria
Valquiria
Cañón Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Reina Arquera
Duende Gigante
Bola de fuego
Fénix
Reina Arquera
Cañón Valquiria

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cañón Bola de fuego Valquiria Duende Gigante
Mini P.E.K.K.A Cañón Valquiria Fénix
Cañón Mini P.E.K.K.A Valquiria
Cañón Mini P.E.K.K.A Valquiria Fénix
Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Valquiria
Bola de fuego Cañón Valquiria
Cañón Bola de fuego Fénix
Cañón Bola de fuego Valquiria Duende Gigante Fénix
Cañón Mini P.E.K.K.A Fénix Reina Arquera
Cañón Mini P.E.K.K.A Valquiria Fénix
Valquiria Cañón Bola de fuego Duende Gigante
Bola de fuego Fénix
Cañón Mini P.E.K.K.A Bola de fuego Valquiria
Bola de fuego Valquiria Cañón Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Cañón Fénix
Cañón Bola de fuego Mini P.E.K.K.A
Cañón Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Valquiria
Cañón Bola de fuego Valquiria
Valquiria Cañón Bola de fuego
Mini P.E.K.K.A Cañón Fénix
Valquiria Cañón Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Duende Gigante

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Mini P.E.K.K.A Valquiria Bola de fuego
Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Valquiria Fénix
Mini P.E.K.K.A Valquiria Duende Gigante
Mini P.E.K.K.A Valquiria Bola de fuego Duende Gigante Fénix
Cañón Mini P.E.K.K.A Valquiria Duende Gigante Fénix
Bola de fuego Duende Gigante
Mini P.E.K.K.A Bola de fuego Valquiria Duende Gigante Fénix
Mini P.E.K.K.A Valquiria Duende Gigante Fénix
Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Valquiria Fénix
Cañón Duende Gigante Fénix
Mini P.E.K.K.A Valquiria Fénix
Bola de fuego Valquiria Duende Gigante Fénix Reina Arquera
Mini P.E.K.K.A Cañón Bola de fuego Valquiria Duende Gigante
Cañón Bola de fuego Valquiria
Fénix Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Valquiria Duende Gigante Reina Arquera
Valquiria Cañón Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Fénix Reina Arquera
Cañón Bola de fuego

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Valquiria
Bola de fuego
Bola de fuego Duende Gigante
Bola de fuego Valquiria
Bola de fuego Valquiria
Bola de fuego Duende Gigante
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Mini P.E.K.K.A
Bola de fuego Valquiria
Bola de fuego Reina Arquera
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Mini P.E.K.K.A
Bola de fuego Mini P.E.K.K.A
Bola de fuego Valquiria
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Valquiria
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Mini P.E.K.K.A
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Reina Arquera
Bola de fuego
Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Valquiria
Bola de fuego
Bola de fuego Reina Arquera
Reina Arquera
Bola de fuego Reina Arquera
Bola de fuego Reina Arquera
Bola de fuego Duende Gigante Reina Arquera
Bola de fuego

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