Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mago Príncipe Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Hielo El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Barril de duendes Príncipe Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Montapuercos Príncipe Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos Barril de duendes

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos Barril de duendes Príncipe
Bola de nieve gigante
Cañón Montapuercos Barril de duendes
Descarga
Cañón Barril de duendes Príncipe
Barril de Bárbaros
Cañón Mago Barril de duendes
El Tronco
Cañón Montapuercos Barril de duendes Príncipe
Terremoto
Cañón Montapuercos Barril de duendes
Flechas
Barril de duendes
Paquete Real
Montapuercos Mago Barril de duendes Príncipe
Bola de fuego
Cañón Montapuercos Mago Barril de duendes
Veneno
Cañón Mago
Rayo
Cañón Mago Príncipe
Cohete
Montapuercos Mago Príncipe

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago Hielo El Tronco Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Hielo Príncipe Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

El Tronco Cañón Barril de duendes Montapuercos Hielo Mago Príncipe Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 El Tronco Cañón Barril de duendes Montapuercos

Sinergias de Ataque 4 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Cañón
Montapuercos
Hielo El Tronco Mago Barril de duendes Príncipe Megacaballero
Mago
Montapuercos Príncipe Megacaballero
Barril de duendes
Príncipe Montapuercos Megacaballero
Hielo
Montapuercos
Príncipe
Barril de duendes Megacaballero Montapuercos Mago El Tronco
El Tronco
Montapuercos Príncipe Megacaballero
Megacaballero
Príncipe Montapuercos Mago Barril de duendes El Tronco

Sinergias de Defensa 2 8

Cañón
El Tronco Mago Príncipe
Montapuercos
Mago
Cañón Hielo Príncipe El Tronco Megacaballero
Barril de duendes
Hielo
Mago Megacaballero
Príncipe
El Tronco Cañón Mago
El Tronco
Cañón Príncipe Mago Megacaballero
Megacaballero
Mago Hielo El Tronco

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cañón Mago El Tronco
Cañón Príncipe El Tronco Megacaballero
Cañón Príncipe Megacaballero Hielo
Cañón Príncipe Megacaballero
Príncipe El Tronco Megacaballero
Hielo El Tronco Cañón Megacaballero
Cañón Mago Hielo
Cañón El Tronco Megacaballero
Cañón Príncipe
Cañón Príncipe Megacaballero
Cañón Mago Hielo El Tronco Megacaballero
Mago
Cañón Príncipe Megacaballero Mago Hielo El Tronco
Mago Megacaballero Cañón Hielo Príncipe El Tronco
Cañón Príncipe Megacaballero
Cañón Hielo Príncipe El Tronco Megacaballero
Mago Megacaballero Cañón Príncipe
Cañón Megacaballero Mago Príncipe El Tronco
Mago Hielo El Tronco Cañón Megacaballero
Cañón Príncipe
Mago Megacaballero Cañón Príncipe El Tronco
Cañón

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Príncipe
Mago Príncipe El Tronco Megacaballero
Megacaballero Príncipe El Tronco
Príncipe Megacaballero El Tronco
Cañón Príncipe Megacaballero
Mago Hielo
Príncipe
Megacaballero Príncipe
Hielo Megacaballero Príncipe El Tronco
Cañón
Megacaballero Príncipe
Megacaballero Príncipe El Tronco
Príncipe Megacaballero Cañón Mago
Mago Cañón Megacaballero
Hielo Príncipe El Tronco
Megacaballero Cañón Mago Hielo El Tronco
Cañón

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Hielo El Tronco
El Tronco
El Tronco
Hielo Príncipe El Tronco
Mago El Tronco Megacaballero
Mago Hielo
Mago El Tronco
El Tronco Mago Hielo
El Tronco Mago
Príncipe
Mago Príncipe El Tronco
Mago
El Tronco
Hielo
Príncipe El Tronco
Mago El Tronco
Mago El Tronco Megacaballero
Hielo
Mago Príncipe El Tronco Megacaballero
Mago El Tronco Megacaballero
Príncipe El Tronco Megacaballero
Mago
Príncipe El Tronco
El Tronco
Hielo El Tronco Mago Megacaballero
El Tronco Mago
Mago Príncipe El Tronco Megacaballero
El Tronco
Mago
Mago Hielo
Mago El Tronco Megacaballero
Hielo
Príncipe Megacaballero
Mago El Tronco
Hielo Príncipe
Mago
Hielo
El Tronco
Mago Príncipe Megacaballero
El Tronco Mago
Príncipe Megacaballero
Hielo El Tronco
Hielo Príncipe El Tronco Megacaballero
Príncipe
Mago Megacaballero

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