Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay suficientes cartas de inversion en tu mazo.

No tienes suficientes cartas de inversión en tu mazo. Puede ser una estructura de choza, un Recolector de elixir o unidades lentas, que puedes jugar desde atrás para forzar al oponente a hacer el primer movimiento. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Horda de esbirros Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mago

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Minero

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Cohete Furia Tornado

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Minero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete Minero

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Horda de esbirros Espíritu Sanador

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Minero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Horda de esbirros Minero
Bola de nieve gigante
Cañón Horda de esbirros Minero
Descarga
Cañón Horda de esbirros
Barril de Bárbaros
Cañón Espíritu Sanador Mago
El Tronco
Cañón Espíritu Sanador
Terremoto
Cañón
Flechas
Horda de esbirros Espíritu Sanador
Paquete Real
Horda de esbirros Espíritu Sanador Mago Minero
Bola de fuego
Cañón Horda de esbirros Mago
Veneno
Cañón Horda de esbirros Mago
Rayo
Cañón Mago
Cohete
Horda de esbirros Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Cohete Tornado

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago Cohete Tornado

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Sanador Cohete Furia Tornado Minero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Horda de esbirros Espíritu Sanador Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Sanador Furia Cañón Tornado Minero Horda de esbirros Mago Cohete

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espíritu Sanador Furia Cañón Tornado

Sinergias de Ataque 4 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Cañón
Horda de esbirros
Furia Minero Espíritu Sanador
Espíritu Sanador
Horda de esbirros Mago
Mago
Tornado Espíritu Sanador Furia Minero
Cohete
Tornado Minero
Furia
Horda de esbirros Mago
Tornado
Mago Cohete
Minero
Horda de esbirros Mago Cohete

Sinergias de Defensa 2 3

Cañón
Mago Cohete
Horda de esbirros
Tornado
Espíritu Sanador
Mago
Tornado Cañón
Cohete
Tornado Cañón
Furia
Tornado
Mago Cohete Horda de esbirros
Minero

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Cañón Horda de esbirros Mago
Horda de esbirros Cañón
Cañón Horda de esbirros Cohete Tornado
Cañón Horda de esbirros
Cohete Tornado
Tornado Cañón
Horda de esbirros Cohete Tornado Cañón Mago
Cohete Cañón
Cañón Horda de esbirros Tornado
Tornado Cañón Horda de esbirros Minero
Horda de esbirros Cañón Mago Tornado
Horda de esbirros Mago Tornado
Cañón Horda de esbirros Mago Cohete
Mago Cohete Cañón Horda de esbirros Tornado
Cañón Horda de esbirros
Horda de esbirros Cohete Tornado Cañón
Horda de esbirros Mago Cañón Tornado
Cañón Horda de esbirros Mago Tornado
Mago Tornado Cañón
Cañón Tornado
Mago Cañón Horda de esbirros

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Mago Cohete Minero
Horda de esbirros Cohete
Cohete Horda de esbirros Tornado
Cañón Horda de esbirros
Mago Cohete Horda de esbirros Tornado
Cohete Horda de esbirros
Horda de esbirros
Horda de esbirros Cohete Tornado
Cañón Horda de esbirros
Horda de esbirros
Cohete Tornado
Cohete Cañón Horda de esbirros Mago
Mago Cañón Horda de esbirros
Horda de esbirros Cohete Tornado
Cañón Horda de esbirros Mago
Cañón

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Horda de esbirros Cohete
Tornado Minero
Cohete Horda de esbirros Minero
Cohete
Mago Cohete Horda de esbirros
Mago Horda de esbirros Cohete Tornado
Horda de esbirros Mago Tornado
Mago Tornado
Minero Mago Tornado
Cohete Horda de esbirros Tornado
Cohete Minero Horda de esbirros Mago Tornado
Mago Cohete Tornado
Cohete Minero
Horda de esbirros Cohete
Cohete Horda de esbirros Mago
Horda de esbirros Mago Cohete
Cohete Tornado
Horda de esbirros Cohete
Cohete Mago
Cohete Mago Tornado Minero
Cohete Horda de esbirros
Cohete Mago Tornado
Cohete Tornado
Cohete Horda de esbirros
Tornado Mago
Horda de esbirros
Minero Mago Tornado
Mago Tornado Minero
Cohete Minero Tornado
Horda de esbirros Mago Tornado
Cohete Horda de esbirros Mago
Horda de esbirros
Horda de esbirros Mago Cohete Minero
Cohete Horda de esbirros
Horda de esbirros
Cohete Mago
Horda de esbirros Cohete
Cohete Mago Tornado
Minero Horda de esbirros Mago Cohete
Mago
Cohete Tornado
Horda de esbirros
Horda de esbirros Cohete Tornado
Cohete Tornado
Cohete Tornado Minero

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