Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

2 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Murciélagos Golem de hielo Mosquetera Bebé Dragón

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Murciélagos Golem de hielo Mosquetera Bebé Dragón P.E.K.K.A Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Golem de hielo Montapuercos Bebé Dragón P.E.K.K.A Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Murciélagos Montapuercos
Bola de nieve gigante
Murciélagos Cañón Mosquetera Montapuercos Bebé Dragón
Descarga
Murciélagos Cañón
Barril de Bárbaros
Cañón Mosquetera
El Tronco
Cañón Mosquetera Montapuercos
Terremoto
Cañón Montapuercos
Flechas
Murciélagos
Paquete Real
Murciélagos Mosquetera Montapuercos Bebé Dragón P.E.K.K.A
Bola de fuego
Cañón Mosquetera Montapuercos Bebé Dragón
Veneno
Murciélagos Cañón Mosquetera
Rayo
Cañón Golem de hielo Mosquetera Bebé Dragón
Cohete
Mosquetera Montapuercos

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Golem de hielo Bebé Dragón

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Golem de hielo Bebé Dragón Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Murciélagos Golem de hielo Bebé Dragón P.E.K.K.A Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Golem de hielo Mosquetera

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Murciélagos Golem de hielo Cañón Mosquetera Montapuercos Bebé Dragón P.E.K.K.A Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Murciélagos Golem de hielo Cañón Mosquetera

Sinergias de Ataque 6 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Murciélagos
Golem de hielo Montapuercos Megacaballero Bebé Dragón P.E.K.K.A
Cañón
Golem de hielo
Murciélagos Mosquetera Montapuercos Bebé Dragón
Mosquetera
Golem de hielo Montapuercos Bebé Dragón P.E.K.K.A Megacaballero
Montapuercos
Murciélagos Golem de hielo Mosquetera Bebé Dragón Megacaballero
Bebé Dragón
Murciélagos Golem de hielo Mosquetera Montapuercos P.E.K.K.A Megacaballero
P.E.K.K.A
Murciélagos Mosquetera Bebé Dragón
Megacaballero
Murciélagos Mosquetera Montapuercos Bebé Dragón

Sinergias de Defensa 3 14

Murciélagos
Cañón Golem de hielo Mosquetera Bebé Dragón P.E.K.K.A Megacaballero
Cañón
Golem de hielo Mosquetera Murciélagos Bebé Dragón
Golem de hielo
Cañón Mosquetera Murciélagos Bebé Dragón Megacaballero
Mosquetera
Cañón Golem de hielo Murciélagos Bebé Dragón P.E.K.K.A Megacaballero
Montapuercos
Bebé Dragón
Murciélagos Cañón Golem de hielo Mosquetera P.E.K.K.A Megacaballero
P.E.K.K.A
Murciélagos Mosquetera Bebé Dragón
Megacaballero
Murciélagos Golem de hielo Mosquetera Bebé Dragón

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cañón Golem de hielo Mosquetera Bebé Dragón
P.E.K.K.A Murciélagos Cañón Mosquetera Megacaballero
Cañón P.E.K.K.A Megacaballero Murciélagos Mosquetera
Cañón P.E.K.K.A Murciélagos Mosquetera Megacaballero
P.E.K.K.A Megacaballero
Murciélagos Cañón Mosquetera Bebé Dragón Megacaballero
Murciélagos Mosquetera Cañón Bebé Dragón
Cañón Golem de hielo Mosquetera Bebé Dragón P.E.K.K.A Megacaballero
Cañón P.E.K.K.A Mosquetera
Cañón Golem de hielo Mosquetera Megacaballero
Murciélagos Cañón Golem de hielo Mosquetera Bebé Dragón Megacaballero
Mosquetera Murciélagos Bebé Dragón
Cañón P.E.K.K.A Megacaballero Murciélagos Mosquetera
Megacaballero Murciélagos Cañón Bebé Dragón P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Cañón Megacaballero
Cañón P.E.K.K.A Megacaballero
Megacaballero Murciélagos Cañón Mosquetera P.E.K.K.A
Cañón Megacaballero Murciélagos Mosquetera Bebé Dragón
Bebé Dragón Murciélagos Cañón Golem de hielo Mosquetera Megacaballero
P.E.K.K.A Cañón Mosquetera
Megacaballero Murciélagos Cañón Mosquetera Bebé Dragón P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Golem de hielo P.E.K.K.A
Golem de hielo Mosquetera Bebé Dragón Megacaballero
P.E.K.K.A Megacaballero Murciélagos Golem de hielo Mosquetera
P.E.K.K.A Megacaballero Murciélagos Golem de hielo Mosquetera
P.E.K.K.A Cañón Mosquetera Megacaballero
Murciélagos Golem de hielo Mosquetera Bebé Dragón
P.E.K.K.A Murciélagos Golem de hielo Mosquetera
P.E.K.K.A Megacaballero
P.E.K.K.A Megacaballero Murciélagos Golem de hielo Bebé Dragón
P.E.K.K.A Cañón Mosquetera
P.E.K.K.A Megacaballero Murciélagos Mosquetera
P.E.K.K.A Megacaballero
P.E.K.K.A Megacaballero Cañón Golem de hielo
Cañón Mosquetera Bebé Dragón Megacaballero
Murciélagos Golem de hielo Mosquetera Bebé Dragón P.E.K.K.A
Murciélagos Megacaballero Cañón Golem de hielo Mosquetera Bebé Dragón P.E.K.K.A
Cañón

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Golem de hielo Mosquetera Bebé Dragón
Mosquetera Bebé Dragón
Bebé Dragón
Golem de hielo Mosquetera
Bebé Dragón Megacaballero
Murciélagos Golem de hielo Mosquetera Bebé Dragón
Mosquetera Bebé Dragón
Golem de hielo Bebé Dragón
Murciélagos Mosquetera
Mosquetera
Mosquetera Bebé Dragón
Golem de hielo Mosquetera Bebé Dragón
Mosquetera Bebé Dragón
Golem de hielo Mosquetera Bebé Dragón
Mosquetera Bebé Dragón
Mosquetera Bebé Dragón Megacaballero
Murciélagos
Mosquetera Bebé Dragón Megacaballero
Bebé Dragón Megacaballero
Mosquetera Bebé Dragón Megacaballero
Mosquetera
Mosquetera Bebé Dragón
Golem de hielo Bebé Dragón Megacaballero
Mosquetera Bebé Dragón
Mosquetera Bebé Dragón Megacaballero
Mosquetera Bebé Dragón
Murciélagos Golem de hielo Mosquetera Bebé Dragón
Murciélagos Mosquetera
Mosquetera Megacaballero
P.E.K.K.A Megacaballero
Murciélagos Mosquetera
Mosquetera Bebé Dragón
Mosquetera Bebé Dragón Megacaballero
Golem de hielo Mosquetera Bebé Dragón
Mosquetera P.E.K.K.A Megacaballero
Murciélagos Mosquetera Bebé Dragón
Murciélagos Mosquetera
Mosquetera Bebé Dragón Megacaballero
P.E.K.K.A
Megacaballero

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