Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
¡Muy bueno!
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Golem de hielo Duende lanzadardos Mosquetera

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Golem de hielo Mosquetera

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de nieve gigante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Barril de duendes

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Golem de hielo Duende lanzadardos Montapuercos

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos Barril de duendes

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos Barril de duendes Guardias
Bola de nieve gigante
Cañón Duende lanzadardos Mosquetera Montapuercos Barril de duendes Guardias
Descarga
Cañón Duende lanzadardos Barril de duendes Guardias
Barril de Bárbaros
Cañón Duende lanzadardos Mosquetera Barril de duendes Guardias
El Tronco
Cañón Duende lanzadardos Mosquetera Montapuercos Barril de duendes Guardias
Terremoto
Cañón Montapuercos Barril de duendes Guardias
Flechas
Duende lanzadardos Barril de duendes Guardias
Paquete Real
Duende lanzadardos Mosquetera Montapuercos Barril de duendes Guardias
Bola de fuego
Cañón Duende lanzadardos Mosquetera Montapuercos Barril de duendes
Veneno
Cañón Duende lanzadardos Mosquetera Guardias
Rayo
Cañón Golem de hielo Mosquetera
Cohete
Mosquetera Montapuercos

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de nieve gigante Golem de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de nieve gigante Golem de hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Golem de hielo Guardias

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Golem de hielo Duende lanzadardos Mosquetera Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Bola de nieve gigante Golem de hielo Cañón Duende lanzadardos Barril de duendes Guardias Mosquetera Montapuercos

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Bola de nieve gigante Golem de hielo Cañón Duende lanzadardos

Sinergias de Ataque 6 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bola de nieve gigante
Montapuercos Golem de hielo Duende lanzadardos Mosquetera Barril de duendes
Cañón
Golem de hielo
Mosquetera Montapuercos Barril de duendes Bola de nieve gigante Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Barril de duendes Bola de nieve gigante Golem de hielo Montapuercos
Mosquetera
Golem de hielo Montapuercos Bola de nieve gigante
Montapuercos
Bola de nieve gigante Golem de hielo Mosquetera Duende lanzadardos Barril de duendes Guardias
Barril de duendes
Golem de hielo Duende lanzadardos Bola de nieve gigante Montapuercos Guardias
Guardias
Montapuercos Barril de duendes

Sinergias de Defensa 4 11

Bola de nieve gigante
Cañón Golem de hielo Duende lanzadardos Mosquetera Guardias
Cañón
Golem de hielo Mosquetera Bola de nieve gigante Duende lanzadardos Guardias
Golem de hielo
Cañón Mosquetera Bola de nieve gigante Duende lanzadardos Guardias
Duende lanzadardos
Bola de nieve gigante Cañón Golem de hielo Mosquetera Guardias
Mosquetera
Cañón Golem de hielo Guardias Bola de nieve gigante Duende lanzadardos
Montapuercos
Barril de duendes
Guardias
Mosquetera Bola de nieve gigante Cañón Golem de hielo Duende lanzadardos

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cañón Golem de hielo Duende lanzadardos Mosquetera
Cañón Duende lanzadardos Mosquetera
Cañón Bola de nieve gigante Duende lanzadardos Mosquetera
Cañón Duende lanzadardos Mosquetera Guardias
Bola de nieve gigante Cañón Duende lanzadardos Mosquetera Guardias
Bola de nieve gigante Duende lanzadardos Mosquetera Cañón
Cañón Golem de hielo Duende lanzadardos Mosquetera
Cañón Mosquetera
Guardias Bola de nieve gigante Cañón Golem de hielo Duende lanzadardos Mosquetera
Duende lanzadardos Guardias Bola de nieve gigante Cañón Golem de hielo Mosquetera
Mosquetera Bola de nieve gigante Duende lanzadardos
Cañón Bola de nieve gigante Mosquetera Guardias
Bola de nieve gigante Cañón Duende lanzadardos Guardias
Cañón
Bola de nieve gigante Cañón
Cañón Mosquetera
Cañón Bola de nieve gigante Duende lanzadardos Mosquetera Guardias
Bola de nieve gigante Cañón Golem de hielo Duende lanzadardos Mosquetera Guardias
Cañón Duende lanzadardos Mosquetera
Bola de nieve gigante Cañón Duende lanzadardos Mosquetera Guardias

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Guardias Bola de nieve gigante Golem de hielo
Bola de nieve gigante Golem de hielo Mosquetera
Guardias Golem de hielo Mosquetera
Guardias Golem de hielo Mosquetera
Cañón Mosquetera Guardias
Bola de nieve gigante Golem de hielo Duende lanzadardos Mosquetera
Guardias Golem de hielo Duende lanzadardos Mosquetera
Bola de nieve gigante Golem de hielo
Cañón Duende lanzadardos Mosquetera Guardias
Duende lanzadardos Mosquetera Guardias
Bola de nieve gigante Guardias
Cañón Golem de hielo Guardias
Cañón Duende lanzadardos Mosquetera
Guardias Golem de hielo Duende lanzadardos Mosquetera
Bola de nieve gigante Cañón Golem de hielo Duende lanzadardos Mosquetera
Bola de nieve gigante Cañón

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Golem de hielo Duende lanzadardos Mosquetera Guardias
Bola de nieve gigante Duende lanzadardos Mosquetera
Duende lanzadardos
Golem de hielo Duende lanzadardos Mosquetera Guardias
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante Golem de hielo Duende lanzadardos Mosquetera
Duende lanzadardos Mosquetera
Bola de nieve gigante Golem de hielo Duende lanzadardos
Bola de nieve gigante Duende lanzadardos
Bola de nieve gigante Mosquetera Guardias
Duende lanzadardos Mosquetera
Bola de nieve gigante Duende lanzadardos Mosquetera
Bola de nieve gigante Golem de hielo Duende lanzadardos Mosquetera
Duende lanzadardos Mosquetera
Bola de nieve gigante Golem de hielo Duende lanzadardos Mosquetera
Bola de nieve gigante Duende lanzadardos Mosquetera
Duende lanzadardos Mosquetera
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante Duende lanzadardos Mosquetera
Bola de nieve gigante Duende lanzadardos
Mosquetera
Bola de nieve gigante
Mosquetera
Bola de nieve gigante Mosquetera
Bola de nieve gigante Golem de hielo
Bola de nieve gigante Duende lanzadardos Mosquetera
Bola de nieve gigante Mosquetera
Duende lanzadardos Mosquetera
Bola de nieve gigante Golem de hielo Duende lanzadardos Mosquetera
Bola de nieve gigante Duende lanzadardos Mosquetera Guardias
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante Duende lanzadardos Mosquetera
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante
Duende lanzadardos Mosquetera Guardias
Bola de nieve gigante Duende lanzadardos Mosquetera
Duende lanzadardos Mosquetera
Bola de nieve gigante Golem de hielo Duende lanzadardos Mosquetera
Bola de nieve gigante
Duende lanzadardos Mosquetera
Bola de nieve gigante Duende lanzadardos Mosquetera Guardias
Bola de nieve gigante Duende lanzadardos Mosquetera
Bola de nieve gigante Duende lanzadardos Mosquetera
Duende lanzadardos

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