Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Genial!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
Bueno

2 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin daño aéreo!

No tienes ningunda unidad áerea que haga daño en área. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información Tienes más de una torre defensiva. ¿No estarás trolleando?

Si eres Phonecats, pues lo siento. Pero si no es así, una torre defensiva debería ser suficiente. Trata quitando una de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duende lanzadardos

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón Torre bombardera

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Suspicious Bush

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Cerdos Reales

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Cerdos Reales

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Duende lanzadardos Cerdos Reales

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Cerdos Reales

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Cerdos Reales
Bola de nieve gigante
Cañón Duende lanzadardos Cerdos Reales
Descarga
Cañón Duende lanzadardos Cerdos Reales
Barril de Bárbaros
Caballero Cañón Duende lanzadardos Torre bombardera Cerdos Reales
El Tronco
Cañón Suspicious Bush Duende lanzadardos Cerdos Reales
Terremoto
Cañón Torre bombardera Cerdos Reales
Flechas
Suspicious Bush Duende lanzadardos Cerdos Reales
Paquete Real
Caballero Duende lanzadardos Cerdos Reales
Bola de fuego
Cañón Suspicious Bush Duende lanzadardos Torre bombardera Cerdos Reales
Veneno
Cañón Suspicious Bush Duende lanzadardos Torre bombardera Cerdos Reales
Rayo
Caballero Cañón Torre bombardera
Cohete
Torre bombardera Cerdos Reales

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Faltante

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Torre bombardera El Tronco

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Suspicious Bush

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duende lanzadardos

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Suspicious Bush El Tronco Caballero Cañón Duende lanzadardos Torre bombardera Cerdos Reales

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

7 Espejo Suspicious Bush El Tronco Caballero

Sinergias de Ataque 2 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Caballero
Duende lanzadardos Cerdos Reales El Tronco
Cañón
Suspicious Bush
Duende lanzadardos
Caballero Cerdos Reales Espejo El Tronco
Torre bombardera
Cerdos Reales
Caballero Duende lanzadardos El Tronco
Espejo
El Tronco Duende lanzadardos
El Tronco
Espejo Caballero Duende lanzadardos Cerdos Reales

Sinergias de Defensa 6 7

Caballero
Cañón Duende lanzadardos Torre bombardera El Tronco
Cañón
Caballero Espejo El Tronco Duende lanzadardos
Suspicious Bush
Duende lanzadardos
Caballero Cañón Torre bombardera Espejo El Tronco
Torre bombardera
Caballero El Tronco Duende lanzadardos Espejo
Cerdos Reales
Espejo
Cañón Duende lanzadardos Torre bombardera El Tronco
El Tronco
Cañón Torre bombardera Caballero Duende lanzadardos Espejo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Cañón Duende lanzadardos El Tronco
Torre bombardera Caballero Cañón Duende lanzadardos El Tronco
Cañón Torre bombardera Caballero Duende lanzadardos
Cañón Torre bombardera Caballero Duende lanzadardos
Torre bombardera El Tronco
El Tronco Cañón Duende lanzadardos Torre bombardera
Duende lanzadardos Cañón Torre bombardera
Cañón Duende lanzadardos Torre bombardera El Tronco
Cañón Torre bombardera
Caballero Cañón Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Caballero Cañón Torre bombardera El Tronco
Duende lanzadardos
Cañón Torre bombardera Caballero El Tronco
Torre bombardera Cañón Duende lanzadardos El Tronco
Caballero Cañón Torre bombardera
Torre bombardera Cañón El Tronco
Torre bombardera Caballero Cañón
Cañón Torre bombardera Caballero Duende lanzadardos El Tronco
Torre bombardera El Tronco Caballero Cañón Duende lanzadardos
Cañón Duende lanzadardos Torre bombardera
Caballero Cañón Duende lanzadardos Torre bombardera El Tronco
Cañón Torre bombardera

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero
Caballero Torre bombardera El Tronco
Caballero Torre bombardera El Tronco
Caballero El Tronco
Caballero Cañón
Duende lanzadardos Torre bombardera
Caballero Duende lanzadardos Torre bombardera
Caballero Torre bombardera
Caballero Torre bombardera El Tronco
Cañón Duende lanzadardos
Caballero Duende lanzadardos Torre bombardera
El Tronco
Caballero Cañón Torre bombardera
Cañón Duende lanzadardos Torre bombardera
Caballero Duende lanzadardos Torre bombardera El Tronco
Cañón Duende lanzadardos Torre bombardera El Tronco
Cañón Torre bombardera

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Caballero Duende lanzadardos El Tronco
Duende lanzadardos El Tronco
Duende lanzadardos El Tronco
Caballero Duende lanzadardos El Tronco
El Tronco
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos El Tronco
El Tronco Duende lanzadardos
El Tronco Duende lanzadardos
Caballero Duende lanzadardos El Tronco
Duende lanzadardos
Caballero Duende lanzadardos El Tronco
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos El Tronco
Duende lanzadardos El Tronco
Duende lanzadardos El Tronco
Duende lanzadardos El Tronco
Duende lanzadardos El Tronco
El Tronco
El Tronco
El Tronco
El Tronco
El Tronco Duende lanzadardos
El Tronco
Duende lanzadardos El Tronco
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos El Tronco
El Tronco
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
El Tronco
Caballero Duende lanzadardos
El Tronco Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos El Tronco
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos El Tronco
Duende lanzadardos

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees