Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duende lanzadardos Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Pescador Arquero Mágico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego Tornado

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Barril de duendes

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Duende lanzadardos Arquero Mágico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Barril de duendes Arquero Mágico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Barril de duendes Pescador
Bola de nieve gigante
Cañón Duende lanzadardos Barril de duendes Pescador
Descarga
Cañón Duende lanzadardos Barril de duendes Pescador
Barril de Bárbaros
Caballero Cañón Duende lanzadardos Barril de duendes Arquero Mágico
El Tronco
Cañón Duende lanzadardos Barril de duendes Pescador
Terremoto
Cañón Barril de duendes
Flechas
Duende lanzadardos Barril de duendes
Paquete Real
Caballero Duende lanzadardos Barril de duendes Pescador Arquero Mágico
Bola de fuego
Cañón Duende lanzadardos Barril de duendes Pescador Arquero Mágico
Veneno
Cañón Duende lanzadardos Pescador Arquero Mágico
Rayo
Caballero Cañón Pescador Arquero Mágico
Cohete
Arquero Mágico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de fuego Tornado Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de fuego Tornado Arquero Mágico

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Tornado

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duende lanzadardos Bola de fuego Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Caballero Cañón Duende lanzadardos Barril de duendes Tornado Pescador Bola de fuego Arquero Mágico

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Caballero Cañón Duende lanzadardos Barril de duendes

Sinergias de Ataque 5 3

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Caballero
Duende lanzadardos Barril de duendes Bola de fuego Arquero Mágico
Cañón
Duende lanzadardos
Caballero Barril de duendes
Bola de fuego
Tornado Caballero Arquero Mágico
Barril de duendes
Caballero Duende lanzadardos
Tornado
Bola de fuego Arquero Mágico
Pescador
Arquero Mágico
Tornado Caballero Bola de fuego

Sinergias de Defensa 5 10

Caballero
Cañón Duende lanzadardos Arquero Mágico Bola de fuego Tornado Pescador
Cañón
Caballero Duende lanzadardos Bola de fuego Arquero Mágico
Duende lanzadardos
Caballero Cañón Tornado Pescador Arquero Mágico
Bola de fuego
Tornado Caballero Cañón
Barril de duendes
Tornado
Bola de fuego Arquero Mágico Caballero Duende lanzadardos
Pescador
Caballero Duende lanzadardos Arquero Mágico
Arquero Mágico
Caballero Tornado Cañón Duende lanzadardos Pescador

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Cañón Duende lanzadardos Bola de fuego Arquero Mágico
Caballero Cañón Duende lanzadardos Pescador
Cañón Tornado Pescador Caballero Duende lanzadardos
Cañón Caballero Duende lanzadardos Pescador
Bola de fuego Tornado
Bola de fuego Tornado Cañón Duende lanzadardos Arquero Mágico
Duende lanzadardos Tornado Cañón Bola de fuego Arquero Mágico
Cañón Duende lanzadardos Bola de fuego Arquero Mágico
Cañón Tornado Pescador
Caballero Tornado Cañón Duende lanzadardos Pescador
Duende lanzadardos Caballero Cañón Bola de fuego Tornado Pescador Arquero Mágico
Duende lanzadardos Bola de fuego Tornado Arquero Mágico
Cañón Caballero Bola de fuego
Bola de fuego Cañón Duende lanzadardos Tornado Arquero Mágico
Caballero Cañón
Tornado Cañón Bola de fuego Pescador
Caballero Cañón Bola de fuego Tornado Pescador
Cañón Bola de fuego Caballero Duende lanzadardos Tornado Pescador Arquero Mágico
Tornado Caballero Cañón Duende lanzadardos Bola de fuego Pescador Arquero Mágico
Cañón Duende lanzadardos Tornado Pescador
Caballero Cañón Duende lanzadardos Bola de fuego Pescador
Cañón

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Bola de fuego Pescador
Bola de fuego Caballero Pescador Arquero Mágico
Caballero Pescador
Caballero Bola de fuego Tornado Pescador
Caballero Cañón Pescador
Bola de fuego Duende lanzadardos Tornado Arquero Mágico
Caballero Duende lanzadardos Bola de fuego
Caballero Pescador
Caballero Bola de fuego Tornado Arquero Mágico
Cañón Duende lanzadardos
Caballero Duende lanzadardos
Bola de fuego Tornado
Caballero Cañón Bola de fuego
Cañón Duende lanzadardos Bola de fuego Arquero Mágico
Caballero Duende lanzadardos Bola de fuego Tornado Pescador Arquero Mágico
Cañón Duende lanzadardos Bola de fuego Arquero Mágico
Cañón Bola de fuego

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Arquero Mágico Caballero Duende lanzadardos
Bola de fuego Duende lanzadardos Tornado Pescador Arquero Mágico
Duende lanzadardos Bola de fuego Arquero Mágico
Caballero Duende lanzadardos Bola de fuego
Bola de fuego Arquero Mágico
Bola de fuego Duende lanzadardos Tornado Arquero Mágico
Duende lanzadardos Tornado Arquero Mágico
Bola de fuego Duende lanzadardos Tornado Arquero Mágico
Bola de fuego Duende lanzadardos Tornado Pescador
Bola de fuego Tornado Pescador
Caballero Duende lanzadardos Bola de fuego Tornado Pescador Arquero Mágico
Bola de fuego Duende lanzadardos Tornado Arquero Mágico
Caballero Duende lanzadardos Bola de fuego Pescador Arquero Mágico
Duende lanzadardos Bola de fuego Pescador Arquero Mágico
Duende lanzadardos Bola de fuego Pescador Arquero Mágico
Duende lanzadardos Bola de fuego Arquero Mágico
Arquero Mágico Duende lanzadardos Bola de fuego
Bola de fuego Tornado
Pescador
Duende lanzadardos Bola de fuego Pescador Arquero Mágico
Duende lanzadardos Bola de fuego Tornado Arquero Mágico
Bola de fuego Arquero Mágico
Bola de fuego Tornado
Tornado Pescador
Bola de fuego
Tornado Bola de fuego Arquero Mágico
Pescador
Bola de fuego Duende lanzadardos Tornado Pescador Arquero Mágico
Bola de fuego Tornado Pescador Arquero Mágico
Bola de fuego Duende lanzadardos Tornado Pescador Arquero Mágico
Duende lanzadardos Bola de fuego Tornado Arquero Mágico
Duende lanzadardos Bola de fuego
Bola de fuego
Duende lanzadardos Bola de fuego Arquero Mágico
Bola de fuego Arquero Mágico
Bola de fuego Arquero Mágico
Duende lanzadardos Bola de fuego Arquero Mágico
Bola de fuego Duende lanzadardos Tornado Arquero Mágico
Bola de fuego
Bola de fuego Caballero Duende lanzadardos Arquero Mágico
Duende lanzadardos Bola de fuego Arquero Mágico
Bola de fuego Tornado
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Bola de fuego Tornado Arquero Mágico
Duende lanzadardos Bola de fuego Tornado Arquero Mágico
Duende lanzadardos Bola de fuego Tornado Arquero Mágico
Bola de fuego Duende lanzadardos

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