Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
¡Muy bueno!
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Bueno

2 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Lanzafuegos Valquiria

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Barril de duendes

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Valquiria Montapuercos

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Valquiria Montapuercos Barril de duendes

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos Barril de duendes Guardias
Bola de nieve gigante
Cañón Montapuercos Barril de duendes Guardias
Descarga
Cañón Lanzafuegos Barril de duendes Guardias
Barril de Bárbaros
Caballero Cañón Lanzafuegos Valquiria Barril de duendes Guardias
El Tronco
Cañón Lanzafuegos Montapuercos Barril de duendes Guardias
Terremoto
Cañón Lanzafuegos Montapuercos Barril de duendes Guardias
Flechas
Lanzafuegos Barril de duendes Guardias
Paquete Real
Caballero Lanzafuegos Valquiria Montapuercos Barril de duendes Guardias
Bola de fuego
Cañón Lanzafuegos Montapuercos Barril de duendes
Veneno
Cañón Lanzafuegos Guardias
Rayo
Caballero Cañón Valquiria
Cohete
Valquiria Montapuercos

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos Bola de fuego

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Bola de fuego Valquiria

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Valquiria Guardias

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bola de fuego Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Caballero Cañón Lanzafuegos Barril de duendes Guardias Bola de fuego Valquiria Montapuercos

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Caballero Cañón Lanzafuegos Barril de duendes

Sinergias de Ataque 7 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Caballero
Lanzafuegos Montapuercos Barril de duendes Bola de fuego
Cañón
Lanzafuegos
Caballero Montapuercos Valquiria Barril de duendes
Bola de fuego
Montapuercos Caballero
Valquiria
Montapuercos Barril de duendes Lanzafuegos
Montapuercos
Caballero Lanzafuegos Bola de fuego Valquiria Barril de duendes Guardias
Barril de duendes
Caballero Valquiria Lanzafuegos Montapuercos Guardias
Guardias
Montapuercos Barril de duendes

Sinergias de Defensa 3 7

Caballero
Cañón Lanzafuegos Bola de fuego
Cañón
Caballero Lanzafuegos Bola de fuego Valquiria Guardias
Lanzafuegos
Caballero Valquiria Cañón Guardias
Bola de fuego
Caballero Cañón Valquiria
Valquiria
Lanzafuegos Cañón Bola de fuego
Montapuercos
Barril de duendes
Guardias
Cañón Lanzafuegos

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Cañón Lanzafuegos Bola de fuego Valquiria
Caballero Cañón Lanzafuegos Valquiria
Cañón Caballero Valquiria
Cañón Caballero Lanzafuegos Valquiria Guardias
Lanzafuegos Bola de fuego Valquiria
Bola de fuego Cañón Lanzafuegos Valquiria Guardias
Cañón Lanzafuegos Bola de fuego
Cañón Bola de fuego Valquiria
Cañón
Caballero Guardias Cañón Lanzafuegos Valquiria
Valquiria Guardias Caballero Cañón Lanzafuegos Bola de fuego
Lanzafuegos Bola de fuego
Cañón Caballero Bola de fuego Valquiria Guardias
Bola de fuego Valquiria Cañón Lanzafuegos Guardias
Caballero Cañón
Cañón Bola de fuego
Caballero Cañón Lanzafuegos Bola de fuego Valquiria
Cañón Bola de fuego Valquiria Caballero Lanzafuegos Guardias
Valquiria Caballero Cañón Lanzafuegos Bola de fuego Guardias
Cañón
Valquiria Caballero Cañón Lanzafuegos Bola de fuego Guardias

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Valquiria Guardias Bola de fuego
Bola de fuego Caballero Lanzafuegos Valquiria
Guardias Caballero Valquiria
Valquiria Guardias Caballero Bola de fuego
Caballero Cañón Valquiria Guardias
Lanzafuegos Bola de fuego
Guardias Caballero Bola de fuego Valquiria
Caballero Valquiria
Caballero Lanzafuegos Bola de fuego Valquiria
Cañón Guardias
Caballero Valquiria Guardias
Bola de fuego Valquiria Guardias
Caballero Cañón Bola de fuego Valquiria Guardias
Cañón Lanzafuegos Bola de fuego Valquiria
Guardias Caballero Lanzafuegos Bola de fuego Valquiria
Valquiria Cañón Lanzafuegos Bola de fuego
Cañón Bola de fuego

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Caballero Lanzafuegos Valquiria Guardias
Lanzafuegos Bola de fuego
Bola de fuego
Caballero Lanzafuegos Bola de fuego Valquiria Guardias
Bola de fuego Lanzafuegos Valquiria
Lanzafuegos Bola de fuego
Lanzafuegos
Bola de fuego Lanzafuegos
Bola de fuego Lanzafuegos
Bola de fuego Guardias
Lanzafuegos Caballero Bola de fuego Valquiria
Bola de fuego Lanzafuegos
Caballero Lanzafuegos Bola de fuego
Lanzafuegos Bola de fuego
Lanzafuegos Bola de fuego
Lanzafuegos Bola de fuego
Lanzafuegos Bola de fuego
Bola de fuego
Lanzafuegos Bola de fuego
Lanzafuegos Bola de fuego Valquiria
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Lanzafuegos Bola de fuego Valquiria
Lanzafuegos Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Lanzafuegos
Lanzafuegos Bola de fuego
Lanzafuegos Bola de fuego Guardias
Bola de fuego
Bola de fuego
Lanzafuegos Bola de fuego
Lanzafuegos Bola de fuego
Bola de fuego Guardias
Bola de fuego Lanzafuegos
Bola de fuego
Bola de fuego Caballero Lanzafuegos Valquiria
Lanzafuegos Bola de fuego
Bola de fuego
Lanzafuegos
Lanzafuegos Bola de fuego Guardias
Lanzafuegos Bola de fuego
Lanzafuegos Bola de fuego
Bola de fuego Lanzafuegos

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