Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
DEP
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes manera de castigar al oponente cuando haya gastado todo su elixir.

Cuando tu oponente juegue una unidad cara (6 o más de elixir) detrás de las torres, tendrás que castigarle atacando la otra línea o no dejándole que acumule muchas unidades y haga un "push" grande.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duende lanzadardos Dragón Eléctrico Mago de hielo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Valquiria Dragón Eléctrico Mago de hielo

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Furia Tornado

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Duende lanzadardos Valquiria

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Dragón Eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bola de nieve gigante
Cañón Duende lanzadardos Dragón Eléctrico
Descarga
Cañón Duende lanzadardos
Barril de Bárbaros
Caballero Cañón Duende lanzadardos Valquiria Mago de hielo
El Tronco
Cañón Duende lanzadardos
Terremoto
Cañón
Flechas
Duende lanzadardos
Paquete Real
Caballero Duende lanzadardos Valquiria Dragón Eléctrico Mago de hielo
Bola de fuego
Cañón Duende lanzadardos Dragón Eléctrico Mago de hielo
Veneno
Cañón Duende lanzadardos Dragón Eléctrico Mago de hielo
Rayo
Caballero Cañón Valquiria Dragón Eléctrico Mago de hielo
Cohete
Valquiria Dragón Eléctrico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Tornado Dragón Eléctrico Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Valquiria Tornado Dragón Eléctrico Mago de hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Valquiria Furia Tornado Mago de hielo

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duende lanzadardos Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Furia Caballero Cañón Duende lanzadardos Tornado Mago de hielo Valquiria Dragón Eléctrico

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Furia Caballero Cañón Duende lanzadardos

Sinergias de Ataque 2 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Caballero
Duende lanzadardos Dragón Eléctrico Mago de hielo
Cañón
Duende lanzadardos
Caballero Valquiria Dragón Eléctrico
Valquiria
Duende lanzadardos Tornado Dragón Eléctrico
Furia
Dragón Eléctrico
Tornado
Valquiria Dragón Eléctrico Mago de hielo
Dragón Eléctrico
Caballero Duende lanzadardos Valquiria Furia Tornado Mago de hielo
Mago de hielo
Caballero Tornado Dragón Eléctrico

Sinergias de Defensa 5 14

Caballero
Cañón Duende lanzadardos Dragón Eléctrico Mago de hielo Tornado
Cañón
Caballero Duende lanzadardos Valquiria Dragón Eléctrico Mago de hielo
Duende lanzadardos
Caballero Cañón Valquiria Tornado Dragón Eléctrico Mago de hielo
Valquiria
Cañón Duende lanzadardos Tornado Dragón Eléctrico Mago de hielo
Furia
Tornado
Mago de hielo Caballero Duende lanzadardos Valquiria Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico
Caballero Cañón Duende lanzadardos Valquiria Tornado Mago de hielo
Mago de hielo
Caballero Tornado Cañón Duende lanzadardos Valquiria Dragón Eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Cañón Duende lanzadardos Valquiria Dragón Eléctrico
Caballero Cañón Duende lanzadardos Valquiria Dragón Eléctrico Mago de hielo
Cañón Tornado Caballero Duende lanzadardos Valquiria Dragón Eléctrico Mago de hielo
Cañón Caballero Duende lanzadardos Valquiria Dragón Eléctrico Mago de hielo
Valquiria Tornado
Tornado Cañón Duende lanzadardos Valquiria Dragón Eléctrico Mago de hielo
Duende lanzadardos Tornado Cañón Dragón Eléctrico Mago de hielo
Cañón Duende lanzadardos Valquiria Dragón Eléctrico
Cañón Tornado Mago de hielo
Caballero Tornado Cañón Duende lanzadardos Valquiria Mago de hielo
Duende lanzadardos Valquiria Mago de hielo Caballero Cañón Tornado Dragón Eléctrico
Duende lanzadardos Tornado Dragón Eléctrico Mago de hielo
Cañón Caballero Valquiria Dragón Eléctrico Mago de hielo
Valquiria Cañón Duende lanzadardos Tornado Dragón Eléctrico
Caballero Cañón
Tornado Cañón
Caballero Cañón Valquiria Tornado Dragón Eléctrico
Cañón Valquiria Caballero Duende lanzadardos Tornado Dragón Eléctrico Mago de hielo
Valquiria Tornado Caballero Cañón Duende lanzadardos Dragón Eléctrico Mago de hielo
Cañón Duende lanzadardos Tornado
Valquiria Caballero Cañón Duende lanzadardos Dragón Eléctrico
Cañón

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Valquiria
Caballero Valquiria Dragón Eléctrico
Caballero Valquiria Dragón Eléctrico
Valquiria Caballero Tornado
Caballero Cañón Valquiria
Duende lanzadardos Tornado Dragón Eléctrico Mago de hielo
Caballero Duende lanzadardos Valquiria Mago de hielo
Caballero Valquiria
Dragón Eléctrico Caballero Valquiria Tornado
Cañón Duende lanzadardos
Caballero Duende lanzadardos Valquiria Dragón Eléctrico
Valquiria Tornado
Caballero Cañón Valquiria
Cañón Duende lanzadardos Valquiria Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico Caballero Duende lanzadardos Valquiria Tornado
Valquiria Cañón Duende lanzadardos Dragón Eléctrico Mago de hielo
Cañón Mago de hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Caballero Duende lanzadardos Valquiria Dragón Eléctrico
Duende lanzadardos Tornado Dragón Eléctrico Mago de hielo
Duende lanzadardos Dragón Eléctrico
Caballero Duende lanzadardos Valquiria
Valquiria
Duende lanzadardos Tornado Dragón Eléctrico Mago de hielo
Duende lanzadardos Tornado
Duende lanzadardos Tornado Dragón Eléctrico Mago de hielo
Duende lanzadardos Tornado Dragón Eléctrico
Tornado Dragón Eléctrico
Caballero Duende lanzadardos Valquiria Tornado Dragón Eléctrico
Duende lanzadardos Tornado Dragón Eléctrico
Caballero Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Dragón Eléctrico
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Dragón Eléctrico
Duende lanzadardos Dragón Eléctrico
Tornado
Duende lanzadardos Dragón Eléctrico
Duende lanzadardos Valquiria Tornado Dragón Eléctrico
Tornado
Tornado
Dragón Eléctrico
Tornado Valquiria Dragón Eléctrico Mago de hielo
Duende lanzadardos Tornado Dragón Eléctrico Mago de hielo
Tornado Dragón Eléctrico
Duende lanzadardos Tornado
Duende lanzadardos Tornado Dragón Eléctrico Mago de hielo
Dragón Eléctrico Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico
Duende lanzadardos Dragón Eléctrico
Duende lanzadardos Tornado Dragón Eléctrico Mago de hielo
Caballero Duende lanzadardos Valquiria Dragón Eléctrico
Duende lanzadardos Dragón Eléctrico
Tornado
Duende lanzadardos Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico Duende lanzadardos Tornado
Duende lanzadardos Tornado Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico Duende lanzadardos Tornado
Duende lanzadardos Dragón Eléctrico

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