Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
DEP

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Mago Bruja Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Minero

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Minero Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Minero

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Minero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Guardias Minero
Bola de nieve gigante
Cañón Guardias Bruja Minero
Descarga
Cañón Guardias Bruja
Barril de Bárbaros
Caballero Cañón Mago Guardias Bruja
El Tronco
Cañón Guardias Bruja
Terremoto
Cañón Guardias Bruja
Flechas
Guardias Bruja
Paquete Real
Caballero Mago Guardias Bruja Minero
Bola de fuego
Cañón Mago Bruja
Veneno
Cañón Mago Guardias Bruja
Rayo
Caballero Cañón Mago Bruja
Cohete
Mago Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago El Tronco Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Guardias Minero Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

El Tronco Caballero Cañón Guardias Minero Mago Bruja Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 El Tronco Caballero Cañón Guardias

Sinergias de Ataque 1 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Caballero
Mago Bruja El Tronco Minero
Cañón
Mago
Caballero Minero Megacaballero
Guardias
Minero El Tronco
Bruja
Caballero Minero Megacaballero
El Tronco
Caballero Guardias Minero Megacaballero
Minero
Guardias Caballero Mago Bruja El Tronco Megacaballero
Megacaballero
Mago Bruja El Tronco Minero

Sinergias de Defensa 2 16

Caballero
Cañón Mago Bruja El Tronco
Cañón
Caballero El Tronco Mago Guardias Bruja
Mago
Caballero Cañón Guardias El Tronco Megacaballero
Guardias
Cañón Mago Bruja El Tronco
Bruja
Caballero Cañón Guardias El Tronco Megacaballero
El Tronco
Cañón Caballero Mago Guardias Bruja Minero Megacaballero
Minero
El Tronco Megacaballero
Megacaballero
Mago Bruja El Tronco Minero

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Cañón Mago El Tronco
Caballero Cañón Bruja El Tronco Megacaballero
Cañón Bruja Megacaballero Caballero
Cañón Bruja Caballero Guardias Megacaballero
El Tronco Megacaballero
El Tronco Cañón Guardias Megacaballero
Cañón Mago Bruja
Cañón El Tronco Megacaballero
Cañón Bruja
Caballero Guardias Cañón Minero Megacaballero
Guardias Bruja Caballero Cañón Mago El Tronco Megacaballero
Mago Bruja
Cañón Megacaballero Caballero Mago Guardias Bruja El Tronco
Mago Megacaballero Cañón Guardias Bruja El Tronco
Caballero Cañón Megacaballero
Cañón El Tronco Megacaballero
Mago Megacaballero Caballero Cañón Bruja
Cañón Megacaballero Caballero Mago Guardias Bruja El Tronco
Mago Bruja El Tronco Caballero Cañón Guardias Megacaballero
Cañón
Mago Megacaballero Caballero Cañón Guardias Bruja El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Guardias Megacaballero Bruja
Caballero Mago El Tronco Minero Megacaballero
Guardias Megacaballero Caballero Bruja El Tronco
Guardias Megacaballero Caballero El Tronco
Caballero Cañón Guardias Bruja Megacaballero
Mago Bruja
Guardias Caballero Bruja
Megacaballero Caballero
Megacaballero Caballero Bruja El Tronco
Bruja Cañón Guardias
Megacaballero Caballero Guardias Bruja
Megacaballero Guardias El Tronco
Megacaballero Caballero Cañón Mago Guardias Bruja
Mago Cañón Bruja Megacaballero
Guardias Bruja Caballero El Tronco
Megacaballero Cañón Mago Bruja El Tronco
Cañón

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Caballero Guardias El Tronco
El Tronco Minero
El Tronco Minero
Caballero Guardias El Tronco
Mago El Tronco Megacaballero
Mago Bruja
Mago Bruja El Tronco
El Tronco Mago
El Tronco Minero Mago
Guardias
Minero Caballero Mago El Tronco
Mago
Caballero El Tronco Minero
El Tronco
Mago Bruja El Tronco
Mago El Tronco Megacaballero
Mago El Tronco Megacaballero
Mago Bruja El Tronco Minero Megacaballero
El Tronco Megacaballero
Mago
El Tronco
El Tronco
El Tronco Mago Bruja Megacaballero
Bruja
El Tronco Minero Mago Bruja
Mago Bruja El Tronco Minero Megacaballero
Minero El Tronco
Mago Bruja
Mago Guardias Bruja
Mago El Tronco Minero Megacaballero
Megacaballero
Mago El Tronco
Guardias Bruja
Mago Bruja
El Tronco
Minero Caballero Mago Megacaballero
El Tronco Mago
Megacaballero
Guardias Bruja El Tronco
Bruja
Bruja El Tronco Minero Megacaballero
Mago Megacaballero

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