Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago Bruja Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Mago Bruja Príncipe Dragón Infernal Goblinstein

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Furia

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Príncipe

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Príncipe

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Príncipe Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Cañón Bruja Dragón Infernal
Descarga
Cañón Bruja Príncipe Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Caballero Cañón Mago Bruja
El Tronco
Cañón Bruja Príncipe
Terremoto
Cañón Bruja
Flechas
Bruja
Paquete Real
Caballero Mago Bruja Príncipe Dragón Infernal
Bola de fuego
Cañón Mago Bruja Dragón Infernal
Veneno
Cañón Mago Bruja
Rayo
Caballero Cañón Mago Bruja Príncipe Dragón Infernal Goblinstein
Cohete
Mago Bruja Príncipe Dragón Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Furia Príncipe Dragón Infernal

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Furia Caballero Cañón Dragón Infernal Mago Bruja Príncipe Goblinstein

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Furia Caballero Cañón Dragón Infernal

Sinergias de Ataque 1 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Caballero
Mago Bruja Príncipe
Cañón
Mago
Caballero Furia Príncipe
Furia
Bruja Mago Príncipe
Bruja
Furia Caballero Príncipe
Príncipe
Caballero Mago Furia Bruja
Dragón Infernal
Goblinstein

Sinergias de Defensa 1 8

Caballero
Cañón Mago Bruja
Cañón
Caballero Mago Bruja Príncipe Dragón Infernal
Mago
Caballero Cañón Príncipe
Furia
Bruja
Caballero Cañón Príncipe
Príncipe
Cañón Mago Bruja
Dragón Infernal
Cañón
Goblinstein

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Cañón Mago
Dragón Infernal Caballero Cañón Bruja Príncipe
Cañón Bruja Príncipe Caballero Dragón Infernal
Cañón Bruja Príncipe Dragón Infernal Caballero
Príncipe
Cañón
Dragón Infernal Cañón Mago Bruja
Cañón
Cañón Bruja Dragón Infernal Príncipe
Caballero Cañón Príncipe
Bruja Caballero Cañón Mago
Dragón Infernal Mago Bruja
Cañón Príncipe Caballero Mago Bruja
Mago Cañón Bruja Príncipe
Dragón Infernal Caballero Cañón Príncipe
Cañón Príncipe Dragón Infernal Goblinstein
Mago Caballero Cañón Bruja Príncipe
Cañón Caballero Mago Bruja Príncipe
Mago Bruja Caballero Cañón Dragón Infernal
Cañón Príncipe Dragón Infernal
Mago Caballero Cañón Bruja Príncipe
Cañón Dragón Infernal

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Bruja Príncipe
Caballero Mago Príncipe Dragón Infernal
Caballero Bruja Príncipe
Príncipe Caballero
Caballero Cañón Bruja Príncipe Dragón Infernal
Mago Goblinstein Bruja
Príncipe Caballero Bruja
Caballero Príncipe Dragón Infernal
Goblinstein Caballero Bruja Príncipe Dragón Infernal
Bruja Cañón Dragón Infernal
Dragón Infernal Caballero Bruja Príncipe
Príncipe
Príncipe Caballero Cañón Mago Bruja
Mago Cañón Bruja
Bruja Caballero Príncipe Dragón Infernal Goblinstein
Cañón Mago Bruja Dragón Infernal
Cañón

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Caballero
Caballero Príncipe
Mago Goblinstein
Mago Goblinstein Bruja
Mago Bruja
Mago
Mago
Príncipe
Caballero Mago Príncipe
Mago
Caballero
Príncipe
Mago Bruja
Mago
Mago Príncipe
Mago Bruja
Príncipe
Mago
Príncipe
Mago Bruja Goblinstein
Bruja Dragón Infernal
Mago Bruja
Mago Bruja Príncipe
Mago Bruja
Mago Bruja Goblinstein
Mago
Príncipe
Mago
Bruja Príncipe Goblinstein
Mago Bruja
Caballero Mago Príncipe
Mago
Príncipe
Bruja
Bruja
Bruja Príncipe
Príncipe Dragón Infernal
Mago

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