Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

2 problemas ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin daño aéreo!

No tienes ningunda unidad áerea que haga daño en área. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago eléctrico Bruja nocturna

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Ariete de batalla P.E.K.K.A Bandida Mago eléctrico Bruja nocturna

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Ariete de batalla

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Rayo El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Ariete de batalla Bandida

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Ariete de batalla P.E.K.K.A Bandida

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bandida Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ariete de batalla Bandida Bruja nocturna
Bola de nieve gigante
Cañón Ariete de batalla Bruja nocturna
Descarga
Cañón Ariete de batalla Bandida Bruja nocturna
Barril de Bárbaros
Cañón Ariete de batalla Bandida Mago eléctrico Bruja nocturna
El Tronco
Cañón Ariete de batalla Bandida
Terremoto
Cañón
Flechas
Bruja nocturna
Paquete Real
Ariete de batalla P.E.K.K.A Bandida Mago eléctrico Bruja nocturna
Bola de fuego
Cañón Ariete de batalla Bandida Mago eléctrico Bruja nocturna
Veneno
Cañón Mago eléctrico Bruja nocturna
Rayo
Cañón Ariete de batalla Bandida Mago eléctrico Bruja nocturna
Cohete
Bruja nocturna

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Faltante

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

El Tronco

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Ariete de batalla P.E.K.K.A Bruja nocturna

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

El Tronco Cañón Bandida Ariete de batalla Mago eléctrico Bruja nocturna Rayo P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 El Tronco Cañón Bandida Ariete de batalla

Sinergias de Ataque 3 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Cañón
Ariete de batalla
El Tronco Bandida Rayo P.E.K.K.A Mago eléctrico
Rayo
Ariete de batalla
P.E.K.K.A
Mago eléctrico Ariete de batalla El Tronco Bruja nocturna
El Tronco
Ariete de batalla P.E.K.K.A Bandida
Bandida
Ariete de batalla El Tronco Mago eléctrico
Mago eléctrico
P.E.K.K.A Ariete de batalla Bandida
Bruja nocturna
P.E.K.K.A

Sinergias de Defensa 2 10

Cañón
El Tronco Bandida Mago eléctrico Bruja nocturna
Ariete de batalla
Rayo
El Tronco
P.E.K.K.A
El Tronco Mago eléctrico
El Tronco
Cañón P.E.K.K.A Rayo Bandida Mago eléctrico Bruja nocturna
Bandida
Cañón El Tronco Mago eléctrico
Mago eléctrico
Cañón P.E.K.K.A El Tronco Bandida Bruja nocturna
Bruja nocturna
Cañón El Tronco Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Cañón El Tronco Mago eléctrico
P.E.K.K.A Cañón El Tronco Bandida Mago eléctrico Bruja nocturna
Cañón P.E.K.K.A Rayo Bandida Mago eléctrico Bruja nocturna
Cañón P.E.K.K.A Bruja nocturna Bandida Mago eléctrico
Rayo P.E.K.K.A El Tronco
El Tronco Cañón Bandida Mago eléctrico Bruja nocturna
Rayo Mago eléctrico Cañón Bruja nocturna
Rayo Cañón P.E.K.K.A El Tronco Bandida Mago eléctrico
Cañón P.E.K.K.A Bruja nocturna
Cañón Bandida Mago eléctrico Bruja nocturna
Mago eléctrico Cañón El Tronco Bandida Bruja nocturna
Mago eléctrico Bruja nocturna
Cañón P.E.K.K.A Bruja nocturna Rayo El Tronco Bandida Mago eléctrico
Cañón P.E.K.K.A El Tronco Mago eléctrico Bruja nocturna
P.E.K.K.A Cañón Bandida Mago eléctrico
Cañón Rayo P.E.K.K.A El Tronco Bandida Mago eléctrico
Cañón P.E.K.K.A Mago eléctrico Bruja nocturna
Cañón El Tronco Bandida Mago eléctrico Bruja nocturna
El Tronco Cañón Bandida Mago eléctrico
P.E.K.K.A Cañón Mago eléctrico
Cañón P.E.K.K.A El Tronco Bandida Mago eléctrico Bruja nocturna
P.E.K.K.A Cañón

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

P.E.K.K.A Bandida Mago eléctrico
Bandida Mago eléctrico Rayo El Tronco
P.E.K.K.A Bandida Rayo El Tronco Mago eléctrico
Rayo P.E.K.K.A El Tronco Bandida Mago eléctrico Bruja nocturna
P.E.K.K.A Cañón Bandida Bruja nocturna
Mago eléctrico
P.E.K.K.A Rayo Bandida Mago eléctrico Bruja nocturna
P.E.K.K.A
Rayo P.E.K.K.A Mago eléctrico El Tronco Bandida
P.E.K.K.A Cañón
P.E.K.K.A
Rayo P.E.K.K.A El Tronco Mago eléctrico
Rayo P.E.K.K.A Cañón Bandida Bruja nocturna
Cañón
Mago eléctrico Rayo P.E.K.K.A El Tronco Bruja nocturna
Cañón P.E.K.K.A El Tronco Mago eléctrico
Cañón Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo El Tronco Bandida
El Tronco Bandida Mago eléctrico
Rayo El Tronco Bandida
Rayo El Tronco
El Tronco
El Tronco
El Tronco Rayo
El Tronco Rayo Bandida
Rayo Mago eléctrico Bruja nocturna
Rayo El Tronco Bandida Mago eléctrico
Rayo
Rayo El Tronco Bandida
Rayo Bandida
Rayo El Tronco
Rayo El Tronco Bandida
Rayo El Tronco Bandida
Rayo
Rayo Bruja nocturna
Rayo El Tronco Bandida Mago eléctrico
Rayo El Tronco
Rayo El Tronco Bruja nocturna
Rayo
Rayo El Tronco
Rayo El Tronco
El Tronco
El Tronco Rayo Bandida Mago eléctrico
Rayo El Tronco Bandida
Rayo El Tronco Bandida
Rayo Mago eléctrico Bruja nocturna
Rayo Mago eléctrico
Rayo Bruja nocturna
Rayo El Tronco Bandida Bruja nocturna
Rayo Mago eléctrico
P.E.K.K.A
Rayo El Tronco
Rayo Mago eléctrico Bandida Bruja nocturna
Rayo Mago eléctrico
El Tronco
Rayo Mago eléctrico
El Tronco Rayo
Rayo
P.E.K.K.A
Rayo El Tronco Mago eléctrico
Rayo Mago eléctrico
Rayo El Tronco Bandida Mago eléctrico
P.E.K.K.A
Rayo

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