Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Genial!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Malo

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Megaesbirro

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Megaesbirro Caballero Dorado

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Terremoto Bola de fuego Furia

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Caballero Dorado

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Terremoto Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Montapuercos

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos Caballero Dorado

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos Guardias
Bola de nieve gigante
Cañón Megaesbirro Montapuercos Guardias
Descarga
Cañón Guardias
Barril de Bárbaros
Cañón Guardias
El Tronco
Cañón Montapuercos Guardias
Terremoto
Cañón Montapuercos Guardias
Flechas
Guardias
Paquete Real
Megaesbirro Montapuercos Guardias
Bola de fuego
Cañón Megaesbirro Montapuercos
Veneno
Cañón Megaesbirro Guardias
Rayo
Cañón Megaesbirro
Cohete
Montapuercos

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de fuego

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Terremoto Bola de fuego

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Megaesbirro Furia Guardias

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bola de fuego

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Furia Cañón Megaesbirro Terremoto Guardias Bola de fuego Montapuercos Caballero Dorado

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Furia Cañón Megaesbirro Terremoto

Sinergias de Ataque 3 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Cañón
Megaesbirro
Bola de fuego
Terremoto
Montapuercos Bola de fuego
Bola de fuego
Montapuercos Megaesbirro Terremoto Caballero Dorado
Montapuercos
Terremoto Bola de fuego Furia Guardias Caballero Dorado
Furia
Montapuercos Caballero Dorado
Guardias
Montapuercos
Caballero Dorado
Bola de fuego Montapuercos Furia

Sinergias de Defensa 0 8

Cañón
Megaesbirro Terremoto Bola de fuego Guardias
Megaesbirro
Cañón Guardias Caballero Dorado
Terremoto
Cañón Bola de fuego
Bola de fuego
Cañón Terremoto Caballero Dorado
Montapuercos
Furia
Guardias
Cañón Megaesbirro
Caballero Dorado
Megaesbirro Bola de fuego

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Terremoto Cañón Megaesbirro Bola de fuego Caballero Dorado
Cañón Megaesbirro
Cañón Megaesbirro
Cañón Megaesbirro Guardias
Terremoto Bola de fuego
Bola de fuego Cañón Megaesbirro Terremoto Guardias
Megaesbirro Cañón Bola de fuego
Terremoto Cañón Bola de fuego Caballero Dorado
Cañón
Guardias Cañón
Guardias Cañón Megaesbirro Terremoto Bola de fuego
Megaesbirro Bola de fuego
Cañón Terremoto Bola de fuego Guardias
Bola de fuego Cañón Megaesbirro Terremoto Guardias Caballero Dorado
Cañón
Cañón Bola de fuego
Cañón Bola de fuego
Cañón Bola de fuego Megaesbirro Guardias Caballero Dorado
Terremoto Cañón Megaesbirro Bola de fuego Guardias
Cañón
Cañón Terremoto Bola de fuego Guardias

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Guardias Bola de fuego
Bola de fuego Megaesbirro
Guardias Caballero Dorado
Guardias Bola de fuego
Cañón Guardias
Bola de fuego
Guardias Megaesbirro Bola de fuego
Megaesbirro Bola de fuego
Cañón Megaesbirro Guardias
Megaesbirro Guardias Caballero Dorado
Bola de fuego Guardias
Cañón Bola de fuego Guardias Caballero Dorado
Cañón Bola de fuego
Guardias Megaesbirro Bola de fuego Caballero Dorado
Cañón Megaesbirro Terremoto Bola de fuego Caballero Dorado
Cañón Bola de fuego

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Terremoto Bola de fuego Guardias Caballero Dorado
Bola de fuego Caballero Dorado
Terremoto Bola de fuego
Terremoto Bola de fuego Guardias
Bola de fuego Terremoto
Bola de fuego Megaesbirro
Terremoto
Terremoto Bola de fuego
Bola de fuego Caballero Dorado
Bola de fuego Guardias
Terremoto Bola de fuego Caballero Dorado
Bola de fuego
Terremoto Bola de fuego Caballero Dorado
Terremoto Bola de fuego
Terremoto Bola de fuego
Terremoto Bola de fuego Caballero Dorado
Terremoto Bola de fuego
Terremoto Bola de fuego
Megaesbirro Terremoto Bola de fuego
Terremoto Bola de fuego Caballero Dorado
Terremoto Bola de fuego
Bola de fuego
Terremoto Bola de fuego
Terremoto Bola de fuego
Megaesbirro
Bola de fuego Terremoto Caballero Dorado
Bola de fuego Caballero Dorado
Bola de fuego Caballero Dorado
Bola de fuego
Megaesbirro Bola de fuego Guardias
Megaesbirro Bola de fuego
Terremoto Bola de fuego
Bola de fuego
Terremoto Bola de fuego
Terremoto Bola de fuego Guardias
Bola de fuego Megaesbirro
Bola de fuego
Bola de fuego Megaesbirro
Terremoto Bola de fuego
Bola de fuego
Megaesbirro
Bola de fuego Guardias Caballero Dorado
Bola de fuego
Bola de fuego Caballero Dorado
Bola de fuego

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