Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
DEP

3 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Faltante

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón Duende Forzudo

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Duende Forzudo Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Furia Void Hielo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Mini P.E.K.K.A Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Void

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Mini P.E.K.K.A Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mini P.E.K.K.A

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bola de nieve gigante
Cañón
Descarga
Cañón
Barril de Bárbaros
Cañón Duende Forzudo
El Tronco
Cañón Mini P.E.K.K.A Duende Forzudo
Terremoto
Cañón Duende Forzudo
Flechas
Paquete Real
Mini P.E.K.K.A Duende Forzudo
Bola de fuego
Cañón Duende Forzudo
Veneno
Cañón Duende Forzudo
Rayo
Cañón Mini P.E.K.K.A Duende Forzudo
Cohete

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Hielo Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Mini P.E.K.K.A Furia Hielo Megacaballero

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Furia Cañón Void Mini P.E.K.K.A Duende Forzudo Hielo Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

8 Espejo Furia Cañón Void

Sinergias de Ataque 0 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Cañón
Mini P.E.K.K.A
Espejo Furia Megacaballero
Duende Forzudo
Espejo
Espejo
Mini P.E.K.K.A Duende Forzudo Hielo
Furia
Mini P.E.K.K.A
Void
Hielo
Espejo
Megacaballero
Mini P.E.K.K.A

Sinergias de Defensa 2 5

Cañón
Espejo Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Cañón Espejo Hielo
Duende Forzudo
Espejo
Espejo
Cañón Duende Forzudo Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Furia
Void
Hielo
Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Megacaballero
Espejo Hielo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cañón Duende Forzudo Void
Mini P.E.K.K.A Cañón Duende Forzudo Megacaballero
Cañón Mini P.E.K.K.A Duende Forzudo Megacaballero Void Hielo
Cañón Mini P.E.K.K.A Duende Forzudo Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Duende Forzudo Megacaballero
Hielo Cañón Megacaballero
Cañón Duende Forzudo Void Hielo
Cañón Duende Forzudo Void Megacaballero
Cañón Mini P.E.K.K.A Duende Forzudo
Cañón Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Cañón Hielo Megacaballero
Cañón Mini P.E.K.K.A Duende Forzudo Megacaballero Hielo
Megacaballero Cañón Mini P.E.K.K.A Duende Forzudo Hielo
Mini P.E.K.K.A Cañón Duende Forzudo Megacaballero
Cañón Mini P.E.K.K.A Duende Forzudo Hielo Megacaballero
Megacaballero Cañón Mini P.E.K.K.A Duende Forzudo
Cañón Duende Forzudo Megacaballero
Duende Forzudo Hielo Cañón Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Cañón Duende Forzudo
Megacaballero Cañón Mini P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Mini P.E.K.K.A Megacaballero Duende Forzudo Void
Void Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Megacaballero Mini P.E.K.K.A Duende Forzudo
Mini P.E.K.K.A Megacaballero Duende Forzudo
Cañón Mini P.E.K.K.A Duende Forzudo Megacaballero
Hielo
Mini P.E.K.K.A Duende Forzudo Void
Mini P.E.K.K.A Megacaballero Duende Forzudo
Duende Forzudo Void Hielo Megacaballero Mini P.E.K.K.A
Cañón Duende Forzudo
Megacaballero Mini P.E.K.K.A Duende Forzudo
Megacaballero Duende Forzudo Void
Mini P.E.K.K.A Megacaballero Cañón Duende Forzudo
Cañón Duende Forzudo Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Duende Forzudo Hielo
Megacaballero Cañón Mini P.E.K.K.A Duende Forzudo Hielo
Cañón Duende Forzudo Void

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Void Hielo
Void
Void
Void Hielo
Megacaballero
Hielo
Hielo
Void
Mini P.E.K.K.A Void
Void
Void
Void
Void Hielo
Megacaballero
Hielo
Mini P.E.K.K.A
Void Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Void Megacaballero
Void Megacaballero
Void
Void
Void
Hielo Megacaballero
Void
Void Megacaballero
Void
Void
Void Hielo
Mini P.E.K.K.A Void
Void Megacaballero
Void Hielo
Megacaballero
Void Hielo
Hielo
Void Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Void
Megacaballero
Hielo
Void
Void Hielo Megacaballero
Void Megacaballero
Void

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