Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Mago Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Mago Bruja Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Barril de duendes Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Barril de duendes

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros Barril de duendes
Bola de nieve gigante
Esbirros Cañón Barril de duendes Bruja
Descarga
Esbirros Cañón Barril de duendes Bruja
Barril de Bárbaros
Caballero Cañón Mago Barril de duendes Bruja
El Tronco
Cañón Barril de duendes Bruja
Terremoto
Cañón Barril de duendes Bruja
Flechas
Esbirros Barril de duendes Bruja
Paquete Real
Caballero Esbirros Mago Barril de duendes Bruja
Bola de fuego
Esbirros Cañón Mago Barril de duendes Bruja
Veneno
Esbirros Cañón Mago Bruja
Rayo
Caballero Cañón Mago Bruja
Cohete
Mago Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Mago Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Mago Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Caballero Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros Mago Barril de duendes Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Caballero Esbirros Cañón Barril de duendes Mago Bruja Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Flechas Caballero Esbirros Cañón

Sinergias de Ataque 3 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Caballero Barril de duendes Megacaballero
Caballero
Esbirros Barril de duendes Flechas Mago Bruja
Esbirros
Caballero Megacaballero
Cañón
Mago
Caballero Megacaballero
Barril de duendes
Caballero Flechas Megacaballero
Bruja
Caballero Megacaballero
Megacaballero
Esbirros Flechas Mago Barril de duendes Bruja

Sinergias de Defensa 3 10

Flechas
Megacaballero Caballero Cañón
Caballero
Esbirros Cañón Flechas Mago Bruja
Esbirros
Caballero Cañón Megacaballero
Cañón
Caballero Flechas Esbirros Mago Bruja
Mago
Caballero Cañón Megacaballero
Barril de duendes
Bruja
Caballero Cañón Megacaballero
Megacaballero
Flechas Esbirros Mago Bruja

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Esbirros Cañón Mago
Caballero Esbirros Cañón Bruja Megacaballero
Cañón Bruja Megacaballero Caballero Esbirros
Cañón Bruja Caballero Esbirros Megacaballero
Flechas Megacaballero
Flechas Esbirros Cañón Megacaballero
Esbirros Flechas Cañón Mago Bruja
Flechas Cañón Megacaballero
Cañón Bruja Esbirros
Caballero Cañón Megacaballero
Esbirros Bruja Flechas Caballero Cañón Mago Megacaballero
Flechas Esbirros Mago Bruja
Cañón Megacaballero Caballero Esbirros Mago Bruja
Mago Megacaballero Flechas Esbirros Cañón Bruja
Caballero Cañón Megacaballero
Cañón Megacaballero
Mago Megacaballero Flechas Caballero Esbirros Cañón Bruja
Flechas Cañón Megacaballero Caballero Esbirros Mago Bruja
Flechas Mago Bruja Caballero Esbirros Cañón Megacaballero
Cañón
Mago Megacaballero Flechas Caballero Esbirros Cañón Bruja
Cañón

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Megacaballero Bruja
Flechas Caballero Mago Megacaballero
Megacaballero Caballero Esbirros Bruja
Megacaballero Caballero
Caballero Cañón Bruja Megacaballero
Flechas Mago Esbirros Bruja
Caballero Esbirros Bruja
Megacaballero Caballero
Megacaballero Caballero Esbirros Bruja
Bruja Cañón
Megacaballero Caballero Esbirros Bruja
Megacaballero Flechas
Megacaballero Caballero Cañón Mago Bruja
Mago Cañón Bruja Megacaballero
Bruja Caballero Esbirros
Flechas Esbirros Megacaballero Cañón Mago Bruja
Flechas Cañón

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Caballero
Flechas
Flechas
Flechas Caballero
Mago Flechas Megacaballero
Flechas Mago Esbirros Bruja
Flechas Mago Bruja
Flechas Mago
Flechas Mago
Esbirros
Flechas Caballero Mago
Flechas Mago
Caballero
Flechas Esbirros
Flechas
Flechas Mago Bruja
Flechas Mago Megacaballero
Flechas
Esbirros
Flechas Mago Megacaballero
Flechas Mago Bruja Megacaballero
Esbirros Megacaballero
Flechas Mago
Flechas
Flechas Mago Bruja Megacaballero
Bruja
Flechas Mago Bruja
Flechas Mago Bruja Megacaballero
Flechas
Flechas Mago Bruja
Esbirros Mago Bruja
Flechas Mago Megacaballero
Flechas
Megacaballero
Flechas Mago
Esbirros Bruja
Flechas Mago Bruja
Flechas
Caballero Mago Megacaballero
Flechas Mago
Flechas
Megacaballero
Esbirros Bruja
Bruja
Bruja Megacaballero
Mago Megacaballero

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