Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Golem de Elixir Mago Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem de Elixir Barril de duendes Minero

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Golem de Elixir Barril de duendes Minero Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes Minero

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Golem de Elixir Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Barril de duendes Minero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros Golem de Elixir Barril de duendes Minero
Bola de nieve gigante
Esbirros Cañón Barril de duendes Minero
Descarga
Esbirros Cañón Barril de duendes
Barril de Bárbaros
Cañón Golem de Elixir Mago Barril de duendes
El Tronco
Cañón Golem de Elixir Barril de duendes
Terremoto
Cañón Golem de Elixir Barril de duendes
Flechas
Esbirros Barril de duendes
Paquete Real
Esbirros Golem de Elixir Mago Barril de duendes Minero
Bola de fuego
Esbirros Cañón Golem de Elixir Mago Barril de duendes
Veneno
Esbirros Cañón Golem de Elixir Mago
Rayo
Cañón Mago
Cohete
Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Mago Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Golem de Elixir Minero Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros Mago Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Esbirros Cañón Golem de Elixir Barril de duendes Minero Mago Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Flechas Esbirros Cañón Golem de Elixir

Sinergias de Ataque 2 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Golem de Elixir Barril de duendes Minero Megacaballero
Esbirros
Minero Megacaballero Golem de Elixir
Cañón
Golem de Elixir
Flechas Esbirros Mago Barril de duendes
Mago
Golem de Elixir Minero Megacaballero
Barril de duendes
Flechas Golem de Elixir Minero Megacaballero
Minero
Esbirros Flechas Mago Barril de duendes Megacaballero
Megacaballero
Esbirros Flechas Mago Barril de duendes Minero

Sinergias de Defensa 1 6

Flechas
Megacaballero Cañón
Esbirros
Cañón Megacaballero
Cañón
Flechas Esbirros Mago
Golem de Elixir
Mago
Cañón Megacaballero
Barril de duendes
Minero
Megacaballero
Megacaballero
Flechas Esbirros Mago Minero

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Esbirros Cañón Mago
Esbirros Cañón Megacaballero
Cañón Megacaballero Esbirros
Cañón Esbirros Megacaballero
Flechas Megacaballero
Flechas Esbirros Cañón Megacaballero
Esbirros Flechas Cañón Mago
Flechas Cañón Megacaballero
Cañón Esbirros
Cañón Minero Megacaballero
Esbirros Flechas Cañón Mago Megacaballero
Flechas Esbirros Mago
Cañón Megacaballero Esbirros Mago
Mago Megacaballero Flechas Esbirros Cañón
Cañón Megacaballero
Cañón Megacaballero
Mago Megacaballero Flechas Esbirros Cañón
Flechas Cañón Megacaballero Esbirros Mago
Flechas Mago Esbirros Cañón Megacaballero
Cañón
Mago Megacaballero Flechas Esbirros Cañón

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero
Flechas Mago Minero Megacaballero
Megacaballero Esbirros
Megacaballero
Cañón Megacaballero
Flechas Mago Esbirros
Esbirros
Megacaballero
Megacaballero Esbirros
Cañón
Megacaballero Esbirros
Megacaballero Flechas
Megacaballero Cañón Mago
Mago Cañón Megacaballero
Esbirros
Flechas Esbirros Megacaballero Cañón Mago
Flechas Cañón

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas
Flechas Minero
Flechas Minero
Flechas
Mago Flechas Megacaballero
Flechas Mago Esbirros
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas Minero Mago
Esbirros
Minero Flechas Mago
Flechas Mago
Minero
Flechas Esbirros
Flechas
Flechas Mago
Flechas Mago Megacaballero
Flechas
Esbirros
Flechas Mago Megacaballero
Flechas Mago Minero Megacaballero
Esbirros Megacaballero
Flechas Mago
Flechas
Flechas Mago Megacaballero
Flechas Minero Mago
Flechas Mago Minero Megacaballero
Minero Flechas
Flechas Mago
Esbirros Mago
Flechas Mago Minero Megacaballero
Flechas
Megacaballero
Flechas Mago
Esbirros
Flechas Mago
Flechas
Minero Mago Megacaballero
Flechas Mago
Flechas
Megacaballero
Esbirros
Minero Megacaballero
Mago Megacaballero

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees