Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Mosquetera

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mosquetera Príncipe

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Rompemuros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Rompemuros Príncipe

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros Rompemuros Príncipe

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros Rompemuros Ejército de esqueletos Príncipe
Bola de nieve gigante
Esbirros Cañón Bárbaros Mosquetera Rompemuros Ejército de esqueletos
Descarga
Esbirros Cañón Rompemuros Ejército de esqueletos Príncipe
Barril de Bárbaros
Cañón Bárbaros Mosquetera Rompemuros Ejército de esqueletos
El Tronco
Cañón Bárbaros Mosquetera Rompemuros Ejército de esqueletos Príncipe
Terremoto
Cañón Bárbaros Ejército de esqueletos
Flechas
Esbirros Rompemuros Ejército de esqueletos
Paquete Real
Esbirros Bárbaros Mosquetera Rompemuros Ejército de esqueletos Príncipe
Bola de fuego
Esbirros Cañón Bárbaros Mosquetera Rompemuros Ejército de esqueletos
Veneno
Esbirros Cañón Bárbaros Mosquetera Ejército de esqueletos
Rayo
Cañón Mosquetera Príncipe
Cohete
Bárbaros Mosquetera Príncipe

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de fuego

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de fuego

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Ejército de esqueletos Príncipe

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros Bárbaros Bola de fuego Mosquetera

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Rompemuros Esbirros Cañón Ejército de esqueletos Bola de fuego Mosquetera Bárbaros Príncipe

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Rompemuros Esbirros Cañón Ejército de esqueletos

Sinergias de Ataque 0 4

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esbirros
Rompemuros Príncipe
Cañón
Bárbaros
Bola de fuego
Rompemuros
Mosquetera
Príncipe
Rompemuros
Esbirros Bola de fuego
Ejército de esqueletos
Príncipe
Esbirros Mosquetera

Sinergias de Defensa 1 10

Esbirros
Cañón Mosquetera Príncipe
Cañón
Mosquetera Esbirros Bola de fuego Ejército de esqueletos Príncipe
Bárbaros
Ejército de esqueletos
Bola de fuego
Cañón Mosquetera
Mosquetera
Cañón Esbirros Bola de fuego Ejército de esqueletos
Rompemuros
Ejército de esqueletos
Cañón Bárbaros Mosquetera Príncipe
Príncipe
Esbirros Cañón Ejército de esqueletos

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Esbirros Cañón Bola de fuego Mosquetera
Bárbaros Ejército de esqueletos Esbirros Cañón Mosquetera Príncipe
Cañón Bárbaros Ejército de esqueletos Príncipe Esbirros Mosquetera
Cañón Bárbaros Ejército de esqueletos Príncipe Esbirros Mosquetera
Bárbaros Bola de fuego Ejército de esqueletos Príncipe
Bola de fuego Ejército de esqueletos Esbirros Cañón Mosquetera
Esbirros Mosquetera Cañón Bola de fuego
Cañón Bárbaros Bola de fuego Mosquetera
Cañón Bárbaros Esbirros Mosquetera Ejército de esqueletos Príncipe
Ejército de esqueletos Cañón Bárbaros Mosquetera Príncipe
Esbirros Bárbaros Ejército de esqueletos Cañón Bola de fuego Mosquetera
Esbirros Mosquetera Bola de fuego
Cañón Bárbaros Ejército de esqueletos Príncipe Esbirros Bola de fuego Mosquetera
Bola de fuego Ejército de esqueletos Esbirros Cañón Bárbaros Príncipe
Bárbaros Ejército de esqueletos Cañón Príncipe
Bárbaros Ejército de esqueletos Cañón Bola de fuego Príncipe
Bárbaros Esbirros Cañón Bola de fuego Mosquetera Ejército de esqueletos Príncipe
Cañón Bola de fuego Esbirros Bárbaros Mosquetera Ejército de esqueletos Príncipe
Esbirros Cañón Bárbaros Bola de fuego Mosquetera
Bárbaros Cañón Mosquetera Príncipe
Ejército de esqueletos Esbirros Cañón Bárbaros Bola de fuego Mosquetera Príncipe
Cañón Ejército de esqueletos

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros Ejército de esqueletos Bola de fuego Príncipe
Bola de fuego Mosquetera Príncipe
Bárbaros Ejército de esqueletos Esbirros Mosquetera Príncipe
Ejército de esqueletos Príncipe Bárbaros Bola de fuego Mosquetera
Bárbaros Cañón Mosquetera Ejército de esqueletos Príncipe
Bola de fuego Esbirros Mosquetera
Ejército de esqueletos Príncipe Esbirros Bárbaros Bola de fuego Mosquetera
Bárbaros Ejército de esqueletos Príncipe
Esbirros Bárbaros Bola de fuego Ejército de esqueletos Príncipe
Cañón Bárbaros Mosquetera Ejército de esqueletos
Esbirros Bárbaros Mosquetera Príncipe
Ejército de esqueletos Bárbaros Bola de fuego Príncipe
Bárbaros Ejército de esqueletos Príncipe Cañón Bola de fuego
Cañón Bárbaros Bola de fuego Mosquetera Ejército de esqueletos
Bárbaros Ejército de esqueletos Esbirros Bola de fuego Mosquetera Príncipe
Esbirros Cañón Bárbaros Bola de fuego Mosquetera
Cañón Bola de fuego

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Mosquetera
Bola de fuego Mosquetera
Bola de fuego
Bárbaros Bola de fuego Mosquetera Príncipe
Bola de fuego
Bola de fuego Esbirros Mosquetera
Mosquetera
Bola de fuego
Bola de fuego
Esbirros Bola de fuego Mosquetera Príncipe
Bola de fuego Mosquetera Príncipe
Bola de fuego Mosquetera
Bola de fuego Mosquetera
Esbirros Bola de fuego Mosquetera
Bola de fuego Mosquetera Príncipe
Bola de fuego Mosquetera
Bola de fuego Mosquetera
Bola de fuego
Esbirros
Bola de fuego Mosquetera Príncipe
Bola de fuego
Esbirros Bola de fuego Mosquetera Príncipe
Bola de fuego
Mosquetera Príncipe
Bárbaros Bola de fuego Mosquetera
Bola de fuego
Bola de fuego Mosquetera
Bola de fuego Mosquetera Príncipe
Bola de fuego Mosquetera
Bola de fuego Mosquetera
Esbirros Bola de fuego Mosquetera
Bola de fuego
Bola de fuego Mosquetera
Bola de fuego
Príncipe
Bola de fuego
Esbirros Bárbaros Bola de fuego Mosquetera Ejército de esqueletos Príncipe
Bola de fuego Mosquetera
Bola de fuego
Bola de fuego Mosquetera Príncipe
Bola de fuego Mosquetera
Bola de fuego
Mosquetera Príncipe
Esbirros Bola de fuego Mosquetera
Bola de fuego Mosquetera
Bola de fuego Mosquetera Príncipe
Príncipe
Bola de fuego

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