Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Genial!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información Tienes más de una torre defensiva. ¿No estarás trolleando?

Si eres Phonecats, pues lo siento. Pero si no es así, una torre defensiva debería ser suficiente. Trata quitando una de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Lanzafuegos Torre Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Suspicious Bush Gigante Goblinstein

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Furia

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Gigante

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros Gigante
Bola de nieve gigante
Esbirros Cañón
Descarga
Esbirros Cañón Lanzafuegos Torre Infernal
Barril de Bárbaros
Cañón Lanzafuegos Torre Infernal
El Tronco
Cañón Lanzafuegos Suspicious Bush
Terremoto
Cañón Lanzafuegos Torre Infernal
Flechas
Esbirros Lanzafuegos Suspicious Bush
Paquete Real
Esbirros Lanzafuegos
Bola de fuego
Esbirros Cañón Lanzafuegos Suspicious Bush Torre Infernal
Veneno
Esbirros Cañón Lanzafuegos Suspicious Bush Torre Infernal
Rayo
Cañón Torre Infernal Goblinstein
Cohete
Torre Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Suspicious Bush Torre Infernal Furia

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Suspicious Bush Furia Esbirros Cañón Lanzafuegos Gigante Torre Infernal Goblinstein

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Suspicious Bush Furia Esbirros Cañón

Sinergias de Ataque 3 2

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esbirros
Gigante Furia Lanzafuegos
Cañón
Lanzafuegos
Esbirros Gigante
Suspicious Bush
Gigante
Esbirros Furia Lanzafuegos
Torre Infernal
Furia
Esbirros Gigante
Goblinstein

Sinergias de Defensa 0 6

Esbirros
Cañón Lanzafuegos Torre Infernal
Cañón
Esbirros Lanzafuegos Torre Infernal
Lanzafuegos
Esbirros Cañón Torre Infernal
Suspicious Bush
Gigante
Torre Infernal
Esbirros Cañón Lanzafuegos
Furia
Goblinstein

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Esbirros Cañón Lanzafuegos Torre Infernal
Torre Infernal Esbirros Cañón Lanzafuegos
Cañón Torre Infernal Esbirros
Cañón Torre Infernal Esbirros Lanzafuegos
Lanzafuegos
Esbirros Cañón Lanzafuegos
Esbirros Torre Infernal Cañón Lanzafuegos
Cañón Torre Infernal
Cañón Torre Infernal Esbirros
Cañón Lanzafuegos Torre Infernal
Esbirros Cañón Lanzafuegos
Esbirros Torre Infernal Lanzafuegos
Cañón Torre Infernal Esbirros
Esbirros Cañón Lanzafuegos
Torre Infernal Cañón
Torre Infernal Cañón
Esbirros Cañón Lanzafuegos Torre Infernal
Cañón Esbirros Lanzafuegos
Esbirros Cañón Lanzafuegos
Cañón Torre Infernal
Esbirros Cañón Lanzafuegos

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Torre Infernal
Lanzafuegos
Esbirros Torre Infernal
Torre Infernal
Torre Infernal Cañón
Lanzafuegos Esbirros
Esbirros Torre Infernal
Torre Infernal
Esbirros Lanzafuegos Torre Infernal
Torre Infernal Cañón
Esbirros Torre Infernal
Cañón Torre Infernal
Cañón Lanzafuegos
Torre Infernal Esbirros Lanzafuegos
Esbirros Cañón Lanzafuegos Torre Infernal
Cañón Torre Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos Esbirros
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Esbirros
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Esbirros Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Esbirros
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Esbirros
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Esbirros Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Esbirros
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Esbirros Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos

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