Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin daño aéreo!

No tienes ningunda unidad áerea que haga daño en área. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Valquiria Bandida Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Bandida

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Valquiria Montapuercos Bandida

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Montapuercos Bandida Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros Montapuercos Ejército de esqueletos Bandida
Bola de nieve gigante
Esbirros Cañón Montapuercos Ejército de esqueletos
Descarga
Esbirros Cañón Ejército de esqueletos Bandida
Barril de Bárbaros
Cañón Valquiria Ejército de esqueletos Bandida Mago eléctrico
El Tronco
Cañón Montapuercos Ejército de esqueletos Bandida
Terremoto
Cañón Montapuercos Ejército de esqueletos
Flechas
Esbirros Ejército de esqueletos
Paquete Real
Esbirros Valquiria Montapuercos Ejército de esqueletos Bandida Mago eléctrico
Bola de fuego
Esbirros Cañón Montapuercos Ejército de esqueletos Bandida Mago eléctrico
Veneno
Esbirros Cañón Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Rayo
Cañón Valquiria Bandida Mago eléctrico
Cohete
Valquiria Montapuercos

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Faltante

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Valquiria El Tronco

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Valquiria Ejército de esqueletos

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

El Tronco Esbirros Cañón Ejército de esqueletos Bandida Valquiria Montapuercos Mago eléctrico

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 El Tronco Esbirros Cañón Ejército de esqueletos

Sinergias de Ataque 3 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esbirros
Montapuercos Valquiria Bandida
Cañón
Valquiria
Montapuercos Esbirros Bandida Mago eléctrico
Montapuercos
Esbirros Valquiria El Tronco Bandida Mago eléctrico
Ejército de esqueletos
El Tronco
Montapuercos Bandida
Bandida
Esbirros Valquiria Montapuercos El Tronco Mago eléctrico
Mago eléctrico
Valquiria Montapuercos Bandida

Sinergias de Defensa 2 17

Esbirros
Valquiria Cañón El Tronco Bandida Mago eléctrico
Cañón
El Tronco Esbirros Valquiria Ejército de esqueletos Bandida Mago eléctrico
Valquiria
Esbirros Cañón El Tronco Bandida Mago eléctrico
Montapuercos
Ejército de esqueletos
Cañón El Tronco Bandida Mago eléctrico
El Tronco
Cañón Esbirros Valquiria Ejército de esqueletos Bandida Mago eléctrico
Bandida
Esbirros Cañón Valquiria Ejército de esqueletos El Tronco Mago eléctrico
Mago eléctrico
Esbirros Cañón Valquiria Ejército de esqueletos El Tronco Bandida

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Esbirros Cañón Valquiria El Tronco Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Esbirros Cañón Valquiria El Tronco Bandida Mago eléctrico
Cañón Ejército de esqueletos Esbirros Valquiria Bandida Mago eléctrico
Cañón Ejército de esqueletos Esbirros Valquiria Bandida Mago eléctrico
Valquiria Ejército de esqueletos El Tronco
Ejército de esqueletos El Tronco Esbirros Cañón Valquiria Bandida Mago eléctrico
Esbirros Mago eléctrico Cañón
Cañón Valquiria El Tronco Bandida Mago eléctrico
Cañón Esbirros Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Cañón Valquiria Bandida Mago eléctrico
Esbirros Valquiria Ejército de esqueletos Mago eléctrico Cañón El Tronco Bandida
Esbirros Mago eléctrico
Cañón Ejército de esqueletos Esbirros Valquiria El Tronco Bandida Mago eléctrico
Valquiria Ejército de esqueletos Esbirros Cañón El Tronco Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Cañón Bandida Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Cañón El Tronco Bandida Mago eléctrico
Esbirros Cañón Valquiria Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Cañón Valquiria Esbirros Ejército de esqueletos El Tronco Bandida Mago eléctrico
Valquiria El Tronco Esbirros Cañón Bandida Mago eléctrico
Cañón Mago eléctrico
Valquiria Ejército de esqueletos Esbirros Cañón El Tronco Bandida Mago eléctrico
Cañón

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Ejército de esqueletos Bandida Mago eléctrico
Bandida Mago eléctrico Valquiria El Tronco
Ejército de esqueletos Bandida Esbirros Valquiria El Tronco Mago eléctrico
Valquiria Ejército de esqueletos El Tronco Bandida Mago eléctrico
Cañón Valquiria Ejército de esqueletos Bandida
Esbirros Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Esbirros Valquiria Bandida Mago eléctrico
Valquiria Ejército de esqueletos
Mago eléctrico Esbirros Valquiria Ejército de esqueletos El Tronco Bandida
Cañón Ejército de esqueletos
Esbirros Valquiria
Ejército de esqueletos Valquiria El Tronco Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Cañón Valquiria Bandida
Cañón Valquiria Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Mago eléctrico Esbirros Valquiria El Tronco
Esbirros Valquiria Cañón El Tronco Mago eléctrico
Cañón Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Valquiria El Tronco Bandida
El Tronco Bandida Mago eléctrico
El Tronco Bandida
Valquiria El Tronco
Valquiria El Tronco
Esbirros
El Tronco
El Tronco
El Tronco Bandida
Esbirros Mago eléctrico
Valquiria El Tronco Bandida Mago eléctrico
El Tronco Bandida
Esbirros Bandida
El Tronco
El Tronco Bandida
El Tronco Bandida
Esbirros
El Tronco Bandida Mago eléctrico
Valquiria El Tronco
Esbirros El Tronco
El Tronco
El Tronco
El Tronco Valquiria
El Tronco Bandida Mago eléctrico
El Tronco Bandida
El Tronco Bandida
Mago eléctrico
Mago eléctrico Esbirros
El Tronco Bandida
Mago eléctrico
El Tronco
Mago eléctrico Esbirros Ejército de esqueletos Bandida
Mago eléctrico
El Tronco
Valquiria Mago eléctrico
El Tronco
Esbirros El Tronco Mago eléctrico
Mago eléctrico
El Tronco Bandida Mago eléctrico

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