Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
Regular

3 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin daño aéreo!

No tienes ningunda unidad áerea que haga daño en área. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón Mortero

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Suspicious Bush Valquiria Ariete de batalla Globo bombástico Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Mortero Ariete de batalla Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Void

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Mortero Ariete de batalla Globo bombástico

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Void

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Mortero Valquiria Ariete de batalla Globo bombástico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Globo bombástico Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ariete de batalla Globo bombástico
Bola de nieve gigante
Cañón Ariete de batalla Globo bombástico
Descarga
Cañón Mortero Ariete de batalla Globo bombástico
Barril de Bárbaros
Cañón Mortero Valquiria Ariete de batalla Mago eléctrico
El Tronco
Cañón Suspicious Bush Ariete de batalla
Terremoto
Cañón Mortero
Flechas
Suspicious Bush
Paquete Real
Valquiria Ariete de batalla Globo bombástico Mago eléctrico
Bola de fuego
Cañón Mortero Suspicious Bush Ariete de batalla Globo bombástico Mago eléctrico
Veneno
Cañón Mortero Suspicious Bush Globo bombástico Mago eléctrico
Rayo
Cañón Mortero Valquiria Ariete de batalla Globo bombástico Mago eléctrico
Cohete
Mortero Valquiria Globo bombástico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Faltante

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mortero Valquiria

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Suspicious Bush Valquiria Ariete de batalla

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Suspicious Bush Cañón Void Mortero Valquiria Ariete de batalla Mago eléctrico Globo bombástico

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Suspicious Bush Cañón Void Mortero

Sinergias de Ataque 1 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Cañón
Mortero
Suspicious Bush
Valquiria
Globo bombástico Ariete de batalla Mago eléctrico
Ariete de batalla
Valquiria Mago eléctrico
Void
Globo bombástico
Globo bombástico
Valquiria Void Mago eléctrico
Mago eléctrico
Valquiria Ariete de batalla Globo bombástico

Sinergias de Defensa 0 5

Cañón
Valquiria Mago eléctrico
Mortero
Valquiria Mago eléctrico
Suspicious Bush
Valquiria
Cañón Mortero Mago eléctrico
Ariete de batalla
Void
Globo bombástico
Mago eléctrico
Cañón Mortero Valquiria

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cañón Mortero Valquiria Void Mago eléctrico
Cañón Mortero Valquiria Mago eléctrico
Cañón Mortero Valquiria Void Mago eléctrico
Cañón Mortero Valquiria Mago eléctrico
Valquiria
Cañón Valquiria Mago eléctrico
Mago eléctrico Cañón Mortero Void
Cañón Valquiria Void Mago eléctrico
Cañón Mortero
Cañón Valquiria Mago eléctrico
Valquiria Mago eléctrico Cañón
Mago eléctrico
Cañón Mortero Valquiria Mago eléctrico
Valquiria Cañón Mortero Mago eléctrico
Cañón Mortero Mago eléctrico
Cañón Mortero Mago eléctrico
Cañón Mortero Valquiria Mago eléctrico
Cañón Mortero Valquiria Mago eléctrico
Mortero Valquiria Cañón Mago eléctrico
Cañón Mortero Mago eléctrico
Valquiria Cañón Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Void Mago eléctrico
Void Mago eléctrico Mortero Valquiria
Valquiria Mago eléctrico
Valquiria Mago eléctrico
Cañón Valquiria
Mago eléctrico
Valquiria Void Mago eléctrico
Valquiria
Void Mago eléctrico Mortero Valquiria
Cañón
Valquiria
Valquiria Void Mago eléctrico
Cañón Valquiria
Cañón Valquiria
Mago eléctrico Mortero Valquiria
Valquiria Cañón Mago eléctrico
Cañón Mortero Void Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Void Mortero Valquiria
Mortero Void Mago eléctrico
Void
Valquiria Void
Mortero Valquiria
Mortero
Void Mortero
Void Mago eléctrico
Void Mortero Valquiria Mago eléctrico
Void
Mortero Void
Mortero Void
Mortero
Mortero
Mortero
Mortero
Void Mortero Mago eléctrico
Mortero Valquiria Void
Void
Void
Void
Mortero Void
Mortero Valquiria
Mortero Void Mago eléctrico
Void Mortero
Void Mortero
Void Mago eléctrico
Mago eléctrico Void
Void
Void Mortero
Void Mago eléctrico
Mago eléctrico Void
Mago eléctrico
Void Valquiria Mago eléctrico
Mortero
Void
Mago eléctrico
Void Mago eléctrico
Void Mortero Mago eléctrico
Mortero Void
Void

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