Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Malo

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mosquetera Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mosquetera Valquiria Bruja

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Barril de duendes

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Valquiria Montapuercos

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Montapuercos Barril de duendes

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos Barril de duendes Guardias Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Cañón Mosquetera Montapuercos Barril de duendes Guardias Ejército de esqueletos Bruja
Descarga
Cañón Barril de duendes Guardias Ejército de esqueletos Bruja
Barril de Bárbaros
Cañón Mosquetera Valquiria Barril de duendes Guardias Ejército de esqueletos Bruja
El Tronco
Cañón Mosquetera Montapuercos Barril de duendes Guardias Ejército de esqueletos Bruja
Terremoto
Cañón Montapuercos Barril de duendes Guardias Ejército de esqueletos Bruja
Flechas
Barril de duendes Guardias Ejército de esqueletos Bruja
Paquete Real
Mosquetera Valquiria Montapuercos Barril de duendes Guardias Ejército de esqueletos Bruja
Bola de fuego
Cañón Mosquetera Montapuercos Barril de duendes Ejército de esqueletos Bruja
Veneno
Cañón Mosquetera Guardias Ejército de esqueletos Bruja
Rayo
Cañón Mosquetera Valquiria Bruja
Cohete
Mosquetera Valquiria Montapuercos Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Valquiria

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Valquiria Guardias Ejército de esqueletos

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mosquetera Barril de duendes Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Cañón Barril de duendes Guardias Ejército de esqueletos Mosquetera Valquiria Montapuercos Bruja

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Cañón Barril de duendes Guardias Ejército de esqueletos

Sinergias de Ataque 4 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Cañón
Mosquetera
Valquiria Montapuercos
Valquiria
Mosquetera Montapuercos Barril de duendes Bruja
Montapuercos
Mosquetera Valquiria Barril de duendes Guardias Bruja
Barril de duendes
Valquiria Montapuercos Guardias Ejército de esqueletos
Guardias
Montapuercos Barril de duendes
Ejército de esqueletos
Barril de duendes
Bruja
Valquiria Montapuercos

Sinergias de Defensa 3 8

Cañón
Mosquetera Valquiria Guardias Ejército de esqueletos Bruja
Mosquetera
Cañón Valquiria Guardias Ejército de esqueletos
Valquiria
Mosquetera Cañón Bruja
Montapuercos
Barril de duendes
Guardias
Mosquetera Cañón Ejército de esqueletos Bruja
Ejército de esqueletos
Cañón Mosquetera Guardias
Bruja
Cañón Valquiria Guardias

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cañón Mosquetera Valquiria
Ejército de esqueletos Cañón Mosquetera Valquiria Bruja
Cañón Ejército de esqueletos Bruja Mosquetera Valquiria
Cañón Ejército de esqueletos Bruja Mosquetera Valquiria Guardias
Valquiria Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Cañón Mosquetera Valquiria Guardias
Mosquetera Cañón Bruja
Cañón Mosquetera Valquiria
Cañón Bruja Mosquetera Ejército de esqueletos
Guardias Ejército de esqueletos Cañón Mosquetera Valquiria
Valquiria Guardias Ejército de esqueletos Bruja Cañón Mosquetera
Mosquetera Bruja
Cañón Ejército de esqueletos Mosquetera Valquiria Guardias Bruja
Valquiria Ejército de esqueletos Cañón Guardias Bruja
Ejército de esqueletos Cañón
Ejército de esqueletos Cañón
Cañón Mosquetera Valquiria Ejército de esqueletos Bruja
Cañón Valquiria Mosquetera Guardias Ejército de esqueletos Bruja
Valquiria Bruja Cañón Mosquetera Guardias
Cañón Mosquetera
Valquiria Ejército de esqueletos Cañón Mosquetera Guardias Bruja
Cañón Guardias Ejército de esqueletos

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Guardias Ejército de esqueletos Bruja
Mosquetera Valquiria
Guardias Ejército de esqueletos Mosquetera Valquiria Bruja
Valquiria Guardias Ejército de esqueletos Mosquetera
Cañón Mosquetera Valquiria Guardias Ejército de esqueletos Bruja
Mosquetera Bruja
Guardias Ejército de esqueletos Mosquetera Valquiria Bruja
Valquiria Ejército de esqueletos
Valquiria Ejército de esqueletos Bruja
Bruja Cañón Mosquetera Guardias Ejército de esqueletos
Mosquetera Valquiria Guardias Bruja
Ejército de esqueletos Valquiria Guardias
Ejército de esqueletos Cañón Valquiria Guardias Bruja
Cañón Mosquetera Valquiria Ejército de esqueletos Bruja
Guardias Ejército de esqueletos Bruja Mosquetera Valquiria
Valquiria Cañón Mosquetera Bruja
Cañón

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Mosquetera Valquiria Guardias
Mosquetera
Mosquetera Valquiria Guardias
Valquiria
Mosquetera Bruja
Mosquetera Bruja
Mosquetera Guardias
Mosquetera Valquiria
Mosquetera
Mosquetera
Mosquetera
Mosquetera
Mosquetera Bruja
Mosquetera
Mosquetera
Valquiria Bruja
Mosquetera
Mosquetera
Mosquetera
Valquiria Bruja
Bruja
Mosquetera Bruja
Mosquetera Bruja
Mosquetera
Mosquetera Bruja
Mosquetera Guardias Bruja
Mosquetera
Mosquetera Guardias Ejército de esqueletos Bruja
Mosquetera Bruja
Mosquetera Valquiria
Mosquetera
Mosquetera
Mosquetera Guardias Bruja
Mosquetera Bruja
Mosquetera Bruja

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