Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Malo

1 problemas 6 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Gigante Noble Mago Bruja Caballero Dorado

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble Montapuercos Caballero Dorado

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Gigante Noble Montapuercos

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos Caballero Dorado

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Gigante Noble Montapuercos Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Cañón Montapuercos Ejército de esqueletos Bruja
Descarga
Cañón Gigante Noble Ejército de esqueletos Bruja
Barril de Bárbaros
Cañón Mago Ejército de esqueletos Bruja
El Tronco
Cañón Gigante Noble Montapuercos Ejército de esqueletos Bruja
Terremoto
Cañón Montapuercos Ejército de esqueletos Bruja
Flechas
Ejército de esqueletos Bruja
Paquete Real
Montapuercos Mago Ejército de esqueletos Bruja
Bola de fuego
Cañón Montapuercos Mago Ejército de esqueletos Bruja
Veneno
Cañón Mago Ejército de esqueletos Bruja
Rayo
Cañón Mago Bruja
Cohete
Montapuercos Mago Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Ejército de esqueletos

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Cañón Ejército de esqueletos Montapuercos Caballero Dorado Mago Bruja Gigante Noble

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espejo Cañón Ejército de esqueletos Montapuercos

Sinergias de Ataque 0 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Cañón
Gigante Noble
Montapuercos Mago Espejo Bruja
Montapuercos
Gigante Noble Mago Espejo Bruja Caballero Dorado
Mago
Gigante Noble Montapuercos
Espejo
Gigante Noble Montapuercos Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos
Espejo
Bruja
Gigante Noble Montapuercos
Caballero Dorado
Montapuercos

Sinergias de Defensa 2 5

Cañón
Espejo Mago Ejército de esqueletos Bruja
Gigante Noble
Montapuercos
Mago
Cañón Ejército de esqueletos Caballero Dorado
Espejo
Cañón Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos
Espejo Cañón Mago
Bruja
Cañón
Caballero Dorado
Mago

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cañón Mago Caballero Dorado
Ejército de esqueletos Cañón Bruja
Cañón Ejército de esqueletos Bruja
Cañón Ejército de esqueletos Bruja
Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Cañón
Cañón Mago Bruja
Cañón Caballero Dorado
Cañón Bruja Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Cañón
Ejército de esqueletos Bruja Cañón Mago
Mago Bruja
Cañón Ejército de esqueletos Mago Bruja
Mago Ejército de esqueletos Cañón Bruja Caballero Dorado
Ejército de esqueletos Cañón
Ejército de esqueletos Cañón
Mago Cañón Ejército de esqueletos Bruja
Cañón Mago Ejército de esqueletos Bruja Caballero Dorado
Mago Bruja Cañón
Cañón
Mago Ejército de esqueletos Cañón Bruja

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Bruja
Mago
Ejército de esqueletos Bruja Caballero Dorado
Ejército de esqueletos
Cañón Ejército de esqueletos Bruja
Mago Bruja
Ejército de esqueletos Bruja
Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Bruja
Bruja Cañón Ejército de esqueletos
Bruja Caballero Dorado
Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Cañón Mago Bruja Caballero Dorado
Mago Cañón Ejército de esqueletos Bruja
Ejército de esqueletos Bruja Caballero Dorado
Cañón Mago Bruja Caballero Dorado
Cañón

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Caballero Dorado
Caballero Dorado
Mago
Mago Bruja
Mago Bruja
Mago
Mago Caballero Dorado
Mago Caballero Dorado
Mago
Caballero Dorado
Mago Bruja Caballero Dorado
Mago
Mago
Mago Bruja Caballero Dorado
Mago
Mago Bruja
Bruja
Mago Bruja Caballero Dorado
Mago Bruja Caballero Dorado
Caballero Dorado
Mago Bruja
Mago Bruja
Mago
Mago
Ejército de esqueletos Bruja
Mago Bruja
Mago
Mago
Bruja Caballero Dorado
Bruja
Bruja Caballero Dorado
Mago

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees