Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Bueno

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mosquetera Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón Lápida

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Gigante Noble Lápida Mosquetera Arquero Mágico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble Rompemuros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Goblin Curse

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble Rompemuros

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Gigante Noble Rompemuros Arquero Mágico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico Arquero Mágico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Gigante Noble Rompemuros Goblin Curse
Bola de nieve gigante
Cañón Lápida Mosquetera Rompemuros Goblin Curse
Descarga
Cañón Gigante Noble Lápida Rompemuros Goblin Curse
Barril de Bárbaros
Espíritu Eléctrico Cañón Lápida Mosquetera Rompemuros Goblin Curse Arquero Mágico
El Tronco
Espíritu Eléctrico Cañón Gigante Noble Lápida Mosquetera Rompemuros Goblin Curse
Terremoto
Cañón Lápida
Flechas
Espíritu Eléctrico Lápida Rompemuros Goblin Curse
Paquete Real
Espíritu Eléctrico Mosquetera Rompemuros Arquero Mágico
Bola de fuego
Cañón Lápida Mosquetera Rompemuros Arquero Mágico
Veneno
Cañón Lápida Mosquetera Goblin Curse Arquero Mágico
Rayo
Cañón Lápida Mosquetera Arquero Mágico
Cohete
Mosquetera Arquero Mágico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Arquero Mágico

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Lápida Goblin Curse

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mosquetera

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Eléctrico Rompemuros Goblin Curse Cañón Lápida Mosquetera Arquero Mágico Gigante Noble

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

8 Espíritu Eléctrico Rompemuros Goblin Curse Cañón

Sinergias de Ataque 0 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu Eléctrico
Gigante Noble Rompemuros Goblin Curse
Cañón
Gigante Noble
Espíritu Eléctrico Mosquetera Arquero Mágico
Lápida
Mosquetera
Gigante Noble
Rompemuros
Espíritu Eléctrico
Goblin Curse
Espíritu Eléctrico Arquero Mágico
Arquero Mágico
Gigante Noble Goblin Curse

Sinergias de Defensa 2 2

Espíritu Eléctrico
Cañón
Mosquetera Arquero Mágico
Gigante Noble
Lápida
Mosquetera Arquero Mágico
Mosquetera
Cañón Lápida
Rompemuros
Goblin Curse
Arquero Mágico
Cañón Lápida

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cañón Lápida Mosquetera Arquero Mágico
Cañón Lápida Mosquetera Goblin Curse
Cañón Lápida Mosquetera Goblin Curse
Cañón Lápida Mosquetera Goblin Curse
Lápida
Espíritu Eléctrico Cañón Mosquetera Arquero Mágico
Mosquetera Espíritu Eléctrico Cañón Lápida Goblin Curse Arquero Mágico
Espíritu Eléctrico Cañón Mosquetera Arquero Mágico
Cañón Lápida Mosquetera Goblin Curse
Cañón Mosquetera
Goblin Curse Espíritu Eléctrico Cañón Lápida Mosquetera Arquero Mágico
Mosquetera Goblin Curse Arquero Mágico
Cañón Lápida Mosquetera Goblin Curse
Espíritu Eléctrico Cañón Lápida Goblin Curse Arquero Mágico
Cañón Lápida Goblin Curse
Cañón Goblin Curse
Cañón Lápida Mosquetera
Cañón Lápida Espíritu Eléctrico Mosquetera Arquero Mágico
Espíritu Eléctrico Cañón Lápida Mosquetera Goblin Curse Arquero Mágico
Cañón Mosquetera Goblin Curse
Espíritu Eléctrico Cañón Mosquetera Goblin Curse
Cañón Lápida

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Lápida
Mosquetera Arquero Mágico
Lápida Mosquetera
Mosquetera
Cañón Lápida Mosquetera Goblin Curse
Espíritu Eléctrico Mosquetera Goblin Curse Arquero Mágico
Lápida Mosquetera
Goblin Curse
Espíritu Eléctrico Lápida Arquero Mágico
Cañón Lápida Mosquetera Goblin Curse
Lápida Mosquetera
Cañón Lápida Goblin Curse
Cañón Mosquetera Goblin Curse Arquero Mágico
Lápida Espíritu Eléctrico Mosquetera Arquero Mágico
Espíritu Eléctrico Cañón Mosquetera Goblin Curse Arquero Mágico
Espíritu Eléctrico Cañón Lápida

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Arquero Mágico Mosquetera
Mosquetera Goblin Curse Arquero Mágico
Arquero Mágico
Mosquetera
Goblin Curse Arquero Mágico
Espíritu Eléctrico Mosquetera Goblin Curse Arquero Mágico
Mosquetera Arquero Mágico
Goblin Curse Arquero Mágico
Mosquetera
Mosquetera Arquero Mágico
Mosquetera Goblin Curse Arquero Mágico
Mosquetera Arquero Mágico
Mosquetera Arquero Mágico
Mosquetera Arquero Mágico
Mosquetera Arquero Mágico
Arquero Mágico Mosquetera
Mosquetera Arquero Mágico
Goblin Curse Arquero Mágico
Mosquetera Arquero Mágico
Mosquetera
Mosquetera
Goblin Curse Espíritu Eléctrico Arquero Mágico
Mosquetera Arquero Mágico
Mosquetera Arquero Mágico
Mosquetera Goblin Curse Arquero Mágico
Mosquetera Goblin Curse Arquero Mágico
Espíritu Eléctrico Mosquetera
Mosquetera Arquero Mágico
Espíritu Eléctrico Arquero Mágico
Goblin Curse Arquero Mágico
Espíritu Eléctrico Lápida Mosquetera Arquero Mágico
Mosquetera Goblin Curse Arquero Mágico
Mosquetera Arquero Mágico
Mosquetera Arquero Mágico
Mosquetera
Espíritu Eléctrico Mosquetera Arquero Mágico
Mosquetera Arquero Mágico
Mosquetera Arquero Mágico

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