Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
¡Genial!

2 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Murciélagos Pandilla de Duendes Mago Bebé Dragón

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón Lápida

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Murciélagos Gigante Noble Lápida Mago Bebé Dragón Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Gigante Noble Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pandilla de Duendes Gigante Noble Bebé Dragón Megacaballero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Murciélagos Pandilla de Duendes Gigante Noble
Bola de nieve gigante
Murciélagos Cañón Pandilla de Duendes Lápida Bebé Dragón
Descarga
Murciélagos Cañón Pandilla de Duendes Gigante Noble Lápida
Barril de Bárbaros
Cañón Pandilla de Duendes Lápida Mago
El Tronco
Cañón Pandilla de Duendes Gigante Noble Lápida
Terremoto
Cañón Pandilla de Duendes Lápida
Flechas
Murciélagos Pandilla de Duendes Lápida
Paquete Real
Murciélagos Pandilla de Duendes Mago Bebé Dragón
Bola de fuego
Cañón Pandilla de Duendes Lápida Mago Bebé Dragón
Veneno
Murciélagos Cañón Pandilla de Duendes Lápida Mago
Rayo
Cañón Lápida Mago Bebé Dragón
Cohete
Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Bebé Dragón

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago Bebé Dragón Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Murciélagos Lápida Bebé Dragón Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Genial!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Murciélagos Cañón Pandilla de Duendes Lápida Bebé Dragón Mago Gigante Noble Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Murciélagos Cañón Pandilla de Duendes Lápida

Sinergias de Ataque 2 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Murciélagos
Gigante Noble Megacaballero Bebé Dragón
Cañón
Pandilla de Duendes
Gigante Noble Bebé Dragón
Gigante Noble
Murciélagos Pandilla de Duendes Mago Bebé Dragón
Lápida
Mago
Gigante Noble Megacaballero
Bebé Dragón
Murciélagos Pandilla de Duendes Gigante Noble Megacaballero
Megacaballero
Murciélagos Mago Bebé Dragón

Sinergias de Defensa 0 11

Murciélagos
Cañón Bebé Dragón Megacaballero
Cañón
Murciélagos Pandilla de Duendes Mago Bebé Dragón
Pandilla de Duendes
Cañón Lápida
Gigante Noble
Lápida
Pandilla de Duendes Mago Bebé Dragón
Mago
Cañón Lápida Megacaballero
Bebé Dragón
Murciélagos Cañón Lápida Megacaballero
Megacaballero
Murciélagos Mago Bebé Dragón

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cañón Lápida Mago Bebé Dragón
Murciélagos Cañón Pandilla de Duendes Lápida Megacaballero
Cañón Pandilla de Duendes Megacaballero Murciélagos Lápida
Cañón Murciélagos Pandilla de Duendes Lápida Megacaballero
Lápida Megacaballero
Pandilla de Duendes Murciélagos Cañón Bebé Dragón Megacaballero
Murciélagos Cañón Pandilla de Duendes Lápida Mago Bebé Dragón
Cañón Bebé Dragón Megacaballero
Cañón Pandilla de Duendes Lápida
Pandilla de Duendes Cañón Megacaballero
Murciélagos Pandilla de Duendes Cañón Lápida Mago Bebé Dragón Megacaballero
Murciélagos Pandilla de Duendes Mago Bebé Dragón
Cañón Lápida Megacaballero Murciélagos Pandilla de Duendes Mago
Mago Megacaballero Murciélagos Cañón Pandilla de Duendes Lápida Bebé Dragón
Cañón Pandilla de Duendes Lápida Megacaballero
Cañón Pandilla de Duendes Megacaballero
Mago Megacaballero Murciélagos Cañón Pandilla de Duendes Lápida
Cañón Lápida Megacaballero Murciélagos Pandilla de Duendes Mago Bebé Dragón
Mago Bebé Dragón Murciélagos Cañón Lápida Megacaballero
Cañón
Pandilla de Duendes Mago Megacaballero Murciélagos Cañón Bebé Dragón

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Megacaballero Lápida
Pandilla de Duendes Mago Bebé Dragón Megacaballero
Pandilla de Duendes Lápida Megacaballero Murciélagos
Pandilla de Duendes Megacaballero Murciélagos
Cañón Pandilla de Duendes Lápida Megacaballero
Mago Murciélagos Pandilla de Duendes Bebé Dragón
Pandilla de Duendes Murciélagos Lápida
Megacaballero
Megacaballero Murciélagos Lápida Bebé Dragón
Cañón Pandilla de Duendes Lápida
Megacaballero Murciélagos Lápida
Megacaballero
Megacaballero Cañón Pandilla de Duendes Lápida Mago
Mago Cañón Bebé Dragón Megacaballero
Pandilla de Duendes Lápida Murciélagos Bebé Dragón
Murciélagos Megacaballero Cañón Mago Bebé Dragón
Cañón Lápida

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bebé Dragón
Bebé Dragón
Bebé Dragón
Mago Bebé Dragón Megacaballero
Mago Murciélagos Bebé Dragón
Mago Bebé Dragón
Mago Bebé Dragón
Mago
Murciélagos Pandilla de Duendes
Mago
Mago Bebé Dragón
Bebé Dragón
Bebé Dragón
Bebé Dragón
Mago Bebé Dragón
Mago Bebé Dragón Megacaballero
Murciélagos
Mago Bebé Dragón Megacaballero
Mago Bebé Dragón Megacaballero
Bebé Dragón Megacaballero
Mago
Bebé Dragón
Mago Bebé Dragón Megacaballero
Mago Bebé Dragón
Mago Bebé Dragón Megacaballero
Bebé Dragón
Murciélagos Mago Bebé Dragón
Murciélagos Mago
Mago Megacaballero
Megacaballero
Mago
Murciélagos Pandilla de Duendes Lápida
Mago Bebé Dragón
Pandilla de Duendes Mago Bebé Dragón Megacaballero
Mago Bebé Dragón
Megacaballero
Murciélagos Pandilla de Duendes Bebé Dragón
Murciélagos
Bebé Dragón Megacaballero
Mago Megacaballero

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