Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Fénix

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Gigante Noble Fénix

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego Furia

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble Bárbaros de élite

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Gigante Noble Bárbaros de élite Fénix

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Bárbaros de élite

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Gigante Noble Bárbaros de élite Guardias Fénix
Bola de nieve gigante
Cañón Guardias
Descarga
Cañón Lanzafuegos Gigante Noble Guardias
Barril de Bárbaros
Cañón Lanzafuegos Bárbaros de élite Guardias
El Tronco
Cañón Lanzafuegos Gigante Noble Bárbaros de élite Guardias
Terremoto
Cañón Lanzafuegos Guardias
Flechas
Lanzafuegos Guardias
Paquete Real
Lanzafuegos Bárbaros de élite Guardias
Bola de fuego
Cañón Lanzafuegos Bárbaros de élite
Veneno
Cañón Lanzafuegos Guardias Fénix
Rayo
Cañón Bárbaros de élite Fénix
Cohete
Bárbaros de élite Fénix

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos Bola de fuego

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Bola de fuego

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Furia Guardias

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble Bárbaros de élite Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bola de fuego

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Furia Cañón Lanzafuegos Guardias Bola de fuego Fénix Gigante Noble Bárbaros de élite

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Furia Cañón Lanzafuegos Guardias

Sinergias de Ataque 3 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Cañón
Lanzafuegos
Gigante Noble Bárbaros de élite
Gigante Noble
Lanzafuegos Bola de fuego Bárbaros de élite Guardias
Bárbaros de élite
Furia Lanzafuegos Gigante Noble Bola de fuego
Bola de fuego
Gigante Noble Bárbaros de élite
Furia
Bárbaros de élite Fénix
Guardias
Gigante Noble
Fénix
Furia

Sinergias de Defensa 0 4

Cañón
Lanzafuegos Bola de fuego Guardias
Lanzafuegos
Cañón Guardias
Gigante Noble
Bárbaros de élite
Bola de fuego
Cañón
Furia
Guardias
Cañón Lanzafuegos
Fénix

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cañón Lanzafuegos Bola de fuego
Bárbaros de élite Cañón Lanzafuegos Fénix
Cañón Bárbaros de élite
Cañón Bárbaros de élite Lanzafuegos Guardias Fénix
Lanzafuegos Bárbaros de élite Bola de fuego
Bola de fuego Cañón Lanzafuegos Guardias
Cañón Lanzafuegos Bola de fuego Fénix
Cañón Bola de fuego Fénix
Cañón Bárbaros de élite Fénix
Bárbaros de élite Guardias Cañón Lanzafuegos Fénix
Guardias Cañón Lanzafuegos Bola de fuego
Lanzafuegos Bola de fuego Fénix
Cañón Bárbaros de élite Bola de fuego Guardias
Bola de fuego Cañón Lanzafuegos Guardias
Bárbaros de élite Cañón Fénix
Cañón Bárbaros de élite Bola de fuego
Cañón Lanzafuegos Bárbaros de élite Bola de fuego
Cañón Bola de fuego Lanzafuegos Bárbaros de élite Guardias
Cañón Lanzafuegos Bola de fuego Guardias
Cañón Bárbaros de élite Fénix
Cañón Lanzafuegos Bárbaros de élite Bola de fuego Guardias

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Guardias Bárbaros de élite Bola de fuego
Bola de fuego Lanzafuegos Bárbaros de élite Fénix
Guardias Bárbaros de élite
Guardias Bárbaros de élite Bola de fuego Fénix
Cañón Bárbaros de élite Guardias Fénix
Lanzafuegos Bola de fuego
Guardias Bárbaros de élite Bola de fuego Fénix
Bárbaros de élite Fénix
Lanzafuegos Bárbaros de élite Bola de fuego Fénix
Cañón Guardias Fénix
Bárbaros de élite Guardias Fénix
Bárbaros de élite Bola de fuego Guardias Fénix
Bárbaros de élite Cañón Bola de fuego Guardias
Cañón Lanzafuegos Bola de fuego
Bárbaros de élite Guardias Fénix Lanzafuegos Bola de fuego
Cañón Lanzafuegos Bárbaros de élite Bola de fuego Fénix
Cañón Bola de fuego

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Lanzafuegos Guardias
Lanzafuegos Bola de fuego
Bola de fuego
Lanzafuegos Bola de fuego Guardias
Bola de fuego Lanzafuegos
Lanzafuegos Bola de fuego
Lanzafuegos
Bola de fuego Lanzafuegos
Bola de fuego Lanzafuegos
Bárbaros de élite Bola de fuego Guardias
Lanzafuegos Bola de fuego
Bola de fuego Lanzafuegos
Lanzafuegos Bárbaros de élite Bola de fuego
Lanzafuegos Bola de fuego
Lanzafuegos Bárbaros de élite Bola de fuego
Lanzafuegos Bola de fuego
Lanzafuegos Bola de fuego
Bola de fuego
Lanzafuegos Bola de fuego
Lanzafuegos Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Lanzafuegos Bola de fuego
Lanzafuegos Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Lanzafuegos
Bárbaros de élite Lanzafuegos Bola de fuego
Lanzafuegos Bola de fuego Guardias
Bárbaros de élite Bola de fuego
Bola de fuego
Lanzafuegos Bola de fuego
Lanzafuegos Bola de fuego
Bola de fuego Guardias
Bola de fuego Lanzafuegos
Bola de fuego
Bola de fuego Lanzafuegos
Lanzafuegos Bola de fuego
Bola de fuego
Lanzafuegos Bárbaros de élite
Lanzafuegos Bárbaros de élite Bola de fuego Guardias
Lanzafuegos Bola de fuego
Lanzafuegos Bola de fuego
Bola de fuego Lanzafuegos

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