Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago de hielo Bruja Madre

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Ariete de batalla Mago de hielo Bruja Madre Monje

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Ariete de batalla

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Tornado Void El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Ariete de batalla

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Void

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Ariete de batalla

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Monje

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ariete de batalla
Bola de nieve gigante
Cañón Ariete de batalla
Descarga
Cañón Ariete de batalla
Barril de Bárbaros
Cañón Ariete de batalla Mago de hielo
El Tronco
Cañón Ariete de batalla
Terremoto
Cañón
Flechas
Paquete Real
Ariete de batalla Mago de hielo Bruja Madre
Bola de fuego
Cañón Ariete de batalla Mago de hielo Bruja Madre
Veneno
Cañón Mago de hielo Bruja Madre
Rayo
Cañón Ariete de batalla Mago de hielo Bruja Madre Monje
Cohete

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Tornado Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Tornado El Tronco Mago de hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Ariete de batalla Tornado Mago de hielo Bruja Madre

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

El Tronco Cañón Tornado Void Mago de hielo Ariete de batalla Bruja Madre Monje

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 El Tronco Cañón Tornado Void

Sinergias de Ataque 1 4

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Cañón
Ariete de batalla
El Tronco Tornado Bruja Madre
Tornado
Ariete de batalla El Tronco Mago de hielo
Void
El Tronco
Ariete de batalla Tornado
Mago de hielo
Tornado
Bruja Madre
Ariete de batalla
Monje

Sinergias de Defensa 2 7

Cañón
El Tronco Mago de hielo Bruja Madre
Ariete de batalla
Tornado
Mago de hielo El Tronco Bruja Madre
Void
El Tronco
Cañón Tornado Mago de hielo Bruja Madre
Mago de hielo
Tornado Cañón El Tronco Bruja Madre
Bruja Madre
Cañón Tornado El Tronco Mago de hielo
Monje

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cañón Void El Tronco
Cañón El Tronco Mago de hielo Monje
Cañón Tornado Void Mago de hielo
Cañón Mago de hielo Monje
Tornado El Tronco Monje
Tornado El Tronco Cañón Mago de hielo Bruja Madre
Tornado Cañón Void Mago de hielo
Cañón Void El Tronco Monje
Cañón Tornado Mago de hielo
Tornado Cañón Mago de hielo
Mago de hielo Bruja Madre Cañón Tornado El Tronco
Tornado Mago de hielo
Cañón El Tronco Mago de hielo
Cañón Tornado El Tronco
Cañón
Tornado Monje Cañón El Tronco
Cañón Tornado
Cañón Tornado El Tronco Mago de hielo
Tornado El Tronco Cañón Mago de hielo Bruja Madre
Cañón Tornado
Cañón El Tronco Bruja Madre

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Void
Void El Tronco Monje
El Tronco
Tornado El Tronco Monje
Cañón
Bruja Madre Tornado Mago de hielo Monje
Void Mago de hielo
Void Tornado El Tronco Monje
Cañón
Monje Tornado Void El Tronco
Cañón
Cañón
Tornado El Tronco Monje
Cañón El Tronco Mago de hielo Bruja Madre
Cañón Void

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Void El Tronco Monje
Void Monje Tornado El Tronco Mago de hielo
Void El Tronco
Void El Tronco
El Tronco
Bruja Madre Tornado Mago de hielo Monje
Tornado El Tronco
El Tronco Tornado Mago de hielo
Void El Tronco Monje Tornado
Tornado Void
Void Monje Tornado El Tronco
Void Monje Tornado
Void El Tronco
Void Monje
El Tronco
El Tronco
El Tronco
Monje Tornado
Void El Tronco Monje
Tornado El Tronco Bruja Madre Monje
Void El Tronco Monje
Tornado Void
Void Tornado El Tronco Monje
Void El Tronco Monje
Tornado El Tronco Bruja Madre Mago de hielo
Void El Tronco Tornado Mago de hielo Monje
Void Tornado El Tronco Monje
Void Tornado El Tronco
Tornado Mago de hielo Bruja Madre
Void
Void
Void El Tronco
Void Monje
El Tronco Monje
Void
Tornado Mago de hielo Monje
El Tronco
Void
El Tronco
Void Monje Tornado
Tornado El Tronco
Tornado Void
Void Tornado El Tronco Monje

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