Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin daño aéreo!

No tienes ningunda unidad áerea que haga daño en área. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pillos Duende lanzadardos

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Pillos Valquiria Ariete de batalla

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Ariete de batalla Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Ariete de batalla Montapuercos

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pillos Duende lanzadardos Valquiria Ariete de batalla Montapuercos

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Montapuercos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ariete de batalla Montapuercos Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Cañón Duende lanzadardos Ariete de batalla Montapuercos Ejército de esqueletos
Descarga
Cañón Duende lanzadardos Ariete de batalla Ejército de esqueletos
Barril de Bárbaros
Cañón Pillos Duende lanzadardos Valquiria Ariete de batalla Ejército de esqueletos
El Tronco
Cañón Pillos Duende lanzadardos Ariete de batalla Montapuercos Ejército de esqueletos
Terremoto
Cañón Montapuercos Ejército de esqueletos
Flechas
Pillos Duende lanzadardos Ejército de esqueletos
Paquete Real
Pillos Duende lanzadardos Valquiria Ariete de batalla Montapuercos Ejército de esqueletos
Bola de fuego
Cañón Pillos Duende lanzadardos Ariete de batalla Montapuercos Ejército de esqueletos
Veneno
Cañón Pillos Duende lanzadardos Ejército de esqueletos
Rayo
Cañón Valquiria Ariete de batalla
Cohete
Pillos Valquiria Montapuercos

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Faltante

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Valquiria El Tronco

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Valquiria Ariete de batalla Ejército de esqueletos

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duende lanzadardos

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

El Tronco Cañón Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Valquiria Ariete de batalla Montapuercos Pillos

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 El Tronco Cañón Duende lanzadardos Ejército de esqueletos

Sinergias de Ataque 4 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Cañón
Pillos
Duende lanzadardos Ariete de batalla Montapuercos
Duende lanzadardos
Valquiria Pillos Ariete de batalla Montapuercos El Tronco
Valquiria
Duende lanzadardos Montapuercos Ariete de batalla
Ariete de batalla
El Tronco Pillos Duende lanzadardos Valquiria
Montapuercos
Valquiria El Tronco Pillos Duende lanzadardos
Ejército de esqueletos
El Tronco
Ariete de batalla Montapuercos Duende lanzadardos

Sinergias de Defensa 1 11

Cañón
El Tronco Pillos Duende lanzadardos Valquiria Ejército de esqueletos
Pillos
Cañón Duende lanzadardos El Tronco
Duende lanzadardos
Cañón Pillos Valquiria Ejército de esqueletos El Tronco
Valquiria
Cañón Duende lanzadardos El Tronco
Ariete de batalla
Montapuercos
Ejército de esqueletos
Cañón Duende lanzadardos El Tronco
El Tronco
Cañón Pillos Duende lanzadardos Valquiria Ejército de esqueletos

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cañón Duende lanzadardos Valquiria El Tronco
Ejército de esqueletos Cañón Pillos Duende lanzadardos Valquiria El Tronco
Cañón Ejército de esqueletos Pillos Duende lanzadardos Valquiria
Cañón Ejército de esqueletos Pillos Duende lanzadardos Valquiria
Valquiria Ejército de esqueletos El Tronco
Ejército de esqueletos El Tronco Cañón Pillos Duende lanzadardos Valquiria
Duende lanzadardos Cañón Pillos
Cañón Pillos Duende lanzadardos Valquiria El Tronco
Cañón Pillos Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Cañón Pillos Duende lanzadardos Valquiria
Duende lanzadardos Valquiria Ejército de esqueletos Cañón Pillos El Tronco
Pillos Duende lanzadardos
Cañón Ejército de esqueletos Pillos Valquiria El Tronco
Valquiria Ejército de esqueletos Cañón Pillos Duende lanzadardos El Tronco
Ejército de esqueletos Cañón Pillos
Ejército de esqueletos Cañón Pillos El Tronco
Cañón Pillos Valquiria Ejército de esqueletos
Cañón Pillos Duende lanzadardos Valquiria Ejército de esqueletos El Tronco
Valquiria El Tronco Cañón Pillos Duende lanzadardos
Cañón Duende lanzadardos
Pillos Valquiria Ejército de esqueletos Cañón Duende lanzadardos El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pillos Valquiria Ejército de esqueletos
Valquiria El Tronco
Ejército de esqueletos Pillos Valquiria El Tronco
Valquiria Ejército de esqueletos Pillos El Tronco
Cañón Pillos Valquiria Ejército de esqueletos
Pillos Duende lanzadardos
Pillos Ejército de esqueletos Duende lanzadardos Valquiria
Pillos Valquiria Ejército de esqueletos
Valquiria Ejército de esqueletos El Tronco
Cañón Duende lanzadardos Ejército de esqueletos
Pillos Duende lanzadardos Valquiria
Ejército de esqueletos Valquiria El Tronco
Pillos Ejército de esqueletos Cañón Valquiria
Cañón Pillos Duende lanzadardos Valquiria Ejército de esqueletos
Pillos Ejército de esqueletos Duende lanzadardos Valquiria El Tronco
Valquiria Cañón Pillos Duende lanzadardos El Tronco

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Pillos Duende lanzadardos Valquiria El Tronco
Duende lanzadardos El Tronco
Duende lanzadardos El Tronco
Pillos Duende lanzadardos Valquiria El Tronco
Valquiria El Tronco
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos El Tronco
El Tronco Duende lanzadardos
El Tronco Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Valquiria El Tronco
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos El Tronco
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos El Tronco
Duende lanzadardos El Tronco
Duende lanzadardos El Tronco
Duende lanzadardos El Tronco
Duende lanzadardos Valquiria El Tronco
El Tronco
El Tronco
El Tronco
El Tronco Valquiria
El Tronco Duende lanzadardos
El Tronco
Duende lanzadardos El Tronco
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos El Tronco
El Tronco
Duende lanzadardos Ejército de esqueletos
Duende lanzadardos
El Tronco
Pillos Duende lanzadardos Valquiria
El Tronco Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Pillos Duende lanzadardos El Tronco
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos El Tronco

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