Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Bebé Dragón

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Bebé Dragón Globo bombástico Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Cerdos Reales Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Tornado Hielo Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Cerdos Reales Globo bombástico Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Cerdos Reales Bebé Dragón Globo bombástico Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Cerdos Reales Globo bombástico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Cerdos Reales Globo bombástico
Bola de nieve gigante
Cañón Cerdos Reales Bebé Dragón Globo bombástico
Descarga
Cañón Cerdos Reales Globo bombástico
Barril de Bárbaros
Cañón Cerdos Reales
El Tronco
Cañón Cerdos Reales
Terremoto
Cañón Cerdos Reales
Flechas
Cerdos Reales
Paquete Real
Cerdos Reales Bebé Dragón Globo bombástico
Bola de fuego
Cañón Cerdos Reales Bebé Dragón Globo bombástico
Veneno
Cañón Cerdos Reales Globo bombástico
Rayo
Cañón Bebé Dragón Globo bombástico
Cohete
Cerdos Reales Globo bombástico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Tornado Bebé Dragón Hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Tornado Bebé Dragón Hielo Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Tornado Bebé Dragón Hielo Megacaballero

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Cañón Tornado Bebé Dragón Hielo Cerdos Reales Globo bombástico Rayo Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Cañón Tornado Bebé Dragón Hielo

Sinergias de Ataque 2 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Cañón
Cerdos Reales
Rayo Megacaballero
Tornado
Bebé Dragón Hielo Globo bombástico Megacaballero
Bebé Dragón
Tornado Globo bombástico Rayo Megacaballero
Hielo
Globo bombástico Tornado
Globo bombástico
Hielo Tornado Bebé Dragón Megacaballero
Rayo
Cerdos Reales Bebé Dragón
Megacaballero
Cerdos Reales Tornado Bebé Dragón Globo bombástico

Sinergias de Defensa 0 5

Cañón
Bebé Dragón
Cerdos Reales
Tornado
Bebé Dragón Megacaballero
Bebé Dragón
Cañón Tornado Megacaballero
Hielo
Megacaballero
Globo bombástico
Rayo
Megacaballero
Tornado Bebé Dragón Hielo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Cañón Bebé Dragón
Cañón Megacaballero
Cañón Tornado Megacaballero Hielo Rayo
Cañón Megacaballero
Rayo Tornado Megacaballero
Tornado Hielo Cañón Bebé Dragón Megacaballero
Tornado Rayo Cañón Bebé Dragón Hielo
Rayo Cañón Bebé Dragón Megacaballero
Cañón Tornado
Tornado Cañón Megacaballero
Cañón Tornado Bebé Dragón Hielo Megacaballero
Tornado Bebé Dragón
Cañón Megacaballero Hielo Rayo
Megacaballero Cañón Tornado Bebé Dragón Hielo
Cañón Megacaballero
Tornado Cañón Hielo Rayo Megacaballero
Megacaballero Cañón Tornado
Cañón Megacaballero Tornado Bebé Dragón
Tornado Bebé Dragón Hielo Cañón Megacaballero
Cañón Tornado
Megacaballero Cañón Bebé Dragón

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero
Bebé Dragón Rayo Megacaballero
Megacaballero Rayo
Rayo Megacaballero Tornado
Cañón Megacaballero
Tornado Bebé Dragón Hielo
Rayo
Megacaballero
Hielo Rayo Megacaballero Tornado Bebé Dragón
Cañón
Megacaballero
Rayo Megacaballero Tornado
Rayo Megacaballero Cañón
Cañón Bebé Dragón Megacaballero
Tornado Bebé Dragón Hielo Rayo
Megacaballero Cañón Bebé Dragón Hielo
Cañón

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Bebé Dragón Hielo
Tornado Bebé Dragón
Rayo Bebé Dragón
Rayo Hielo
Bebé Dragón Megacaballero
Tornado Bebé Dragón Hielo
Tornado Bebé Dragón
Tornado Bebé Dragón Hielo Rayo
Tornado Rayo
Rayo Tornado
Rayo Tornado
Rayo Tornado Bebé Dragón
Rayo Bebé Dragón
Rayo Bebé Dragón Hielo
Rayo Bebé Dragón
Rayo Bebé Dragón
Rayo Bebé Dragón Megacaballero
Rayo Tornado Hielo
Rayo
Rayo Bebé Dragón Megacaballero
Rayo Tornado Bebé Dragón Megacaballero
Rayo Bebé Dragón Megacaballero
Rayo Tornado
Tornado Rayo
Rayo Bebé Dragón
Tornado Hielo Bebé Dragón Megacaballero
Tornado Bebé Dragón Rayo
Rayo Tornado Bebé Dragón Megacaballero
Rayo Tornado Bebé Dragón
Rayo Tornado Bebé Dragón
Rayo Hielo
Rayo
Rayo Megacaballero
Rayo Hielo
Megacaballero
Rayo
Rayo Hielo
Rayo Tornado Bebé Dragón
Hielo
Rayo Bebé Dragón Megacaballero
Bebé Dragón Rayo
Rayo Tornado
Megacaballero
Tornado Bebé Dragón Hielo Rayo
Tornado Rayo
Rayo Tornado Bebé Dragón Hielo Megacaballero
Rayo Megacaballero

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