Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
Bueno

2 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información Tienes más de una torre defensiva. ¿No estarás trolleando?

Si eres Phonecats, pues lo siento. Pero si no es así, una torre defensiva debería ser suficiente. Trata quitando una de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información Más de 2 estructuras.¿Dónde las pondrás?

Si tienes más de dos edificios grandes, será difícil colocarlos en la arena sin que se conviertan en objetivos fáciles de hechizos. Considera sustituir al menos una. Tienes estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Faltante

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón Lápida Torre bombardera

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Reclutas Reales Lápida

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos Cerdos Reales Rompemuros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Reclutas Reales Montapuercos Cerdos Reales Rompemuros

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Reclutas Reales Montapuercos Cerdos Reales Rompemuros

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos Cerdos Reales

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Reclutas Reales Montapuercos Cerdos Reales Rompemuros
Bola de nieve gigante
Cañón Reclutas Reales Lápida Montapuercos Cerdos Reales Rompemuros
Descarga
Cañón Lápida Cerdos Reales Rompemuros
Barril de Bárbaros
Cañón Reclutas Reales Lápida Torre bombardera Cerdos Reales Rompemuros
El Tronco
Cañón Reclutas Reales Lápida Montapuercos Cerdos Reales Rompemuros
Terremoto
Cañón Lápida Torre bombardera Montapuercos Cerdos Reales
Flechas
Reclutas Reales Lápida Cerdos Reales Rompemuros
Paquete Real
Reclutas Reales Montapuercos Cerdos Reales Rompemuros
Bola de fuego
Cañón Lápida Torre bombardera Montapuercos Cerdos Reales Rompemuros
Veneno
Cañón Reclutas Reales Lápida Torre bombardera Cerdos Reales
Rayo
Cañón Lápida Torre bombardera
Cohete
Torre bombardera Montapuercos Cerdos Reales

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de fuego

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de fuego Torre bombardera

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Reclutas Reales Lápida

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bola de fuego

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Rompemuros Cañón Lápida Bola de fuego Torre bombardera Montapuercos Cerdos Reales Reclutas Reales

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Rompemuros Cañón Lápida Bola de fuego

Sinergias de Ataque 1 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Cañón
Reclutas Reales
Montapuercos Cerdos Reales Rompemuros
Lápida
Bola de fuego
Montapuercos Cerdos Reales Rompemuros
Torre bombardera
Montapuercos
Bola de fuego Reclutas Reales
Cerdos Reales
Reclutas Reales Bola de fuego
Rompemuros
Reclutas Reales Bola de fuego

Sinergias de Defensa 0 5

Cañón
Reclutas Reales Bola de fuego
Reclutas Reales
Cañón Lápida
Lápida
Reclutas Reales Bola de fuego
Bola de fuego
Cañón Lápida Torre bombardera
Torre bombardera
Bola de fuego
Montapuercos
Cerdos Reales
Rompemuros

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cañón Reclutas Reales Lápida Bola de fuego
Torre bombardera Cañón Reclutas Reales Lápida
Cañón Torre bombardera Reclutas Reales Lápida
Cañón Reclutas Reales Torre bombardera Lápida
Reclutas Reales Lápida Bola de fuego Torre bombardera
Bola de fuego Cañón Torre bombardera
Cañón Lápida Bola de fuego Torre bombardera
Cañón Reclutas Reales Bola de fuego Torre bombardera
Cañón Reclutas Reales Lápida Torre bombardera
Cañón Reclutas Reales
Cañón Reclutas Reales Lápida Bola de fuego Torre bombardera
Bola de fuego
Cañón Reclutas Reales Lápida Torre bombardera Bola de fuego
Bola de fuego Torre bombardera Cañón Reclutas Reales Lápida
Reclutas Reales Cañón Lápida Torre bombardera
Torre bombardera Cañón Reclutas Reales Bola de fuego
Torre bombardera Cañón Reclutas Reales Lápida Bola de fuego
Cañón Lápida Bola de fuego Torre bombardera Reclutas Reales
Torre bombardera Cañón Reclutas Reales Lápida Bola de fuego
Cañón Reclutas Reales Torre bombardera
Reclutas Reales Cañón Bola de fuego Torre bombardera
Cañón Lápida Torre bombardera

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Reclutas Reales Lápida Bola de fuego
Bola de fuego Torre bombardera
Reclutas Reales Lápida Torre bombardera
Reclutas Reales Bola de fuego
Reclutas Reales Cañón Lápida
Bola de fuego Torre bombardera
Reclutas Reales Lápida Bola de fuego Torre bombardera
Reclutas Reales Torre bombardera
Reclutas Reales Lápida Bola de fuego Torre bombardera
Reclutas Reales Cañón Lápida
Reclutas Reales Lápida Torre bombardera
Reclutas Reales Bola de fuego
Reclutas Reales Cañón Lápida Bola de fuego Torre bombardera
Reclutas Reales Cañón Bola de fuego Torre bombardera
Reclutas Reales Lápida Bola de fuego Torre bombardera
Cañón Reclutas Reales Bola de fuego Torre bombardera
Cañón Lápida Bola de fuego Torre bombardera

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Reclutas Reales
Bola de fuego
Bola de fuego
Reclutas Reales Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Reclutas Reales Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Reclutas Reales Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Reclutas Reales Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Reclutas Reales Lápida Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Reclutas Reales
Reclutas Reales Bola de fuego
Bola de fuego
Reclutas Reales Bola de fuego
Bola de fuego

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