Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información Tienes más de una torre defensiva. ¿No estarás trolleando?

Si eres Phonecats, pues lo siento. Pero si no es así, una torre defensiva debería ser suficiente. Trata quitando una de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información Más de 2 estructuras.¿Dónde las pondrás?

Si tienes más de dos edificios grandes, será difícil colocarlos en la arena sin que se conviertan en objetivos fáciles de hechizos. Considera sustituir al menos una. Tienes estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Torre Infernal Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón Lápida Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Reclutas Reales Lápida Mago Príncipe oscuro Goblinstein

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Rompemuros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Reclutas Reales Rompemuros Príncipe oscuro

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Reclutas Reales Rompemuros Príncipe oscuro

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Príncipe oscuro

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Reclutas Reales Rompemuros Príncipe oscuro
Bola de nieve gigante
Cañón Reclutas Reales Lápida Rompemuros
Descarga
Cañón Lápida Torre Infernal Rompemuros Príncipe oscuro
Barril de Bárbaros
Cañón Reclutas Reales Lápida Torre Infernal Mago Rompemuros Príncipe oscuro
El Tronco
Cañón Reclutas Reales Lápida Rompemuros Príncipe oscuro
Terremoto
Cañón Lápida Torre Infernal
Flechas
Reclutas Reales Lápida Rompemuros
Paquete Real
Reclutas Reales Mago Rompemuros Príncipe oscuro
Bola de fuego
Cañón Lápida Torre Infernal Mago Rompemuros
Veneno
Cañón Reclutas Reales Lápida Torre Infernal Mago
Rayo
Cañón Lápida Torre Infernal Mago Príncipe oscuro Goblinstein
Cohete
Torre Infernal Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago Príncipe oscuro

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Reclutas Reales Lápida Torre Infernal Príncipe oscuro

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Rompemuros Cañón Lápida Príncipe oscuro Torre Infernal Mago Goblinstein Reclutas Reales

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Rompemuros Cañón Lápida Príncipe oscuro

Sinergias de Ataque 0 2

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Cañón
Reclutas Reales
Rompemuros
Lápida
Torre Infernal
Mago
Príncipe oscuro
Rompemuros
Reclutas Reales
Príncipe oscuro
Mago
Goblinstein

Sinergias de Defensa 0 8

Cañón
Reclutas Reales Torre Infernal Mago Príncipe oscuro
Reclutas Reales
Cañón Lápida
Lápida
Reclutas Reales Mago
Torre Infernal
Cañón Príncipe oscuro
Mago
Cañón Lápida Príncipe oscuro
Rompemuros
Príncipe oscuro
Cañón Torre Infernal Mago
Goblinstein

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cañón Reclutas Reales Lápida Torre Infernal Mago
Torre Infernal Cañón Reclutas Reales Lápida Príncipe oscuro
Cañón Torre Infernal Reclutas Reales Lápida Príncipe oscuro
Cañón Reclutas Reales Torre Infernal Lápida Príncipe oscuro
Reclutas Reales Lápida Príncipe oscuro
Cañón Príncipe oscuro
Torre Infernal Cañón Lápida Mago
Cañón Reclutas Reales Torre Infernal
Cañón Torre Infernal Reclutas Reales Lápida
Cañón Reclutas Reales Torre Infernal Príncipe oscuro
Cañón Reclutas Reales Lápida Mago Príncipe oscuro
Torre Infernal Mago
Cañón Reclutas Reales Lápida Torre Infernal Mago Príncipe oscuro
Mago Cañón Reclutas Reales Lápida Príncipe oscuro
Reclutas Reales Torre Infernal Cañón Lápida
Torre Infernal Cañón Reclutas Reales Goblinstein
Mago Cañón Reclutas Reales Lápida Torre Infernal Príncipe oscuro
Cañón Lápida Reclutas Reales Mago Príncipe oscuro
Mago Cañón Reclutas Reales Lápida Príncipe oscuro
Cañón Reclutas Reales Torre Infernal
Reclutas Reales Mago Príncipe oscuro Cañón
Torre Infernal Cañón Lápida

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Reclutas Reales Lápida Torre Infernal Príncipe oscuro
Mago
Reclutas Reales Lápida Torre Infernal Príncipe oscuro
Reclutas Reales Príncipe oscuro Torre Infernal
Reclutas Reales Torre Infernal Cañón Lápida Príncipe oscuro
Mago Goblinstein
Reclutas Reales Príncipe oscuro Lápida Torre Infernal
Torre Infernal Reclutas Reales Príncipe oscuro
Reclutas Reales Goblinstein Lápida Torre Infernal Príncipe oscuro
Reclutas Reales Torre Infernal Cañón Lápida
Reclutas Reales Lápida Torre Infernal Príncipe oscuro
Reclutas Reales Príncipe oscuro
Reclutas Reales Príncipe oscuro Cañón Lápida Torre Infernal Mago
Reclutas Reales Mago Cañón
Reclutas Reales Lápida Torre Infernal Príncipe oscuro Goblinstein
Cañón Reclutas Reales Torre Infernal Mago Príncipe oscuro
Cañón Lápida Torre Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Reclutas Reales
Reclutas Reales Príncipe oscuro
Mago Príncipe oscuro Goblinstein
Mago Goblinstein
Mago
Mago
Mago
Reclutas Reales Mago Príncipe oscuro
Mago
Mago
Reclutas Reales Mago
Mago Príncipe oscuro
Mago
Mago
Reclutas Reales
Mago Príncipe oscuro Goblinstein
Mago
Mago
Mago
Mago Goblinstein
Mago
Mago
Reclutas Reales Lápida Príncipe oscuro Goblinstein
Mago
Mago Príncipe oscuro
Mago
Reclutas Reales Príncipe oscuro
Reclutas Reales
Reclutas Reales Príncipe oscuro
Mago

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