Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 6 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información Tienes más de una torre defensiva. ¿No estarás trolleando?

Si eres Phonecats, pues lo siento. Pero si no es así, una torre defensiva debería ser suficiente. Trata quitando una de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información Más de 2 estructuras.¿Dónde las pondrás?

Si tienes más de dos edificios grandes, será difícil colocarlos en la arena sin que se conviertan en objetivos fáciles de hechizos. Considera sustituir al menos una. Tienes estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Torre Tesla Mago Montacarneros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón Torre Tesla Duende Forzudo

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Torre Tesla Duende Forzudo Ariete de batalla Mago Montacarneros

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Ariete de batalla Montapuercos Cerdos Reales Montacarneros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Ariete de batalla Montapuercos Cerdos Reales Montacarneros

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Ariete de batalla Montapuercos Cerdos Reales Montacarneros

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos Cerdos Reales Montacarneros

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ariete de batalla Montapuercos Cerdos Reales Montacarneros
Bola de nieve gigante
Cañón Ariete de batalla Montapuercos Cerdos Reales Montacarneros
Descarga
Cañón Ariete de batalla Cerdos Reales Montacarneros
Barril de Bárbaros
Cañón Torre Tesla Duende Forzudo Ariete de batalla Mago Cerdos Reales
El Tronco
Cañón Duende Forzudo Ariete de batalla Montapuercos Cerdos Reales Montacarneros
Terremoto
Cañón Torre Tesla Duende Forzudo Montapuercos Cerdos Reales
Flechas
Cerdos Reales
Paquete Real
Duende Forzudo Ariete de batalla Montapuercos Mago Cerdos Reales Montacarneros
Bola de fuego
Cañón Torre Tesla Duende Forzudo Ariete de batalla Montapuercos Mago Cerdos Reales Montacarneros
Veneno
Cañón Duende Forzudo Mago Cerdos Reales
Rayo
Cañón Torre Tesla Duende Forzudo Ariete de batalla Mago Montacarneros
Cohete
Montapuercos Mago Cerdos Reales Montacarneros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Ariete de batalla

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Cañón Torre Tesla Duende Forzudo Ariete de batalla Montapuercos Mago Cerdos Reales Montacarneros

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

15 Cañón Torre Tesla Duende Forzudo Ariete de batalla

Sinergias de Ataque 0 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Cañón
Torre Tesla
Duende Forzudo
Ariete de batalla Montapuercos Cerdos Reales Montacarneros
Ariete de batalla
Duende Forzudo Cerdos Reales
Montapuercos
Duende Forzudo Mago
Mago
Montapuercos Cerdos Reales Montacarneros
Cerdos Reales
Duende Forzudo Ariete de batalla Mago
Montacarneros
Duende Forzudo Mago

Sinergias de Defensa 0 3

Cañón
Mago
Torre Tesla
Mago
Duende Forzudo
Mago
Ariete de batalla
Montapuercos
Mago
Cañón Torre Tesla Duende Forzudo
Cerdos Reales
Montacarneros

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cañón Torre Tesla Duende Forzudo Mago Montacarneros
Cañón Torre Tesla Duende Forzudo Montacarneros
Cañón Torre Tesla Duende Forzudo Montacarneros
Cañón Torre Tesla Duende Forzudo Montacarneros
Duende Forzudo
Cañón Torre Tesla
Torre Tesla Montacarneros Cañón Duende Forzudo Mago
Cañón Torre Tesla Duende Forzudo Montacarneros
Cañón Torre Tesla Duende Forzudo
Cañón Torre Tesla
Cañón Torre Tesla Mago Montacarneros
Torre Tesla Mago Montacarneros
Cañón Torre Tesla Duende Forzudo Mago Montacarneros
Mago Cañón Torre Tesla Duende Forzudo
Cañón Torre Tesla Duende Forzudo Montacarneros
Cañón Torre Tesla Duende Forzudo Montacarneros
Torre Tesla Mago Cañón Duende Forzudo
Cañón Torre Tesla Duende Forzudo Mago Montacarneros
Duende Forzudo Mago Cañón Torre Tesla Montacarneros
Cañón Torre Tesla Duende Forzudo Montacarneros
Mago Cañón Torre Tesla
Cañón Torre Tesla

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Torre Tesla Duende Forzudo
Torre Tesla Mago
Duende Forzudo Montacarneros
Torre Tesla Duende Forzudo Montacarneros
Cañón Torre Tesla Duende Forzudo Montacarneros
Mago Torre Tesla Montacarneros
Torre Tesla Duende Forzudo Montacarneros
Torre Tesla Duende Forzudo
Duende Forzudo
Cañón Torre Tesla Duende Forzudo
Torre Tesla Duende Forzudo
Duende Forzudo
Cañón Torre Tesla Duende Forzudo Mago Montacarneros
Mago Cañón Torre Tesla Duende Forzudo
Torre Tesla Duende Forzudo
Cañón Torre Tesla Duende Forzudo Mago
Cañón Duende Forzudo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Montacarneros
Mago
Mago Montacarneros
Mago
Mago Montacarneros
Mago Montacarneros
Mago Montacarneros
Mago
Mago
Mago
Mago
Mago
Mago
Mago
Mago Montacarneros
Mago Montacarneros
Mago
Mago
Mago
Mago
Mago Montacarneros
Mago
Mago
Mago

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