Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información Tienes más de una torre defensiva. ¿No estarás trolleando?

Si eres Phonecats, pues lo siento. Pero si no es así, una torre defensiva debería ser suficiente. Trata quitando una de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información Más de 2 estructuras.¿Dónde las pondrás?

Si tienes más de dos edificios grandes, será difícil colocarlos en la arena sin que se conviertan en objetivos fáciles de hechizos. Considera sustituir al menos una. Tienes estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Torre Tesla Torre Infernal Montacarneros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón Torre Tesla Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Torre Tesla Montacarneros

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos Cerdos Reales Montacarneros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Furia Tornado

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Cerdos Reales Montacarneros

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Montapuercos Cerdos Reales Montacarneros

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos Cerdos Reales Montacarneros

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos Cerdos Reales Montacarneros
Bola de nieve gigante
Cañón Montapuercos Cerdos Reales Montacarneros
Descarga
Cañón Torre Infernal Cerdos Reales Montacarneros
Barril de Bárbaros
Cañón Torre Tesla Torre Infernal Cerdos Reales
El Tronco
Cañón Montapuercos Cerdos Reales Montacarneros
Terremoto
Cañón Torre Tesla Montapuercos Torre Infernal Cerdos Reales
Flechas
Cerdos Reales
Paquete Real
Montapuercos Cerdos Reales Montacarneros
Bola de fuego
Cañón Torre Tesla Montapuercos Torre Infernal Cerdos Reales Montacarneros
Veneno
Cañón Torre Infernal Cerdos Reales
Rayo
Cañón Torre Tesla Torre Infernal Montacarneros
Cohete
Montapuercos Torre Infernal Cerdos Reales Montacarneros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Tornado

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Tornado

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Torre Infernal Furia Tornado

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Furia Cañón Tornado Torre Tesla Montapuercos Torre Infernal Cerdos Reales Montacarneros

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Furia Cañón Tornado Torre Tesla

Sinergias de Ataque 1 2

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Cañón
Torre Tesla
Montapuercos
Furia Tornado
Torre Infernal
Cerdos Reales
Furia
Montapuercos
Tornado
Montapuercos Montacarneros
Montacarneros
Tornado

Sinergias de Defensa 0 5

Cañón
Torre Infernal
Torre Tesla
Torre Infernal Tornado
Montapuercos
Torre Infernal
Cañón Torre Tesla Tornado
Cerdos Reales
Furia
Tornado
Torre Tesla Torre Infernal Montacarneros
Montacarneros
Tornado

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cañón Torre Tesla Torre Infernal Montacarneros
Torre Infernal Cañón Torre Tesla Montacarneros
Cañón Torre Tesla Torre Infernal Tornado Montacarneros
Cañón Torre Tesla Torre Infernal Montacarneros
Tornado
Tornado Cañón Torre Tesla
Torre Tesla Torre Infernal Tornado Montacarneros Cañón
Cañón Torre Tesla Torre Infernal Montacarneros
Cañón Torre Tesla Torre Infernal Tornado
Tornado Cañón Torre Tesla Torre Infernal
Cañón Torre Tesla Tornado Montacarneros
Torre Tesla Torre Infernal Tornado Montacarneros
Cañón Torre Tesla Torre Infernal Montacarneros
Cañón Torre Tesla Tornado
Torre Infernal Cañón Torre Tesla Montacarneros
Torre Infernal Tornado Cañón Torre Tesla Montacarneros
Torre Tesla Cañón Torre Infernal Tornado
Cañón Torre Tesla Tornado Montacarneros
Tornado Cañón Torre Tesla Montacarneros
Cañón Torre Tesla Torre Infernal Tornado Montacarneros
Cañón Torre Tesla
Cañón Torre Tesla

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Torre Tesla Torre Infernal
Torre Tesla
Torre Infernal Montacarneros
Torre Tesla Torre Infernal Tornado Montacarneros
Torre Infernal Cañón Torre Tesla Montacarneros
Torre Tesla Tornado Montacarneros
Torre Tesla Torre Infernal Montacarneros
Torre Infernal Torre Tesla
Torre Infernal Tornado
Torre Infernal Cañón Torre Tesla
Torre Tesla Torre Infernal
Tornado
Cañón Torre Tesla Torre Infernal Montacarneros
Cañón Torre Tesla
Torre Tesla Torre Infernal Tornado
Cañón Torre Tesla Torre Infernal
Cañón Torre Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Tornado Montacarneros
Tornado Montacarneros
Tornado
Tornado Montacarneros
Tornado Montacarneros
Tornado
Tornado Montacarneros
Tornado
Tornado
Tornado
Tornado
Tornado
Tornado
Tornado Montacarneros
Tornado Montacarneros
Tornado
Tornado
Tornado Montacarneros
Tornado
Tornado
Tornado
Tornado

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