Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información Tienes más de una torre defensiva. ¿No estarás trolleando?

Si eres Phonecats, pues lo siento. Pero si no es así, una torre defensiva debería ser suficiente. Trata quitando una de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Torre Tesla Bebé Dragón Duende Gigante Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón Torre Tesla

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Torre Tesla Bebé Dragón Duende Gigante Mago eléctrico Megacaballero Rey Esqueleto

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Duende Gigante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Duende Gigante Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bebé Dragón Duende Gigante Megacaballero Rey Esqueleto

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ejército de esqueletos Rey Esqueleto
Bola de nieve gigante
Cañón Ejército de esqueletos Bebé Dragón Rey Esqueleto
Descarga
Cañón Ejército de esqueletos Duende Gigante Rey Esqueleto
Barril de Bárbaros
Cañón Torre Tesla Ejército de esqueletos Mago eléctrico Rey Esqueleto
El Tronco
Cañón Ejército de esqueletos Rey Esqueleto
Terremoto
Cañón Torre Tesla Ejército de esqueletos Rey Esqueleto
Flechas
Ejército de esqueletos Rey Esqueleto
Paquete Real
Ejército de esqueletos Bebé Dragón Mago eléctrico Rey Esqueleto
Bola de fuego
Cañón Torre Tesla Ejército de esqueletos Bebé Dragón Mago eléctrico Rey Esqueleto
Veneno
Cañón Ejército de esqueletos Mago eléctrico Rey Esqueleto
Rayo
Cañón Torre Tesla Bebé Dragón Mago eléctrico Rey Esqueleto
Cohete
Rey Esqueleto

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bebé Dragón

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bebé Dragón Megacaballero Rey Esqueleto

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Ejército de esqueletos Bebé Dragón Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Cañón Ejército de esqueletos Torre Tesla Bebé Dragón Mago eléctrico Rey Esqueleto Duende Gigante Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Cañón Ejército de esqueletos Torre Tesla Bebé Dragón

Sinergias de Ataque 1 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Cañón
Torre Tesla
Ejército de esqueletos
Rey Esqueleto
Bebé Dragón
Duende Gigante Mago eléctrico Megacaballero
Duende Gigante
Bebé Dragón Mago eléctrico
Mago eléctrico
Bebé Dragón Duende Gigante Megacaballero
Megacaballero
Bebé Dragón Mago eléctrico
Rey Esqueleto
Ejército de esqueletos

Sinergias de Defensa 0 12

Cañón
Ejército de esqueletos Bebé Dragón Mago eléctrico
Torre Tesla
Ejército de esqueletos Bebé Dragón Mago eléctrico
Ejército de esqueletos
Cañón Torre Tesla Mago eléctrico Rey Esqueleto
Bebé Dragón
Cañón Torre Tesla Megacaballero Rey Esqueleto
Duende Gigante
Mago eléctrico
Mago eléctrico
Cañón Torre Tesla Ejército de esqueletos Duende Gigante Megacaballero
Megacaballero
Bebé Dragón Mago eléctrico
Rey Esqueleto
Ejército de esqueletos Bebé Dragón

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cañón Torre Tesla Bebé Dragón Duende Gigante Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Cañón Torre Tesla Mago eléctrico Megacaballero
Cañón Torre Tesla Ejército de esqueletos Megacaballero Mago eléctrico
Cañón Torre Tesla Ejército de esqueletos Mago eléctrico Megacaballero Rey Esqueleto
Ejército de esqueletos Megacaballero
Ejército de esqueletos Cañón Torre Tesla Bebé Dragón Mago eléctrico Megacaballero
Torre Tesla Mago eléctrico Cañón Bebé Dragón
Cañón Torre Tesla Bebé Dragón Duende Gigante Mago eléctrico Megacaballero
Cañón Torre Tesla Ejército de esqueletos Rey Esqueleto
Ejército de esqueletos Cañón Torre Tesla Mago eléctrico Megacaballero
Ejército de esqueletos Mago eléctrico Cañón Torre Tesla Bebé Dragón Duende Gigante Megacaballero Rey Esqueleto
Torre Tesla Bebé Dragón Mago eléctrico
Cañón Torre Tesla Ejército de esqueletos Megacaballero Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Megacaballero Cañón Torre Tesla Bebé Dragón Mago eléctrico Rey Esqueleto
Ejército de esqueletos Cañón Torre Tesla Mago eléctrico Megacaballero Rey Esqueleto
Ejército de esqueletos Cañón Torre Tesla Mago eléctrico Megacaballero
Torre Tesla Megacaballero Cañón Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Cañón Torre Tesla Megacaballero Ejército de esqueletos Bebé Dragón Mago eléctrico
Bebé Dragón Cañón Torre Tesla Mago eléctrico Megacaballero
Cañón Torre Tesla Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Megacaballero Cañón Torre Tesla Bebé Dragón Duende Gigante Mago eléctrico
Cañón Torre Tesla Ejército de esqueletos

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Megacaballero Torre Tesla Mago eléctrico
Mago eléctrico Torre Tesla Bebé Dragón Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero Duende Gigante Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Megacaballero Torre Tesla Duende Gigante Mago eléctrico
Cañón Torre Tesla Ejército de esqueletos Duende Gigante Megacaballero
Torre Tesla Bebé Dragón Duende Gigante Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Torre Tesla Duende Gigante Mago eléctrico
Megacaballero Torre Tesla Ejército de esqueletos Duende Gigante
Mago eléctrico Megacaballero Ejército de esqueletos Bebé Dragón
Cañón Torre Tesla Ejército de esqueletos Duende Gigante
Megacaballero Torre Tesla
Ejército de esqueletos Megacaballero Duende Gigante Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Megacaballero Cañón Torre Tesla Duende Gigante Rey Esqueleto
Cañón Torre Tesla Ejército de esqueletos Bebé Dragón Megacaballero
Torre Tesla Ejército de esqueletos Mago eléctrico Bebé Dragón Duende Gigante Rey Esqueleto
Megacaballero Cañón Torre Tesla Bebé Dragón Mago eléctrico Rey Esqueleto
Cañón Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bebé Dragón
Bebé Dragón Mago eléctrico
Bebé Dragón Duende Gigante
Bebé Dragón Megacaballero
Bebé Dragón Duende Gigante
Bebé Dragón
Bebé Dragón
Mago eléctrico
Mago eléctrico
Bebé Dragón
Bebé Dragón
Bebé Dragón
Bebé Dragón
Bebé Dragón
Bebé Dragón Megacaballero
Bebé Dragón Mago eléctrico Megacaballero
Bebé Dragón Megacaballero
Bebé Dragón Megacaballero
Bebé Dragón
Bebé Dragón Megacaballero
Bebé Dragón Mago eléctrico
Bebé Dragón Megacaballero
Bebé Dragón
Bebé Dragón Mago eléctrico
Mago eléctrico
Megacaballero
Mago eléctrico
Megacaballero
Mago eléctrico Ejército de esqueletos
Bebé Dragón Mago eléctrico
Bebé Dragón Mago eléctrico Megacaballero
Bebé Dragón Rey Esqueleto
Megacaballero
Bebé Dragón Mago eléctrico Rey Esqueleto
Mago eléctrico
Bebé Dragón Duende Gigante Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero

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