Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Malo
Puntuación F2P
Bueno

2 problemas 6 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin daño aéreo!

No tienes ningunda unidad áerea que haga daño en área. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información Tienes más de una torre defensiva. ¿No estarás trolleando?

Si eres Phonecats, pues lo siento. Pero si no es así, una torre defensiva debería ser suficiente. Trata quitando una de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información Más de 2 estructuras.¿Dónde las pondrás?

Si tienes más de dos edificios grandes, será difícil colocarlos en la arena sin que se conviertan en objetivos fáciles de hechizos. Considera sustituir al menos una. Tienes estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Torre Tesla Torre Infernal Montacarneros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón Torre Tesla Lápida Torre bombardera Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Torre Tesla Lápida Montacarneros

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Cerdos Reales Montacarneros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Cerdos Reales Montacarneros

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Cerdos Reales Montacarneros

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Cerdos Reales Montacarneros

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Cerdos Reales Montacarneros
Bola de nieve gigante
Cañón Lápida Cerdos Reales Montacarneros
Descarga
Cañón Lápida Torre Infernal Cerdos Reales Montacarneros
Barril de Bárbaros
Cañón Torre Tesla Lápida Torre bombardera Torre Infernal Cerdos Reales
El Tronco
Cañón Lápida Cerdos Reales Montacarneros
Terremoto
Cañón Torre Tesla Lápida Torre bombardera Torre Infernal Cerdos Reales
Flechas
Lápida Cerdos Reales
Paquete Real
Cerdos Reales Montacarneros
Bola de fuego
Cañón Torre Tesla Lápida Torre bombardera Torre Infernal Cerdos Reales Montacarneros
Veneno
Cañón Lápida Torre bombardera Torre Infernal Cerdos Reales
Rayo
Cañón Torre Tesla Lápida Torre bombardera Torre Infernal Montacarneros
Cohete
Torre bombardera Torre Infernal Cerdos Reales Montacarneros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Faltante

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Torre bombardera

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Lápida Torre Infernal

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Cañón Lápida Torre Tesla Torre bombardera Torre Infernal Cerdos Reales Montacarneros

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espejo Cañón Lápida Torre Tesla

Sinergias de Ataque 0 1

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Cañón
Torre Tesla
Lápida
Torre bombardera
Torre Infernal
Cerdos Reales
Espejo
Montacarneros
Montacarneros
Espejo

Sinergias de Defensa 2 6

Cañón
Espejo Torre Infernal
Torre Tesla
Espejo Torre Infernal
Lápida
Espejo Montacarneros
Torre bombardera
Espejo
Torre Infernal
Cañón Torre Tesla Espejo
Cerdos Reales
Espejo
Cañón Torre Tesla Lápida Torre bombardera Torre Infernal
Montacarneros
Lápida

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cañón Torre Tesla Lápida Torre Infernal Montacarneros
Torre bombardera Torre Infernal Cañón Torre Tesla Lápida Montacarneros
Cañón Torre Tesla Torre bombardera Torre Infernal Montacarneros Lápida
Cañón Torre Tesla Torre bombardera Torre Infernal Lápida Montacarneros
Lápida Torre bombardera
Cañón Torre Tesla Torre bombardera
Torre Tesla Torre Infernal Montacarneros Cañón Lápida Torre bombardera
Cañón Torre Tesla Torre bombardera Torre Infernal Montacarneros
Cañón Torre Tesla Torre Infernal Lápida Torre bombardera
Cañón Torre Tesla Torre Infernal
Cañón Torre Tesla Lápida Torre bombardera Montacarneros
Torre Tesla Torre Infernal Montacarneros
Cañón Torre Tesla Lápida Torre bombardera Torre Infernal Montacarneros
Torre bombardera Cañón Torre Tesla Lápida
Torre Infernal Cañón Torre Tesla Lápida Torre bombardera Montacarneros
Torre bombardera Torre Infernal Cañón Torre Tesla Montacarneros
Torre Tesla Torre bombardera Cañón Lápida Torre Infernal
Cañón Torre Tesla Lápida Torre bombardera Montacarneros
Torre bombardera Cañón Torre Tesla Lápida Montacarneros
Cañón Torre Tesla Torre bombardera Torre Infernal Montacarneros
Cañón Torre Tesla Torre bombardera
Cañón Torre Tesla Lápida Torre bombardera

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Torre Tesla Lápida Torre Infernal
Torre Tesla Torre bombardera
Lápida Torre bombardera Torre Infernal Montacarneros
Torre Tesla Torre Infernal Montacarneros
Torre Infernal Cañón Torre Tesla Lápida Montacarneros
Torre Tesla Torre bombardera Montacarneros
Torre Tesla Lápida Torre bombardera Torre Infernal Montacarneros
Torre Infernal Torre Tesla Torre bombardera
Lápida Torre bombardera Torre Infernal
Torre Infernal Cañón Torre Tesla Lápida
Torre Tesla Lápida Torre bombardera Torre Infernal
Cañón Torre Tesla Lápida Torre bombardera Torre Infernal Montacarneros
Cañón Torre Tesla Torre bombardera
Torre Tesla Lápida Torre Infernal Torre bombardera
Cañón Torre Tesla Torre bombardera Torre Infernal
Cañón Lápida Torre bombardera Torre Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Montacarneros
Montacarneros
Montacarneros
Montacarneros
Montacarneros
Montacarneros
Montacarneros
Lápida
Montacarneros

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