Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas 6 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información Tienes más de una torre defensiva. ¿No estarás trolleando?

Si eres Phonecats, pues lo siento. Pero si no es así, una torre defensiva debería ser suficiente. Trata quitando una de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información Más de 2 estructuras.¿Dónde las pondrás?

Si tienes más de dos edificios grandes, será difícil colocarlos en la arena sin que se conviertan en objetivos fáciles de hechizos. Considera sustituir al menos una. Tienes estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Torre Tesla Horno Montacarneros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón Torre Tesla Lápida Horno

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Torre Tesla Lápida Horno Príncipe oscuro Montacarneros

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos Cerdos Reales Montacarneros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Cerdos Reales Príncipe oscuro Montacarneros

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Montapuercos Cerdos Reales Príncipe oscuro Montacarneros

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos Cerdos Reales Príncipe oscuro Montacarneros

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos Cerdos Reales Príncipe oscuro Montacarneros
Bola de nieve gigante
Cañón Lápida Montapuercos Horno Cerdos Reales Montacarneros
Descarga
Cañón Lápida Horno Cerdos Reales Príncipe oscuro Montacarneros
Barril de Bárbaros
Cañón Torre Tesla Lápida Horno Cerdos Reales Príncipe oscuro
El Tronco
Cañón Lápida Montapuercos Horno Cerdos Reales Príncipe oscuro Montacarneros
Terremoto
Cañón Torre Tesla Lápida Montapuercos Horno Cerdos Reales
Flechas
Lápida Horno Cerdos Reales
Paquete Real
Montapuercos Cerdos Reales Príncipe oscuro Montacarneros
Bola de fuego
Cañón Torre Tesla Lápida Montapuercos Horno Cerdos Reales Montacarneros
Veneno
Cañón Lápida Horno Cerdos Reales
Rayo
Cañón Torre Tesla Lápida Horno Príncipe oscuro Montacarneros
Cohete
Montapuercos Horno Cerdos Reales Montacarneros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Horno

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Horno Príncipe oscuro

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Lápida Príncipe oscuro

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Horno

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Cañón Lápida Torre Tesla Montapuercos Horno Príncipe oscuro Cerdos Reales Montacarneros

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Cañón Lápida Torre Tesla Montapuercos

Sinergias de Ataque 0 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Cañón
Torre Tesla
Lápida
Montapuercos
Horno Príncipe oscuro
Horno
Montapuercos Cerdos Reales Príncipe oscuro Montacarneros
Cerdos Reales
Horno Príncipe oscuro
Príncipe oscuro
Montapuercos Horno Cerdos Reales Montacarneros
Montacarneros
Horno Príncipe oscuro

Sinergias de Defensa 0 4

Cañón
Príncipe oscuro
Torre Tesla
Príncipe oscuro
Lápida
Montacarneros
Montapuercos
Horno
Príncipe oscuro
Cerdos Reales
Príncipe oscuro
Cañón Torre Tesla Horno
Montacarneros
Lápida

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cañón Torre Tesla Lápida Montacarneros
Cañón Torre Tesla Lápida Horno Príncipe oscuro Montacarneros
Cañón Torre Tesla Horno Montacarneros Lápida Príncipe oscuro
Cañón Torre Tesla Lápida Horno Príncipe oscuro Montacarneros
Lápida Príncipe oscuro
Cañón Torre Tesla Horno Príncipe oscuro
Torre Tesla Horno Montacarneros Cañón Lápida
Cañón Torre Tesla Montacarneros
Cañón Torre Tesla Lápida Horno
Cañón Torre Tesla Príncipe oscuro
Cañón Torre Tesla Lápida Horno Príncipe oscuro Montacarneros
Torre Tesla Horno Montacarneros
Cañón Torre Tesla Lápida Horno Príncipe oscuro Montacarneros
Cañón Torre Tesla Lápida Horno Príncipe oscuro
Cañón Torre Tesla Lápida Horno Montacarneros
Cañón Torre Tesla Horno Montacarneros
Torre Tesla Cañón Lápida Horno Príncipe oscuro
Cañón Torre Tesla Lápida Horno Príncipe oscuro Montacarneros
Horno Cañón Torre Tesla Lápida Príncipe oscuro Montacarneros
Cañón Torre Tesla Montacarneros
Príncipe oscuro Cañón Torre Tesla Horno
Cañón Torre Tesla Lápida

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Torre Tesla Lápida Horno Príncipe oscuro
Torre Tesla
Lápida Horno Príncipe oscuro Montacarneros
Príncipe oscuro Torre Tesla Montacarneros
Cañón Torre Tesla Lápida Príncipe oscuro Montacarneros
Horno Torre Tesla Montacarneros
Príncipe oscuro Torre Tesla Lápida Horno Montacarneros
Torre Tesla Príncipe oscuro
Lápida Príncipe oscuro
Cañón Torre Tesla Lápida
Torre Tesla Lápida Príncipe oscuro
Príncipe oscuro
Príncipe oscuro Cañón Torre Tesla Lápida Montacarneros
Cañón Torre Tesla Horno
Torre Tesla Lápida Horno Príncipe oscuro
Cañón Torre Tesla Príncipe oscuro
Cañón Lápida Horno

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Montacarneros
Príncipe oscuro
Horno Príncipe oscuro
Horno Montacarneros
Horno
Montacarneros
Montacarneros
Príncipe oscuro Montacarneros
Horno
Horno
Horno
Príncipe oscuro
Horno Príncipe oscuro
Montacarneros
Montacarneros
Horno
Lápida Príncipe oscuro
Montacarneros
Príncipe oscuro
Príncipe oscuro
Príncipe oscuro

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