Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
Regular

2 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin daño aéreo!

No tienes ningunda unidad áerea que haga daño en área. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay suficientes cartas de inversion en tu mazo.

No tienes suficientes cartas de inversión en tu mazo. Puede ser una estructura de choza, un Recolector de elixir o unidades lentas, que puedes jugar desde atrás para forzar al oponente a hacer el primer movimiento. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información Tienes más de una torre defensiva. ¿No estarás trolleando?

Si eres Phonecats, pues lo siento. Pero si no es así, una torre defensiva debería ser suficiente. Trata quitando una de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información Más de 2 estructuras.¿Dónde las pondrás?

Si tienes más de dos edificios grandes, será difícil colocarlos en la arena sin que se conviertan en objetivos fáciles de hechizos. Considera sustituir al menos una. Tienes estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duende lanzadardos

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón Lápida Torre bombardera

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lápida

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Terremoto Furia

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Terremoto

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duende lanzadardos Montapuercos

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos Guardias
Bola de nieve gigante
Cañón Lápida Duende lanzadardos Montapuercos Guardias
Descarga
Cañón Lápida Duende lanzadardos Guardias
Barril de Bárbaros
Cañón Lápida Duende lanzadardos Torre bombardera Guardias
El Tronco
Cañón Lápida Duende lanzadardos Montapuercos Guardias
Terremoto
Cañón Lápida Torre bombardera Montapuercos Guardias
Flechas
Lápida Duende lanzadardos Guardias
Paquete Real
Duende lanzadardos Montapuercos Guardias
Bola de fuego
Cañón Lápida Duende lanzadardos Torre bombardera Montapuercos
Veneno
Cañón Lápida Duende lanzadardos Torre bombardera Guardias
Rayo
Cañón Lápida Torre bombardera
Cohete
Torre bombardera Montapuercos

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Faltante

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Terremoto Torre bombardera

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Lápida Furia Guardias

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duende lanzadardos

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Furia Cañón Lápida Duende lanzadardos Terremoto Guardias Torre bombardera Montapuercos

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Furia Cañón Lápida Duende lanzadardos

Sinergias de Ataque 2 2

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Cañón
Lápida
Duende lanzadardos
Montapuercos
Terremoto
Montapuercos
Torre bombardera
Montapuercos
Terremoto Furia Duende lanzadardos Guardias
Furia
Montapuercos
Guardias
Montapuercos

Sinergias de Defensa 1 8

Cañón
Duende lanzadardos Terremoto Guardias
Lápida
Duende lanzadardos Terremoto Guardias
Duende lanzadardos
Lápida Cañón Torre bombardera Guardias
Terremoto
Cañón Lápida Torre bombardera
Torre bombardera
Duende lanzadardos Terremoto
Montapuercos
Furia
Guardias
Cañón Lápida Duende lanzadardos

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Terremoto Cañón Lápida Duende lanzadardos
Torre bombardera Cañón Lápida Duende lanzadardos
Cañón Torre bombardera Lápida Duende lanzadardos
Cañón Torre bombardera Lápida Duende lanzadardos Guardias
Lápida Terremoto Torre bombardera
Cañón Duende lanzadardos Terremoto Torre bombardera Guardias
Duende lanzadardos Cañón Lápida Torre bombardera
Terremoto Cañón Duende lanzadardos Torre bombardera
Cañón Lápida Torre bombardera
Guardias Cañón Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Guardias Cañón Lápida Terremoto Torre bombardera
Duende lanzadardos
Cañón Lápida Torre bombardera Terremoto Guardias
Torre bombardera Cañón Lápida Duende lanzadardos Terremoto Guardias
Cañón Lápida Torre bombardera
Torre bombardera Cañón
Torre bombardera Cañón Lápida
Cañón Lápida Torre bombardera Duende lanzadardos Guardias
Terremoto Torre bombardera Cañón Lápida Duende lanzadardos Guardias
Cañón Duende lanzadardos Torre bombardera
Cañón Duende lanzadardos Terremoto Torre bombardera Guardias
Cañón Lápida Torre bombardera

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Guardias Lápida
Torre bombardera
Lápida Guardias Torre bombardera
Guardias
Cañón Lápida Guardias
Duende lanzadardos Torre bombardera
Guardias Lápida Duende lanzadardos Torre bombardera
Torre bombardera
Lápida Torre bombardera
Cañón Lápida Duende lanzadardos Guardias
Lápida Duende lanzadardos Torre bombardera Guardias
Guardias
Cañón Lápida Torre bombardera Guardias
Cañón Duende lanzadardos Torre bombardera
Lápida Guardias Duende lanzadardos Torre bombardera
Cañón Duende lanzadardos Terremoto Torre bombardera
Cañón Lápida Torre bombardera

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Terremoto Duende lanzadardos Guardias
Duende lanzadardos
Terremoto Duende lanzadardos
Terremoto Duende lanzadardos Guardias
Terremoto
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Terremoto
Terremoto Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Guardias
Duende lanzadardos Terremoto
Duende lanzadardos
Terremoto Duende lanzadardos
Terremoto Duende lanzadardos
Terremoto Duende lanzadardos
Terremoto Duende lanzadardos
Terremoto Duende lanzadardos
Terremoto
Duende lanzadardos Terremoto
Duende lanzadardos Terremoto
Terremoto
Terremoto
Terremoto
Duende lanzadardos Terremoto
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Guardias
Duende lanzadardos Terremoto
Terremoto
Terremoto Lápida Duende lanzadardos Guardias
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Terremoto
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Guardias
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
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